Med de enormt populære horror-videospil-franchiser Død ved dagslys og Resident Evil begge fejrer deres egne jubilæer i år, flere af Resident Evil 's største figurer kommer i en crossover til den asymmetriske horror-titel. Ud over franchisestøtterne Jill Valentine og Leon S. Kennedy som nye overlevende, Resident Evil 3 's Nemesis er tilføjet som en ny morder.
Nemesis, der blev kaldt The Tyrant, kommer med sit eget frynsegoder og gameplayinnovationer det viser, at der er masser af liv tilbage i dette ærværdige videospil, og det Resident Evil og Død ved dagslys er en kamp lavet i helvede. Her er alt hvad du behøver at vide for at spille Død ved dagslys som Nemesis.
Hvem er Tyrannen?
Nemesis T-typen var en del af den uhyggelige Umbrella Corporations serie af tyranner, genetisk konstruerede biovåben, der besidder overmenneskelige evner og en enorm modstandsdygtighed over for konventionelle våben. Nemesis blev programmeret af Umbrella specifikt til at spore og dræbe overlevende S.T.A.R.S. officerer, der forfulgte Jill gennem Raccoon City, da Midwestern-lokaliteten faldt ned i en fuld zombie-apokalypse.
Tyrannen kommer ind Død ved dagslys med to store ændringer i morderens strategi: Det mest tydelige er spillets introduktion af NPC-fjender med kort befolket af zombier, når Nemesis vælges som morderen. Zombier kan inficere enhver overlevende, de angriber, og skade enhver inficeret overlevende, mens overlevende kan ødelægge zombier ved at droppe paller eller bruge deres egne frynsegoder; zombier genbefolker kortet regelmæssigt. Den anden store ændring med The Tyrant er en infektionsmekaniker, der direkte påvirker Nemesis 'gameplay.
Gameplay
Infektionsmekanikeren er især nøglen - ligesom Halloween 's The Shape kan niveauere sig i tre niveauer for at vokse sig stærkere, så kan Nemesis også være baseret på dens infektionshastighed. Ud over Nemesis 'standard nærkampangreb, opbygger The Tyrant sin infektionsrate ved at ramme overlevende eller zombier med sine tentakler; infektionsstigningen fra ødelæggelse af zombier er relativt marginal sammenlignet med at ramme overlevende. Et ladet angreb, det indledende fangstangreb er ret begrænset i rækkevidde, men dets rækkevidde vokser, når det når hvert niveau, med et andet niveau, der giver tentaklet muligheden for at smadre gennem paller og brudbare vægge, mens overlevende, der allerede er inficeret, er såret af tentakler . For at imødegå dette kan overlevende tage vacciner for at komme sig efter infektionen, men er nu synlige for Nemesis.
Den første frynsegod aktiveres lige i starten af en kamp, hvor alle de overlevende auraer er synlige for Nemesis i de første 5-7 sekunder af hver kamp, der kan læres på niveau 30. Den anden frynsegode har såret overlevende ned i 20-30 sekunder af hysteri, når Nemesis skader en sund overlevende, der kan læres på niveau 35. Den tredje frynsegod har Nemesis boobytrap enhver generator, den har sparket, med fælden udløst, når Nemesis derefter banker en overlevende i deres døende tilstand med et grundlæggende angreb. Når de udløses, eksploderer de berørte generatorer, ude af stand til at overleve, der arbejder på riggede generatorer i 10-14 sekunder og regresserer reparationsfremskridt med 6%, dette kan læres på niveau 40.
Med hensyn til genstande, der kan bringes i tændstikker, øger et besøgsarmbånd rækkevidden Nemesis kan se zombier, en manual, der gør en zombies aura gule seks sekunder efter, at den rammer en overlevende, en beskadiget sprøjte, der øger tiden for overlevende at tage vaccine, tarmen fra politimesteren i Raccoon City, Brian Irons, der øger zombiebevægelseshastigheden, en parasit, der får inficerede overlevende til at glemme i 60 tres sekunder, paraplyoperativ Mikhails øje, som også øger zombiebevægelseshastigheden og et blækbånd, der reducerer responstid for zombier, øger deres bevægelseshastighed og får dem til at responere omkring udgangsdøre, når alle generatorer er blevet repareret.
Resident Evil DLC-udvidelsen til Dead by Daylight er udviklet af Behavior Interactive og sælges den 15. juni.