D&D 6. udgave: 5 ting fans ønsker (& 5 der gør folk bekymrede)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons and Dragons har haft krav på titlen på mest populære bordspil i mange år og 5thudgave, eller 5e, har gjort, at holder meget strammere. Fans af spillet har elsket innovationer og tilgængelighed af det i forhold til tidligere udgaver.



Da vi nærmer os det sjette år af 5e's levetid, ser det ud til, at vi forventes at have en ny udgave baseret på de to foregående udgivelser. Den meget forventede 6e har et stort potentiale, som fans er begejstrede for, og det kommer også med nogle ting, som fans er bekymrede for. Nye spillere og veteraner har nogle tanker om, hvordan 6e skal se ud, og nu er disse tanker magisk forvandlet til disse poster.



10Ønsker: Montagable Fights

Kampe ser ud til at være bane for mange spillers tid under en regelmæssig Dungeons and Dragons-session. De kan være ekstremt lange og helt dræne partiets energi. Medmindre nogen skærer kedsomheden med et sjovt træk eller et fedt, er det en hel masse at sidde og tjekke ind med DM.

En forbedring, der er blevet foreslået, er montage-lignende kampscener. I stedet for at gå igennem 6 sæt nisser, bruge initiativruller og spilde tid, kan du have et afviklingssystem, hvor en kamp bestemmes af en terningkast snarere end 11.

9Bekymret: Kan ikke afspilles af nogen

En af de største træk til 5e var det faktum, at næsten alle kan lære det relativt let. Dette er en af ​​hovedårsagerne til, at D&D har været i stand til at genindtage den offentlige bevidsthed på positive vilkår.



Den aktuelle udgave har banet vejen for flere deltagere, men et nyt system med mere specifikke og specialiserede krav ville gøre mere skade end gavn. Der vil altid være spillere, men den gennemsnitlige person, der hopper ind, skal bydes velkommen og ikke afvises.

8Ønsker: Differentierer ressourcemodeller

Idéen om tid i en kampagne kan være interessant, fordi du kan have en fest, der skal vente et par minutter på at springe i aktion eller et par dage. Et af de spørgsmål, der kommer op i forbindelse med tid, er hvileperioderne, som synes at være hvad DM siger, kan eller ikke kan arbejde i praksis.

RELATERET: 10 tip til udformning af store D & D-gåder, som dine spillere vil elske



Retningslinjerne er meget specifikke for, hvad der sker under hvile, men denne formulering skader også den måde, spillet spilles på. Der er utallige måder at ændre dette på, typisk findes i fan-oprettede værker eller husregler, men det ville være rart at se forskellige niveauer inkluderet i kernespelet.

fremmer øl abv

7Bekymret: Bevæger sig væk fra forskellige opsætningsformer

Rum og bevægelse er en stor del af spillet, men 5e gør det muligt for spillerne at være temmelig slappe om præcis, hvor noget er til enhver tid. Dette er fordi sindets teater er blevet meget mere udbredt end mini-figurer og gitterkort.

Den næste udgave skal huske, at sindet er et kraftværk. I stedet for at gå tilbage til regler som Pathfinder havde hvor afstand var en meget større aftale, er fans bekymrede for, at denne almindelige måde at spille på vil være uopnåelig.

6Ønsker: Officielle monsterløb fra start

Det Spillerens håndbog har tre uhyrlige løb i sig; Dragonborn, Tieflings og Half-Orcs, hvis du tæller dem. Mens cirka et dusin uhyrlige løb er blevet offentliggjort, tog det næsten et år, før andre løb blev frigivet.

Spillere ønsker at spille som monstre; dette er blevet bevist igen og igen. Goblins, Bugbears, Kobolds og Orcs er almindelige fjender på indgangsniveau, så det er grund til at de ville kunne spilles tidligt. Det ville være særligt rart at kunne spille dem på Dungeons and Dragons events , hvilket ikke kan gøres i mange udvidede løb i øjeblikket.

5Bekymret: Opdeling af spillerne

En stor bekymring er noget, der opstod, da 5e blev frigivet, og i mindre grad 4e. Da 5e startede, måtte fans, der havde spillet 3.5e i årevis, håndtere ændringer, så der var en splittelse i spillerne. Nogle opholdt sig i 3.5e, og andre flyttede til 5e.

Afhængigt af hvordan 6e er formateret, hvor mange forventer, at den opdeler spillere i de samme to kategorier, 5e og 6e spillere. Dette er noget, som Wizards of the Coast har bemærket før, så det er i det mindste på radar af bekymringer for fans.

club colombia øl

4Ønsker: veldefinerede færdigheder

En spiller ønsker at hoppe over en kløft, og DM beder dem om at rulle en akrobatik- eller atletikcheck. Det giver mening, men når du kommer ind i de flere nichechecks, begynder du at løbe ind i problemer. De eneste to færdigheder, der har fået klare definitioner, er Perception og Investigation, da de er de mest anvendte.

Disse andre færdigheder, som medicin, historie og overlevelse, kastes bare ind af DM'er steder, hvor de tror, ​​de ville gå. Det ville være rart at få færdighederne lidt mere dybtgående forklaringer. Fans har gjort dette i årevis, så at erkende, at det ville være en forbedring.

3Bekymret: Absorberende populære skabelser

Online ressourcer som Dungeon Masters Guild har været rygraden i Dungeons and Dragons, fordi det giver spillerne så meget mere indhold, regler, forklaringer og masser af andre redskaber til spillet. Med Wizards of the Coast, der genkender disse mindre skabere på både negative og positive måder, kan virksomheden tydeligt se, hvad der kan være populært.

RELATEREDE: D&D: 10 bedste udøde skabninger, du har brug for i dit fangehul

Bekymringen er, at de bare begynder at absorbere de bedste ting og holde dem som deres egne. Det er bare dårlig forretningspraksis, men alligevel er det noget, der kan gøres lovligt uden konsekvenser.

toØnsker: Balancerede klasser

På niveau 15 skal en guide og en fighter være på samme fod , men som alle kan se, er dette bare ikke tilfældet. Klasserne starter ret afbalanceret i de tidlige faser, hvad angår økonomi og generel magt, men på højere niveauer, klasser som Fighter, Warlock og Ranger bliver efterladt.

Der vil aldrig være en perfekt balance, når det kommer til karakterklasser, men der skal føles som om hver klasse fører til noget. Også generelt bare ville en ordentlig løsning på Ranger-klassen være storartet.

1Bekymret: At være for anderledes

Det er klart, at den største bekymring ved at skifte til en ny udgave er, at det bliver et helt andet følelsesspil. Nye regler, klassesaldoer og seje opgraderinger får nogle til at føle sig ekskluderede, men der er nogle forbedringer, der skal foretages, selvom chancerne for overkorrektion er høje.

Folk er forelsket i spillet baseret på erfaring, så ændringer i oplevelsen kan være skurrende. De behøver dog ikke at være sådan et andet dyr. Så længe 6e ikke ser ud og føles nøjagtigt som Shadowrun eller Pathfinder, skal det være okay.

NÆSTE: Dungeons & Dragons: 10 bedste og underudnyttede magiske genstande, rangeret



Redaktørens Valg


Mayans M.C. S3, E10, 'Chapter the Last, Nothing More to Write,' Recap & Spoilers

Tv


Mayans M.C. S3, E10, 'Chapter the Last, Nothing More to Write,' Recap & Spoilers

Her er en spoilerfyldt opsummering af Mayans M.C. Sæson 3, afsnit 10, 'Chapter the Last, Nothing More to Write.'

Læs Mere
Magic: The Gathering's Latest Modern Horizons 2 Spoilere leverer på alle fronter

Computerspil


Magic: The Gathering's Latest Modern Horizons 2 Spoilere leverer på alle fronter

Nu er det klart, hvad M: TG's Modern Horizons 2 er i stand til. Spillere skal blive hypede over dette sets banebrydende udkast til arketyper.

Læs Mere