ARMS fortjener en efterfølger på Nintendo Switch

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Selvom det helt sikkert opnås langt mere tredjepartsstøtte end tidligere konsoller fra virksomheden, er Nintendo Switch stadig meget defineret af dets førstepartsspil. Udover nybegynder ARME , mange af disse har været poster i solide Nintendo-franchiser, som f.eks Pokemon , Super Smash Bros. og Legenden om Zelda . Der har været forsøg i de senere år for Nintendo at oprette nogle nye klassiske franchiser, men nogle har bestemt taget mere ud end andre.



ARME var en tidlig titel på konsollen, da stort set det eneste andet store spil for det var Breath of the Wild . ARME har fortsat med at sælge gennem hele Switchens levetid, men ud over det har det ikke gjort meget af et stænk i spilverdenen som en IP. Dette er ikke blevet hjulpet af tilsyneladende aflysning af den planlagte tegneserietilpasning fra Dark Horse. Det første spil fik dog rigtig godt, og en efterfølger kunne cementere det som en af ​​Nintendos største franchiser.



Hvor våben gik rigtigt og forkert

ARME er mest kendt for sin unikke, gimmicky legemekanik, der adskiller den dramatisk fra andre kampspil. Hver karakter har flere eponyme vedhæng til deres rådighed og er i stand til at bruge og udvide dem til at engagere sig i stiliserede langdistancebokskampe. At bygge bro mellem kløften mellem Wii-æraen og den mere traditionelle gameplay af Switch-æra-spil, ARME kan afspilles enten med bevægelseskontrol eller med standardknappekontrol. Dens grundlæggende gameplay og farverige rollebesætning blev alle rost, hvor mange bemærkede, hvordan Nintendo var i stand til at anvende deres varemærkecharme og æstetik til et bokse / kampspil uden for Slå ud! og Super Smash Bros. serie. Mange så det også positivt som en slags blanding imellem Slå ud ! og boksekomponenten i Wii Sports .

Desværre havde spillet flere problemer, der forhindrede det i at virkelig nå sit potentiale. For det første var der ingen fremtoning af et plot eller nogen reel forudsætning, selv for et kampspil. Denne mangel på en historie er begyndt at blive udfaset blandt de fleste kampspilfranchises som f.eks Street Fighter og Mortal Kombat , men en ny IP, der startede uden det, der nu ses som et grundlæggende træk ved genren, var en klar miss. Spillet som helhed var temmelig barebones ved frigivelsen og indeholdt kun et par relativt lave tilstande at tilbyde spillerne.

Ligeledes var tegnene selv lige så knappe, idet det samlede antal af 15 spillbare figurer først blev nået efter DLC tilføjede mere til listen. På trods af deres unikke udseende stod heller ingen af ​​disse tegn virkelig ud. Disse problemer blev holdt ARME fra at være mere end anstændigt, men en efterfølger kunne let løse disse problemer for at gøre sig til en absolut perle.



RELATERET: ANMELDELSE: Pac-Man 99s fremragende gameplay giver op til mangel på indhold

Hvad Arms 2 kunne gøre bedre

Det første skridt i at lave en ARME efterfølgeren overgår den første er at sikre, at den har en overflod af indhold og tilstande ved lanceringen. En historietilstand eller arkadetilstand, der uddyber hver af tegnene, ville også være optimal, ellers vil ingen nogensinde bekymre sig. Det originale spil blev lavet med den fejlagtige idé, at alle karaktererne var hovedpersoner, hvilket ikke fungerer i kampspil.

Disse historiefunktioner skal give en grund til at bekymre sig om dette univers, mens de udvikler karaktererne på en sjov måde og yderligere gør dem unikke. Det kunne også inkorporere det, der var planlagt til tegneserien. Når vi taler om tegn, skal der være en overflod af dem ved lanceringen, hvor mindst 20 er optimale. Derfra kan mere tilføjes som DLC, men spillere kan ikke klare det at skulle downloade det, der allerede skulle have været der.



Gameplayet skal også raffineres noget og finpudses med at give en solid kampmotor, der begge er unikke uden at være gimmicky. Derfra kan der også placeres fokus på spillets tilstedeværelse i kampkampturneringer og cementere det som en reel konkurrent mod Capcom, SNK og Netherrealm Studios 'titler. At have spillet frigivet, før Switch officielt udskiftes, ville også være det bedste, hvis konsolens sidste hurra cirkler tilbage til en af ​​dens tidligste titler. Nintendo vil tilsyneladende fortsætte med at bygge nye IP'er , men de ville være tåbelige bare at lade denne dø efter et forsøg. Ovenstående trin er absolut nødvendige, hvis Nintendo virkelig vil gøre noget fra franchisen, ellers vil det ende blandt folk som Chibi Robo .

FORTSÆT LÆSNING: Deiland: Pocket Edition er perfekt til Stardew Valley fans



Redaktørens Valg


10 mest succesrige sangere, der blev skuespillere

Lister


10 mest succesrige sangere, der blev skuespillere

Mange berømtheder skifter branche på et tidspunkt i deres karriere, men et overraskende antal succesrige sangere er blevet utroligt populære skuespillere.

Læs Mere
Casper og Richie Rich: Comics 'Ultimate Fan Theory, Explained

Cbr-Eksklusive


Casper og Richie Rich: Comics 'Ultimate Fan Theory, Explained

Casper the Friendly Ghost og Richie Rich kan have en mørkere forbindelse end nogen nogensinde har indset, ifølge en berømt fanteori.

Læs Mere