Dungeons & Dragons er det største bordrollespil i verden, og det har flere spillere end nogensinde. The Wizards of the Coast-producerede spil appellerer til en enorm spillerbase bestående af alle forskellige slags mennesker. Selvom D&D gør et fremragende stykke arbejde med at appellere til så mange mennesker, det er ikke nødvendigvis det bedste spil til specifikke typer oplevelser.
Med En D&D s fulde udgivelse, der udkommer i en ikke så fjern fremtid, er nu et godt tidspunkt for grupper at prøve forskellige systemer, mens de venter. Der er mange flere niche-spilsystemer tilgængelige, der er bedre end D&D for visse typer spil, så her er fem ikke- D&D muligheder for RPG-spillere at prøve.
Pathfinder tilbyder en mere hardcore Dungeon Crawl
Dungeons & Dragons gør meget for at forenkle RPG-oplevelsen, så den kan appellere til en bred gruppe af nyere og også mere berettigede spillere. På grund af disse forenklinger begyndte nogle mere erfarne spillere at lede efter en mere kompleks mulighed, der ligner den gamle D&D versioner. Dette førte til Paizos skabelse af Stifinder , som har et mere komplekst regelsystem og mindre karakterskabende håndholdt end mere moderne D&D versioner.
Denne kompleksitet tillader spillere mere tilpasning med deres builds i både bedrifter og egenskaber. Det giver også mulighed for en mere traditionel dungeon crawl-stil, da spillere virkelig kan min/max deres karakterer for at optimere kampen. På DM-siden af spillet er der masser af gratis online Stifinder indhold med en bred vifte af muligheder på tværs af forskellige indstillinger og vanskeligheder.
surly 1349 sort ale
Blades in the Dark lader spillere drive et kriminalitetssyndikat
Evil Hat Productions' Blades in the Dark foregår i en verden, der drives af adskillige kriminalitetsfamilier (billede Gudfaderen med vampyrer, varulve og andre fantasitroper). Spillere starter som bøller på lavt niveau og øger deres mandskabs magt gennem forskellige røverier og andre ordninger. Blades in the Dark er et unikt system i den måde, den håndterer spillermissioner på, og undgår nogle af de mindre sjove elementer i forberedelsen. Spillere behøver ikke bruge meget tid på at planlægge i forvejen. I stedet er der et flashback-system, der gør det muligt for en fest at 'huske', hvad de planlagde midt i en begivenhed, og de forudgående planer kan hjælpe med at opnå succes. Dette giver grundlæggende missioner en meget mere episk følelse og kan føre til nogle interessante løsninger på problemer.
Savage Worlds kan prale af masser af usædvanlige indstillinger
De fleste RPG-systemer fokuserer på én verdenstype, og det meste af tiden er dette en fantasiindstilling. Pinnacle Entertainment Group Savage Worlds er et mere generisk system, der giver spillere mulighed for at køre en kampagne i næsten enhver verdenstype, de kan lide. Alt fra piratskibskampe til rumudforskning kan lade sig gøre med systemet, og dette lader virkelig DM'ere træde uden for normen for deres grupper.
Derudover har tegn ikke én klassetype. Der er ingen riddere eller gejstlige – i stedet får karakterer evner mere naturligt til, hvordan spillet skrider frem. Kamp er også relativt forenklet til at fungere godt på tværs af flere miljøer. Hvad Savage Worlds kan mangle i dybden af individuel mekanik, det kompenserer med ren alsidighed.
Shadowrun bringer Cyberpunk og High Fantasy sammen
Shadowrun fra Catalyst Game Labs er et futuristisk RPG, hvor gigantiske virksomheder kontrollerer verden. Den kombinerer elementer af high fantasy med klassisk cyberpunk-historiefortælling. Spillet fokuserer på spionage gennem hacking og mere traditionelle midler, men der er også masser af kamp for spillere, der er mere til kamp. Die rolls håndteres også helt anderledes end i andre RPG'er. En pulje bruges, hvor spillerne får kastet et vist antal terninger baseret på evnescore, og derefter opnås succes for hver fem eller seks, der kommer op. Handlinger bestå eller mislykkes baseret på om succeserne bryder den nødvendige tærskel. Shadowrun 's indstilling og system er fantastisk alternativ til den traditionelle fantasiverden D&D .
Call of Cthulhu læner sig ind i Lovecraftian Horror
De fleste RPG'er, selvom de har andre elementer, læner sig kraftigt ind i kamp. På den anden side Chaosiums Call of Cthulhu er baseret på undersøgelse . Spillere forsøger at låse op for mysterierne om skræmmende væsner fra rædsel og anden mytisk viden. Spillere har en unik 'fornuft'-statistik, der testes, mens de udforsker mere skræmmende steder og støder ind i forskellige fjender og forhindringer. Hvis deres fornuft falder for lavt, eller en begivenhed skræmmer dem for meget, kan spilleren miste kontrollen over deres karakter i nogen tid og få forskellige straffe forbundet med dette tab. Intet andet system fanger så godt verdens terror omkring spillerne Call of Cthulhu .
D&D er et glimrende valg til mange rollespilsgrupper. Det tilbyder mange forskellige scenarier og giver mulighed for en blanding af spillestile. Den kommende En D&D release ser ud til at udvide systemet og skabe endnu flere muligheder for spillere. Der er dog andre systemer, der fungerer bedre i deres egen niche. Disse systemer giver grupper en meget anderledes oplevelse og kan føre til nogle gode alternativer til D&D .