5 spil, der fik os til at rase-afslutte (& 5, som vi gjorde)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Nogle gange skubber et spil virkelig spillerne til den absolutte grænse, og alligevel holder de ud og slår spillet på trods af at de vil rase-quit.



Vanskeligheder med videospil har været til stede siden første dag. Arkadespil blev designet til at være vanskelige og undertiden umulige for at kunne rive flere kvartaler . Da spil har udviklet sig og er blevet mere almindelige, begyndte spil at blive udviklet til mere afslappet publikum.



Der er dog stadig et stort marked for vanskelige spil. Mange udviklere har skabt spil, der udfordrer spillere med vanskelige, men retfærdige spil. De fleste spillere bliver ofte frustrerede indtil de holder op. Dog kan nogle spillere holde ud gennem bestemte spil på trods af trangen til at rase-quit.

10Rage-Quit: VVVVVV- En vildledende simpelthen udseende platformspiller

VVVVVV er en platformspiller, der er udviklet af Terry Cavanagh. Det har en simpel forudsætning, hvor du krydser et rumskib og søger efter dine besætningsmedlemmer. Du kan ikke hoppe i spillet; i stedet vender du tyngdekraften for at flytte fra platform til platform.

Enkel forudsætning, enkel idé, enkel præsentation, det hele ser simpelt ud. Ikke desto mindre er dette et af de mest oprørende spil, som spillere kan spille. Det hele er præcis timing, når tyngdekraften ændres. Mens de fleste dødsfald er rimelige, vil spillerne sandsynligvis lukke deres spil efter at have døde 100 gange på et enkelt niveau.



9Ønsket: XCOM - Et spil med en overraskende sværhedsgrad

XCOM giver et taktisk, turbaseret strategispil, hvor spilleren befaler en militærgruppe i forsvaret af planeten mod en fremmed invasion. Det starter som et sjovt strategispil med filmiske actionmomenter og letforståelig mekanik. Men efter den første times tid begynder spillet at skrue det op et hak.

Fremmede angreb begynder at ske oftere. Fjenderne begynder at blive hårdere og hårdere, og amterne begynder at finansiere XCOM mindre og mindre. Over tid vil mange spillere have mistet spillet flere gange, startende tilbage i starten. Hver gang begynder spillerne dog at udvikle bedre og bedre strategier og hurtigt nok mestre spillet.

8Rage-Quit: Geometry Dash - Har aldrig en kvadrat fremkaldt så meget vrede

Geometri Dash er en Side-scroller-platform, hvor afspilleren ikke kan kontrollere hastigheden. De kan kun hoppe. De kan hoppe gennem disse farverige niveauer, hvor hvert spring synkroniseres med sangens beat, og niveauerne ændrer sig og varierer i mange platformssektioner, der kræver hurtig tænkning og endnu hurtigere reflekser.



Hvad der gør dette spil specielt raserianvendende, er at hver gang spilleren dør, begynder niveauet og musikken forfra. Det betyder, at spilleren skal lytte til begyndelsen af ​​sangen gentagne gange hver gang de dør. Det er en sikker måde at få spillere til at rase-stop.

7Wanted To: Enter the Gungeon - A Dungeon Crawler With the Frenzy Of A Shoot 'Em Up

ER nter Gungeon kan prale af et unikt kunstdesign, et roguelike-layout og skyde dem op i gameplay, hvor spillere kan få hundredvis af forskellige kanoner til at bekæmpe andre pistollignende fjender. Spillet kunne teoretisk blive slået på cirka 21 timer, selvom mange spillere sandsynligvis ville være uenige med den løbetid.

Spillet falder spilleren ned i det tykke af det, og spillerne er nødt til at lære meget hurtigt; ellers vil det være døden efter døden. Selvom det, der gør spillet så betagende, er det rige gameplay. Der er så meget dybde i kampen, våbnene og fjenderne, at spillerne bliver ved med at komme tilbage for mere.

6Rage-Quit: Super Meat Boy - En klassisk flashspil, der får dig til at bryde din controller

Der er noget ved Platformers, der frembringer de mest raseri-drevne spil. Super Meat Boy er et meget populært vanskeligt spil, der startede som et flash spil og derefter udviklede sig til et fuldt udbygget spil med en efterfølger på vej.

Spillet fokuserer på minut og præcise spring, der gennemgår mange dødsfælder og springer over store spring til små platforme. En god indikation af, hvor vanskeligt spillet kan være, er at kun 6,5% af de spillere, der ejer dette spil, har udført spillet ud af de hundreder af tusinder af eksemplarer, der sælges på damp.

5Ønsket: CupHead - En aftale med djævelen er ingen nem opgave

Et sindssygt smukt spil med en unik håndtegnet stil, der minder om tidlige tegnefilm, Cuphead blev en øjeblikkelig klassiker, da den blev frigivet. Spillet er et løb og pistol i en tegneserieverden, hvor spilleren skal tilbagebetale deres gæld til djævelen ved at kæmpe med en lang række chefer.

Dette spil har flere frustrerende øjeblikke, især i flere specifikke bosser (især dragen), der kan få spilleren til at opgive helt. Med kunststil, co-op-tilstand og de kreative chefer ønsker spilleren at komme tilbage for mere.

4Rage-Quit: Dark Souls- Det spil, der sætter FromSoftware på kortet

Et mildt sagt historisk spil. Næsten hver spiller har enten spillet dette spil eller har spillet de mange spil inspireret af dette. Mørke sjæle er blevet et hjørnestenespil med to store efterfølgere med en rig og detaljeret verden med kreative og mindeværdige chefer.

RELATEREDE: Dark Souls: 10 spil at spille, hvis du elsker action-RPG-franchisen

Selvom dette spil er et milepælsspil, har det ikke stået tidstesten. FromSoftware er forbedret med Dark Souls mekanik gennem årene. Imidlertid originalen Mørke sjæle lider stadig under klodsede kontroller, frustrerende kamerapositioner og fejl / fejl, der kan forhindre spilleren i at komme videre. Fører ofte til vrede-ophør og tager aldrig spillet op igen.

3Ønsket: Sekiro: Shadows Die Twice - The New And Improved Souls-Like Game

Siden Mørke sjæle , FromSoftware har udvidet sit design markant. De har også udvidet til andre genrer. Meget har gotisk rædsel og nu japansk mytologi i Sekiro: Shadows Die Twice . Spillere kommer til at spille som en shinobi ved navn Wolf, når de hacker og skrider sig gennem mytologiske Japan.

I modsætning til originalen Mørke sjæle , FromSoftware har forbedret sit spildesign markant og har lavet en utrolig hurtig hack og skråstreg, der stadig giver intense vanskeligheder, som spillerne fortsætter med at komme tilbage til.

toRage-Quit: Kom over det med Bennet Foddy - virkelig en mareridtoplevelse

Ethvert spil, hvor dampmærkerne er klassificeret som psykologisk rædsel, men tydeligvis ikke et rædselsspil, er blevet et intenst, raseri-fyldt spil. Spillet er simpelt; klatre til toppen af ​​bjerget. Det eneste problem er, at spillerne styrer en mand i en pulje med en enkelt hammer og inkonsekvente kontroller.

prærie håndværker ales jul bombe

RELATERET: 10 spil, der ikke markedsføres som rædsel (der stadig er skræmmende)

Ud over at være en vanskelig oplevelse, tilføjer Bennet Foddy til denne oplevelse ved at inkludere en voiceover, der kommenterer spillerens fiaskoer med citater og musik fra 1940'erne. Tålmodighed er nøglen til at slå dette spil, men mange har endnu ikke nået toppen af ​​bjerget.

1Wanted To: Bindingen af ​​Issac: Genfødsel - Den bedste Roguelike, der spilles af mange til denne dag

Bindingen af ​​Issac har gennemgået en enorm udvikling. Startende som et flash spil har det udviklet sig til et tæt pakket spil med uendelig afspilningsevne. Det er også hårdt som negle. Mange spillere vil sandsynligvis dø flere gange før de nogensinde når sidste chef .

Spillet har spillere fra at fortsætte er de store mængder af forskellige spillestilarter, de kan bruge. Spillere kan blande og matche våben, evner, karakterer for at finde den rigtige spillestil, der får dem til at slå den endelige chef. Efter afslutningen af ​​spillet hopper spillerne tilbage for at fortsætte med at spille for at mestre dette vanskelige spil.

NÆSTE: 5 Nintendo-spil, der stadig har brug for genindspilning (& 5, der ikke gør det)



Redaktørens Valg