Valg i videospil kan virke enkle, men stadig føles utrolig vigtige for spillere, som at vælge, hvad deres karakter skal hedde eller tilpasse, hvordan de ser ud i RPG'er, og dette kan påvirke, hvor meget spillere forbinder med deres karakter og spillet generelt. Disse spil har typisk også spillere, der træffer meget mere slagkraftige, svære valg, hvoraf mange holder fast i spillerne længe efter, at de har lagt spillet ned.
ghost in the shell re releaseDAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Mange af disse valg involverer at bestemme skæbnen for en bestemt karakter eller at blive tvunget til at vælge mellem to yderpunkter, hvor der er frygtelige, uundgåelige konsekvenser på begge måder. Nogle valg er ikke, hvad de ser ud til og forårsager faktisk ikke skade, men narrer spilleren til at tro, at de gør noget irreversibelt, hvilket fører til et mindeværdigt øjeblik med øget spænding, som er svær at glemme.
10 At vælge et navn til din karakter

At vælge et navn til en spilkarakter lyder ikke som en svær beslutning, men er en, der ofte støder spillere. For dem, der ikke bare kalder deres karakterer for deres eget navn, et skærmnavn eller et kaldenavn, kan det være svært at vælge et navn, der passer til karakterens udseende, opfattede personlighed og verden omkring dem.
Det er et tilsyneladende simpelt valg, men for mange spillere er det afgørende at sikre, at deres karakter er navngivet korrekt, for at få fuld forbindelse til spillets historie og verden. Nogle mennesker vil endda genstarte, hvis de ender med at være utilfredse med det navn, de har valgt, eller mener, at navnet ikke passer til deres karakters personlighed.
9 Hvornår skal man færdiggøre tilpasningen af en karakter

Det eneste valg i det tidlige spil, der er endnu mere smertefuldt end at navngive en karakter, er at beslutte, hvordan de skal tilpasses. I nogle spil tilbydes der senere måder at ændre spillernes frisure, øjne eller andre funktioner på, hvilket fjerner noget af stresset fra denne beslutning, men andre tillader kun at skifte tøj, og alt andet er permanent.
I begge tilfælde kan spillere bruge timer på at tilpasse deres karakterer og få hver minuts detalje perfekt, hvilket kun hjælpes af, hvor komplekse og dybdegående karakterskabere bliver i dag. Dette gælder endda i spil, hvor spillere bruger det meste af deres tid i førsteperson og ikke får set de fleste detaljer, de lægger i deres karakter.
8 Om man skal hjælpe Kenny
The Walking Dead Game, sæson 1, afsnit 2

Telltale's The Walking Dead spil kaster svære valg til spillere på hver tur, og den første sæson gør dette bedst mens man føler, at der er reel vægt til og konsekvenser af spillernes handlinger. I anden episode af sæson 1 får Larry et hjerteanfald og er formentlig død, mens spilleren, Kenny, Clementine og Lily er låst inde i en fryser med ham.
Larry er en kampveteran, og tanken om at få ham til at vende sig, mens de er spærret inde med ham, er nok til, at Kenny beslutter sig for at afslutte tingene, før de begynder. Lily er overbevist om, at hendes far er i live og forsøger at genoplive ham, mens Kenny flytter for at få fat i en isblok, og spillerne beslutter, om de vil hjælpe Kenny eller støtte Lily.
7 Om Megaton skal sprænges i luften
Fallout 3

Den tidlige Falde ud spil er elsket på grund af de mange moralsk tvivlsomme, svære valg, spillere træffer gennem deres gennemspilninger. De første beboede spillere støder på Fallout 3 er Megaton, en lille by, der kun overlever - og potentielt ved at blive ødelagt af — den uaktiverede bombe dvælende under dens overflade.
Spillerne vælger, om de vil detonere denne bombe, og moralsk set vil de fleste stille sig på de hverdagslige, hårdtarbejdende folk i Megaton. Imidlertid, Fallout 3 belønner spillere smukt for at gå igennem med dens ødelæggelse, fra de rige folk, der gav dem til opgave at ødelægge den, fordi den var en øjenøm.
6 Træånden eller børnene
The Witcher 3

En af de bedste dele af The Witcher 3 er dens historiefortælling og de valg, spillerne træffer som Geralt. Et svært valg er, om man vil frigive en ond træånd eller ødelægge den, og der er både positive og negative sider ved begge resultater. Træet fortæller også Geralt, at frigivelse af det vil redde de børn, der er forbundet til det.
Der er ingen måde at sige, om træet er sandfærdigt eller ej, hvilket gør dette til et svært valg. Hvis spillerne frigiver træånden, lever børnene, men Anna, Baron og den relaterede landsby dør alle. Men hvis træet bliver dræbt, lever landsbybeboerne, Anna og Baron, mens alle børnene bliver ofret i stedet.
5 At afgøre Geths skæbne
Mass Effect 2
Det Masseeffekt serien er fuld af svære beslutninger begge får spillere til at tænke og har stor indflydelse på spillets verden. En af de mest virkningsfulde i ethvert spil er in Mass Effect 2, hvor spillerne beslutter, om de vil omskrive eller ødelægge Geth-kætterne.
Dette valg påvirker, om spilleren har støtte fra flere Geth eller Quarians i slutningen af Mass Effect 2, men der er også det alvorlige moralske dilemma at overveje. At ødelægge dem er mere voldeligt, men i sidste ende redder flere Quarian-liv i sidste ende, mens det at omskrive Geth til at alle kan leve som et frihedsløst hivesind føles grusomt, samtidig med at det er den mere fredelige mulighed.
4 Redder Arcadia Bay eller Chloe
Livet er mærkeligt

Livet er mærkeligt vundet popularitet af mange grunde, herunder dets kraftfulde valg, der kan påvirke om hovedpersonerne lever eller dør. Ved udgangen af Livet er mærkeligt, dog får spilleren et klart, hjerteskærende valg. Efter at have brugt fem hele episoder på at beskytte Chloe for enhver pris, forhindre hendes død eller spole tilbage adskillige gange, må Max beslutte, om han vil redde Chloe eller hele Arcadia Bay.
mors små yella pils
Det er et utroligt svært valg mellem den nærmeste person på hende og alle andre i hendes hjemby, og ingen af valgene har et let efterspil. Hvis Max vælger Chloe, bliver bugten udslettet af tornadoen, og der er ingen overlevende udover dem. Hvis Max vælger Arcadia Bay, deltager hun i Chloes begravelse i en hjerteskærende scene før Livet er mærkeligt kredit rulle.
3 Skyd eller bliv skudt
Spec Ops: The Line

For fans af historiedrevne krigsbaserede spil, Spec Ops: The Line leverer en chokerende historie med fire slutninger i alt, med tre forskellige måder, spillets endelige valg kan udspille sig på. Spillerne får valget at skyde enten sig selv eller Konrad, og forståeligt nok, Spec Ops slutter, hvis spilleren beslutter sig for at skyde sig selv.
Hvis spilleren skyder Konrad, er der dog to andre måder Spec Ops: The Line kan ende. Den første er at skyde Konrad, men opgive deres pistol, da væbnede styrker kommer efter dem og afslutter spillet der. Hvis de i stedet skyder både Konrad og de væbnede styrker, låses et ekstra gameplay-segment op.
2 At spare eller ikke spare Lord Shimura
Tsushimas spøgelse

Ghost of Tsushima's slutningen er utrolig smertefuld, fordi hverken Jin eller Shimura ønsker at kæmpe mod hinanden, men de har intet valg. Spilleren får mulighed for enten at skåne sin onkels liv eller dræbe ham efter at have vundet duellen. Moralsk kan spillere føle sig tvunget til at skåne Shimuras liv.
Dette fører faktisk til en dårlig slutning, hvor spillere fuldt ud bliver The Ghost efter at have ignoreret sin onkels bønner og nægtet at følge hans traditioner, hvor Jin er evigt jaget, men for langt væk til at bekymre sig. Den anden, mere hæderlige mulighed, får spillere til at ofre deres onkel og komme videre fra deres gamle liv, efter at de er kommet overens med hans død.
1 Om du skal forgifte dig selv
Kraftig regn
I kapitel 44 af Kraftig regn, spillere præsenteres for muligheden for at drikke af en flaske gift. Ethan får lov til at gå væk uden konsekvenser, men han vil ikke komme tættere på at lære Shauns placering. Hvis han drikker giften, har han kun en time tilbage, men han vil få delvise data om Shauns placering.
Det er et spil om spillernes liv i bytte for information, og om det er bedre at give afkald på din egen tid for at finde Shaun hurtigere end at nægte hjælpen og potentielt gå glip af chancen. Det er stærkt underforstået, at flasken faktisk ikke var gift, så spillere ender i sikkerhed, selvom de drikker den, men spændingen før at vide dette er reel.