10 bedste interaktive fortællende spil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Efterhånden som spilindustrien bliver mere narrativ-fokuseret, strømmer spillerne til historietunge AAA-spil som f.eks. Den sidste af os . Disse spil er berigende og fordybende med fængslende karakterer, plotpunkter og temaer. For spillere, der ønsker at bygge bro mellem litteratur og spil, kan interaktive fortællende spil som f.eks Livet er mærkeligt serier tilbyder en unik måde at opleve meningsfulde og tankevækkende historier på.



DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Disse interaktive fortællinger omfatter gåsimulatorer, førstepersons perspektivudforskningsspil, spilbare interaktive fortælleoplevelser (PINEs) og endda historiebaserede co-op-spil. Intet tema er forbudt, og de forskellige kunststile og tilgange til fortællende spil resulterer i virkelig mindeværdige oplevelser.



bluemoon alkoholindhold

1 Hvad der er tilbage af Edith Finch

  Skærmbillede fra What Remains of Edith Finch

Dette korte førstepersons-perspektivudforskningsspil er synonymt med den narrative spil-niche. Hvad der er tilbage af Edith Finch er, som det ofte forventes af genren, mekanisk simpel. Spillere følger en teenagepige gennem hendes gamle familiehjem, mens hun navigerer rundt i tab og generationshistorie. Spillere interagerer med genstande spredt rundt i miljøet for at se selvstændige vignetter, der afslører mysteriet om pigens slægtninge.

Miljøet i Hvad der er tilbage af Edith Finch er uhyggelig, og de mystisk makabre temaer bliver bragt til live gennem den generelle kunststil og maveoprindelige 'flashbacks'. Hver vignet, som spillere møder, har en anden visuel stil, der indkapsler det relevante familiemedlems liv og død. Disse perspektiviske og kunstneriske skift hjælper med at lindre spillets tematiske tyngde, og efterlader spillerne til at værdsætte oplevelsens forviklinger.



2 Stanley-lignelsen

  Stanley sidder ved sit skrivebord i The Stanley Parable

Stanley-lignelsen er et mesterværk i eksperimentelismen. Illusionen om fortællefrihed i fortællende spil og bredere forgreningsfiktion er en uundgåelig faktor, der kan underminere spillerens fordybelse. Meta-fortællingen indeholdt i Stanley-lignelsen hævder sprogets grænser og satiriserer illusionen om 'endeløse' valg ved at tilskynde spillere til at se bort fra spillets tilsigtede kurs.

Den surrealistiske udforskning i Stanley-lignelsen er forankret gennem en alvidende fortæller med et snerpet gemyt. Den spilbare karakter, Stanley, kan følge fortællerens instruktioner, når han navigerer i sin tomme kontorblok eller går sin egen vej. Spillerens beslutninger har utilsigtede konsekvenser, der spænder fra fuldstændig bizarre til komisk skurrende. Ultimativt, Stanley-lignelsen handler om valg, men det har mere at sige om manglen på sådanne valg.



3 Livet er mærkeligt

  Max og Chloe står sammen i spillet Life is Strange.

Det Livet er mærkeligt serien består af flere episodiske grafiske eventyrspil, inklusive hovedspil og spin-offs. Franchisens popularitet ligger i dens vælg-selv-eventyr-stil, der kræver, at spillere træffer beslutninger, der påvirker fortællingen, som det blev gjort klart fra starten. Den første Livet er mærkeligt spillet blev udgivet i 2015 og følger historien om Max Caulfield, som opdager, at hun kan spole tiden tilbage.

Mens Livet er mærkeligt Spil er blevet kritiseret for lejlighedsvis slang-fyldt dialog og lavkvalitets læbesynkronisering, de har en følelsesmæssig resonans og en spændende historie. Forbinder verdslige, men tematisk tunge situationer med det overnaturlige, Livet er mærkeligt er elsket for sin fremstilling af tabubelagte emner og relaterbare forhold.

4 Telltale's The Walking Dead

  En række af de fleste karakterer fra Telltale Games' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

En anden populær grafisk eventyrserie er Telltale's The Walking Dead spil. Baseret på de vildt populære tegneserier af Robert Kirkman og den resulterende tv-serie, har Telltale-serien fem episodiske tilføjelser og en DLC. minder lidt om Den sidste af os , begynder disse fortællende spil med karakteren Lee Everett under begyndelsen af ​​zombieapokalypsen. Lee bliver værge for en ung pige, Clementine, og spilleren følger deres historie.

The Walking Dead spilserie prioriterer karakterinteraktion og stærk historiefortælling frem for komplicerede udforskning og gåder. Robert Kirkman-fans vil elske den lagdelte historie og udseendet af nogle karakterer fra tegneserien.

5 En udvej

  Vincent Moretti og Leo Caruso på forsiden af ​​A Way Out

Fra det samme studie, der producerede det berømte co-op spil Det tager to , Hazelights historiecentrerede En udvej er en fænomenal måde at tilbringe en dag med en betydelig anden eller ven. Den narrative co-op er tilgængelig med nogle udfordringer og kræver ikke en massiv tidsforpligtelse.

Fra springet, historien ind En udvej er spændende, og karaktererne er komplekse, men troværdige. De pågældende hovedpersoner er Vincent og Leo, to fanger med vidt forskellige opførsel og motivationer. Spillere skal samarbejde for at navigere i en fængselsflugt og den resulterende personlige og situationsmæssige omvæltning. Med flashbacks, minispil og hårdtslående temaer om hævn og tillid er dette multiplayer-narrative spil tempofyldt og intenst.

6 Nat i skoven

  Mae taler med byfolk i Night in the Woods

Tilsløret bagved Nat i skoven Designer Scott Bensons distinkte tegneseriestil og farverige figurer med endnu mere farverig dialog er en fortælling om den ungaciøse og usikre opstigning til voksenlivet, psykisk sygdom og økonomisk stagnation og usikkerhed. Det historiebaserede udforskningsspil foregår i den lille by Possum Springs, da den velmenende Mae vender hjem efter at have droppet ud af college.

San Miguel Spanien

Nat i skoven' overbevisende karakterer er skæve og veludviklede, og driver historien fremad med overraskende multidimensionalitet. Spillets livlige kunststil, minispil og mange komiske sider hjælper med at balancere den smertefulde, men alligevel relaterbare angst og større sociale kommentarer. Den voksende alder Nat i skoven indbegrebet af mediets evne til at skabe nuancerede og relaterbare historier selv i out-of-the-box omgivelser.

7 Firewatch

  Vagttårnet i Firewatch-spillet.

Firewatch er en visuelt fængslende førstepersons gåsimulator inden for mysteriegenren. Spillere spring direkte ind i Henrys historie og se hans forhold til sin vejleder Delilah udfolde sig gennem fortællingens forløb. Parret taler gennem walkie-talkies, og Henrys dialogvalg påvirker historiens forløb.

Campo Santo-indiespillets landskab er smukt med levende, men ofte monokromatiske farver og unikke vartegn. Da Henry udfører sine opgaver som skovbrandsudkigspost, kan det til tider føles klodset at navigere i omgivelserne. Imidlertid, Firewatch's distinkt kunststil og den underliggende spænding, der flytter plottet fremad, skaber en mindeværdig oplevelse.

8 Ethan Carters forsvinden

  Et skærmbillede fra spillet The Vanishing of Ethan Carter

Efter omkring fem timers gameplay, Ethan Carters forsvinden er bestemt et gennemspil værd for enhver fortællende spilentusiast. Lige fra starten annoncerer spillet, at det er en 'narrativ oplevelse, der ikke holder [spillerens] hånd.' Denne påstand placerer historiens bane i spillerens hænder.

De uhyggelige landlige omgivelser i Wisconsin kommer til live, da spilleren følger en detektiv, der afslører mysteriet om den forsvundne Ethan Carter. Den åbne indstilling forstærker det fragmenterede mysterium. Med masser af skjulte historier, drejninger, gåder og endda paranormale evner, Ethan Carters forsvinden bliver hængende længe efter det er færdigt.

9 Før jeg glemmer

  før jeg glemmer screenshot af en falmende stue

Skildringer af demens og hukommelsestab inden for litteratur mislykkes ofte på grund af dehumaniserende narrative troper. Som et mere interaktivt medie kan videospil undergrave disse troper gennem aktiv deltagelse og større fordybelse i historien. Indie-spillet Før jeg glemmer af 3-Fold Games forstyrrer på ekspert vis skadelige troper, da den spilbare karakters identitet er altafgørende gennem hele den narrative oplevelse.

I den BAFTA-nominerede Før jeg glemmer , spillere navigerer Sunitas hjem i London. Huset er uigenkendeligt for den dygtige kosmolog, og spillere skal interagere med genstande omkring det konstant skiftende miljø for at opdage mere om Sunitas historie. Gennem disse interaktioner og de resulterende baghistorier bliver spillere stødt mellem øjeblikke af rystende forvirring og klarhed.

10 Firenze

  Florence Yeoh og Krish i det fortællende spil Florence

Firenze er en kort fortællende oplevelse med enkelhed i centrum. Hvis spillere forventer et udfyldt spil med eksperimentel historiefortælling, vil de blive skuffede. I stedet, Firenze er en audiovisuel historie, der fremmaner den melankoli og skønhed, der ledsager parforhold. Den maleriske 2D-stil suppleres af dristige farver, der svinger med historiens tone.

Under den kortfattede, mindre end en times gennemspilning, Florences musikalske tilføjelser hjælper med at formidle de kontrasterende triste og håbefulde toner. Det anbefales at spille med hovedtelefoner, så spillerne kan høre de forviklinger, de forskellige instrumenter har. Et spil i den mest simple forstand, dette er et fantastisk alternativ til lange gangsimulatorer.



Redaktørens Valg


Dragon Ball afslører originalt 80'er-udkast til Shonen Jump titelsidekunstværk med Kid Goku

Andet


Dragon Ball afslører originalt 80'er-udkast til Shonen Jump titelsidekunstværk med Kid Goku

Det officielle Akira Toriyama-arkiv afslører et sjældent udkast til kunstværker, der blev brugt til en af ​​de tidlige titelsider til Dragon Ball i Shonen Jump.

Læs Mere
Cerebus The Aardvark: 10 ting, du ikke vidste om den kontroversielle tegneserie

Lister


Cerebus The Aardvark: 10 ting, du ikke vidste om den kontroversielle tegneserie

Cerebus er et bevis på, hvad der kan opnås gennem uafhængige tegneserier, men det er også gradvist kontroversielt og ufiltreret.

Læs Mere