Tomb Raider: Angel of Darkness Is the Reboot the Franchise Needs

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Lara Croft er blevet omformet på så mange forskellige måder i løbet af de sidste to årtier af Tomb Raider-spil. Reboot-serien, der begyndte i 2013, præsenterede den mest radikalt forskellige iteration af karakteren, hovedsageligt fordi serien havde til formål at udforske Croft's baghistorie - hvordan hun forvandlede sig fra en dårligt forberedt, håbefuld opdagelsesrejsende til noget, der lignede den sejrende heltinde fra franchisens fortid. Nu er historien færdig, og det er tid for serien at bringe Lara Croft tilbage til sine rødder. Måske er den bedste måde at gøre netop det på at tage et par skridt tilbage til den sidste post i den originale serie: mørkets Engel .



Nogle vil hellere vende sig væk og fortsætte med at lade som om Tomb Raider Chronicles var den sidste rigtige rate i den originale serie, mens andre måske ser kærligt tilbage på den mangelfulde perle af et spil. Og de samme fans har fortsat bedt franchisen om at returnere Lara til den actionstjerne, hun var før.



Plottet af Tomb Raider: Angel of Darkness så Lara Croft vende tilbage uden nogensinde at forklare, hvordan hun overlevede cliffhanger, der sluttede i 1999 Tomb Raider: The Last Revelation . Den første handling drejede sig om det mystiske mord på Werner Von Croy, Laras tidligere mentor og ven. Et mord, som Lara selv var indrammet for. Et eller andet sted mod anden akt var dette plot sammenflettet med og noget begravet under en større historie om en udødelig alkymist, en gammel orden af ​​krigermunke og en næsten uddød race af Nephilim.

Spillet var utvivlsomt fejlbehæftet: det var fyldt med fejl og fejl, indeholdt et antal plothuller og uoverensstemmelser, og generelt var det et varmt rod. Når det er sagt, var idéerne bag det solide, og hvis Core Design havde fået mere tid, mørkets Engel kan i det mindste have haft en chance for at nå det samme succesniveau som 2013-genstart.

nitro ipa abv

Core Design arbejdede med mørkets Engel i tre år med den hensigt at starte en ny trilogi. Udviklingen var blevet forhindret af en række problemer lige fra kreative konflikter til tekniske spørgsmål vedrørende PlayStation 2. Men måske var den værste hindring af alle den strenge deadline-udgiver Eidos Interactive, der blev pålagt udvikleren. Med live-action fra 2003 Tomb Raider film nærmer sig frigivelse var Eidos ivrig efter at udnytte markedsføringsmuligheden, så ivrig at den var villig til at lægge ud og markedsføre et halvfærdigt videospil.



RELATERET: Tom Holland har ret med ukendte - og videospilfilm generelt

Som et resultat blev Core Design tvunget til at skære en masse indhold fra den endelige version af spillet. For eksempel afslørede komponisten Peter Connelly en ubrugt film, der indeholdt shamanen Putai, som ville have været med til at forklare, hvordan Lara overlevede sit fald i Egypten. Der var også ufærdige niveauområder, ubrugte karakteranimationer og mere.

At dømme efter mængden af ​​indhold, som spillere har fundet i årenes løb, ser det ud til, at det parisiske ghettoniveau var beregnet til at være noget af en åben verden, og Kurtis Trent skulle være langt mere magtfuld og nyttig. Som om det ikke var nok, blev hele historier åbenbart fjernet fra den endelige udgivelse, og ganske hurtigt ved det og efterlod adskillige bits og stykker bag sig, hvilket øgede inkonsekvenserne i visse aspekter af spillet, såsom forholdet mellem Lara og Karel , den sekundære antagonist. De to skulle have kendt hinanden, noget som det frigivne spil ikke kunne udforske.



Så ja, mørkets Engel var fuld af mangler, men den besad mange af de samme konceptuelle elementer, der bidrog til succesen med genstart. Tag for eksempel den dystre tone. Ligesom den seneste trilogi, mørkets Engel tog franchisen i en anden retning. Det tilbød spillere en grittier tage på Lara Croft og hendes verden. Det har måske ikke tortureret Lara som genstart, men det kastede hende stadig i en unik udfordrende situation, dog uden at skulle fratage hende den karakteristiske tillid og beslutsomhed.

Med hensyn til gameplay forsøgte videospillet fra 2003 at give mangeårige fans en semi-åben verden, der ville være fyldt med karakterer og områder at udforske. Indrømmet, byområderne var ikke ligefrem elskede af fans, men den vigtige ting at bemærke her er, at ideen om en åben verden var der, og givet mere tid er det helt muligt, at det ville have udvidet til andre niveauer.

super saiyan blå vs super saiyan 3

Core Designs spil forsøgte at tilbyde fans alt dette, mens de var tro mod hvem Lara Croft var som en karakter. Der var vittige, sardoniske udvekslinger, actionfyldte sekvenser, magiske fyldte historier og alt det unapologetisk tåbelige, hvilket er Lara Croft's facet, som den seneste trilogi konsekvent fik forkert. Disse spil tog sig alt for alvorligt.

RELATERET: Realisme trækker ned videospildesign

Naturligvis skal helten i enhver historie forsøge at tjene publikums sympati på en eller anden måde, og modig beslutsomhed er en fin måde at gøre netop det på. At prøve at fremvise denne kvalitet ved at minde alle om, at Lara 'skal' gøre noget tusind gange på tværs af tre spil, er imidlertid den forkerte måde at gå på. Det har muligvis fungeret lidt i 2013'erne Tomb Raider , men efter det er det svært at glemme, at i slutningen af ​​dagen, selv med en vagt skurkagtig organisation som Trinity, er dette dybest set bare historien om en rig pige, der rejser verden rundt og stamper gennem gamle grave og mistede byer, ikke fordi det må hun, men fordi hun kan.

De originale spil holdt det i tankerne; de var sjove, selv når mørkets Engel ændrede den overordnede tone. På trods af alt, hvad der gik galt med det, var og fortsætter det med at være den perfekte bro mellem den klassiske serie og den nye, mørkere retning, som senere spil ville udforske, hvilket er nøjagtigt grunden til, at Square Enix og fremtidige udviklere i det mindste bør overveje at vende tilbage til den planlagte trilogi. Oprindelseshistorien er forbi. Det er tid til at komme tilbage til hvad Tomb Raider handlede virkelig om. Med mørkets Engel , det betyder ikke nødvendigvis at fjerne den tone og retning oprindelseshistorien har bygget.

FORTSÆT LÆSNING: Rise Of The Tomb Raider: Every Geothermal Valley Challenge (& How to Do Them)



Redaktørens Valg


Hvorfor Shippuden var Naruto-franchisen på sit absolut bedste

Andet


Hvorfor Shippuden var Naruto-franchisen på sit absolut bedste

Hele Naruto-serien har en fantastisk historie, men det er Naruto Shippuden, hvor mange hårdtslående øjeblikke og lektioner gør det til den bedste del af Naruto.

Læs Mere
10 mest ydmygende Harley Quinn-nederlag

Lister


10 mest ydmygende Harley Quinn-nederlag

Harley Quinn er en af ​​DCs mest populære antihelte. Men ulempen ved hendes allestedsnærværende er det faktum, at hun har lidt pinlige tab.

Læs Mere