Mens Legenden om Zelda er i vid udstrækning kendt for sit banebrydende gameplay, har serien udviklet sig gennem årene til at bestå af nogle af de mest følelsesladede historier og ikoniske karakterer i spilhistorien. En naturlig del af det er dialogen, som fungerer som afløbet for at tillade dem mindeværdige karakterer til at udtrykke virkelig kraftfulde linjer der holder med spillere længe efter den sidste cutscene slutter.
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Link er ikke selv en mand med mange ord, men heldigvis er han konsekvent omgivet af en cast af karakterer, der leverer nogle overordentlig gode stykker dialog. Selvfølgelig bliver mange af de store linjer sagt af de sædvanlige mistænkte som prinsesse Zelda og Ganondorf, men andre bliver faktisk talt af mere obskure sidekarakterer, når spillerne mindst venter det.
nitro ipa anmeldelse
10 'Fortæl mig... Føler du nogensinde en mærkelig tristhed, når skumringen falder på?'
– Trash (Twilight Princess)

Åbningen af Twilight Princess sætter scenen for den mørkere, mere modne atmosfære i resten af spillet perfekt. Den perfekte udformning af denne ændring kommer i de allerførste linjer, der bliver talt i spillet af Rusl, Links mentor i Ordon Village.
Da Link fik sit navn for at indikere hans position som forbindelsen mellem spilleren og spilverdenen, har Rusls opfølgende linje, 'De siger, at det er den eneste gang, vores verden krydser deres' en særlig følelse af selvbevidsthed. det. Skumringen fungerer som skæringspunktet mellem dagen og den kommende nat, og det er det nøjagtige sted hvor Twilight Princess er på sit mest behagelige .
9 'Mod skal ikke huskes, for det bliver aldrig glemt.'
– Prinsesse Zelda (Breath of the Wild)

Stort set det hele Vildånden 's største historieøjeblikke blev fortalt gennem prinsesse Zeldas minder. Men en af spillets mest mindeværdige dialoglinjer fandt faktisk sted i en af spillets få real-time cut-scener.
Prinsesse Zeldas pep-talk til Link i slutningen af spillet er blevet berømt blandt fans på grund af både dens omgivende kontekst med hensyn til det overordnede Zelda franchise og dens placering i selve historien. Selvom Link har mistet sin hukommelse, minder prinsessen ham om, at han stadig aldrig har mistet det, der altid har gjort ham til helten siden det allerførste spil: hans mod.
8 'Hvad? Sig noget! Er jeg så smuk, at du ikke har ord tilbage?'
– Midna (Twilight Princess)

Midna er uden tvivl den mest elskede fe-kammerat, Link nogensinde har haft i Zelda franchise. En vigtig del af det, der gør hende så godt modtaget, er hendes store afsløring i slutningen af Twilight Princess som dronningen af Twili.
Det var det øjeblik, der afslørede dybden af alt, hvad hun var villig til at ofre for sit folk, såvel som den smerte, som hun og resten af Twili udholdt under indflydelse af Zant og Ganondorf. Midna mister sin grimme form for at afsløre en smuk og elegant dronning og mister aldrig sin personlighed, selvom hendes udseende ændrer sig dramatisk. Det faktum, at Midna insisterer på, at Link skal 'sige noget', er endnu sjovere, når man overvejer det Link taler aldrig i noget spil .
7 'Jeg har begæret den vind, formoder jeg.'
– Ganondorf (Wind Waker)

Ganondorfs optræden i Vind vækker er bredt afholdt af Zelda fans til at være hans bedste karakterisering i hele serien. Det er i høj grad på grund af hans meget mere forståelige motivationer, som står i stor kontrast til det simple ønske om magt, der er set i tidligere spil. Ganondorf er næsten en karakter, fans endda kan sympatisere med i Wind Waker.
I en af de mest magtfulde scener i spillet minder Ganondorf om, hvor ubarmhjertige ørkenvindene var på folket i hans rige, før Hyrule blev ødelagt. Denne følelse ender poetisk med hans sidste ord, efter at Link har givet det dræbende slag: 'Vinden... den... blæser.'
6 'Se ikke væk. Du er vidne til en konges vækkelse!'
– Ganondorf (Rigets tårer)

Rigets tårer 's sidste trailer forud for udgivelsen var et af de største hypeøjeblikke i Zelda-franchisens historie, og en stor del af det var Ganondorfs triumferende tilbagevenden som hovedskurken. Det er ikke hver dag, at en skurk har fans over hele verden, der jubler, men det var præcis den reaktion, mange havde, da Ganondorf udtalte, hvad der nu er hans mest ikoniske replik fra traileren.
Rigets tårer var det mest ventede spil i 2022, så det faktum, at et øjeblik fra dets trailer ramte så hårdt for spillere, er ikke helt så mærkeligt, som det kunne lyde i første omgang. Selv på trods af, at de fleste fans hørte denne linje længe før de så ham sige det i spillet, tog det ikke væk fra øjeblikkets spænding, som er blevet rost universelt som en af de fedeste bosskampe i franchisen.
5 'Jeg er fejl.'
– Fejl (Zelda 2: The Adventure of Link)

I en spilserie, der er så kendt for sin høje kvalitet, vil selv den mindste fejloversættelse med sikkerhed sætte et enormt præg på fandomen. Sådan er det med den berygtede 'fejl' i Zelda 2 .
Zelda 2 er i sig selv ikke nødvendigvis det mest mindeværdige spil i franchisen og ses endda af mange som Zeldas sorte får takket være, hvor unikke dets vigtigste gameplay-elementer var i forhold til størstedelen af resten af serien. Hvis noget, Zelda 2 s status som franchisens outsider har kun tilføjet 'I am Error'-sætningen, da det blev et meme, der tilsyneladende legemliggjorde Zelda 2 s indtagende ufuldkommenheder.
4 'Du har mødt en frygtelig skæbne... har du ikke?'
– Happy Mask Salesman (Majora's Mask)

Majoras maske er almindeligvis set som et af de mørkeste spil i Zelda serie, og forståeligt nok. Den bruger mange af de samme aktiver og karakterer fra Tidens Ocarina , men sætter et mærkeligt, surrealistisk spin på dem, der til tider bare er almindeligt foruroligende.
En af karaktererne fra OOT som skulle påtage sig en central rolle i Majoras maske var den glade maske sælger. Han gik fra en mærkelig købmand ind OOT 's Slotsby til en uhyggelig og mystisk guide til Link i Majoras maske . Efter at Link har mistet alt, hvad han ejer, bliver han forvandlet til en Deku Scrub og befinder sig derefter i en parallel verden, hvor månen langsomt falder. The Happy Mask Salesman dukker op ud af ingenting kun for at påpege Links 'forfærdelige skæbne' i en tone, der næsten virker mere som hån end ægte bekymring.
3 'Jeg er stadig din Zelda.'
– Prinsesse Zelda (Skyward Sword)

Skyward Sword 's unikke kontroller satte den i en vanskelig position, da den første gang blev udgivet, hvilket har set den stort set overset i resten af franchisen. Alligevel, SS har en af de bedste, mest følelsesladede historier i hele serien, og det er mest takket være Link og Prinsesse Zeldas forhold.
Link og Zelda voksede op som bedste venner på Skyloft, fuldstændig uvidende om deres skæbne som gudinden og hendes udvalgte helt. Efter endelig at have genvundet sine minder som gudinden Hylia, bringer Zelda det ultimative offer ved at forsegle sig selv væk i tusinder af år for at sikre, at Demise ikke kan undslippe sit fængsel. I en af de mest hjerteskærende scener i serien minder Zelda Link om, at selvom hun er blevet en gudinde, ændrer det ikke på det faktum, at hun stadig er den person, han altid har kendt og holdt af hele sit liv.
2 'Hej! Hør!'
– Navi (Ocarina of Time)

Hvis der er to ord, der hver Zelda fan vil aldrig glemme (og mange ville ønske, de kunne høre), de råber Navi 'Hey! Lyt!' i selv de mest hverdagsagtige øjeblikke. Alligevel var der meget kærligt om Navi og hendes forhold til Link. Den lille fe havde trods alt sådan en indflydelse på Link, at Nintendo var i stand til lave en hel efterfølger om det .
Det er der ingen tvivl om Tidens Ocarina er et elsket spil, og Navi er en uadskillelig del af det – gnaven og det hele. For mange fans fungerer det som det ultimative skud af nostalgi at høre lyden af Navis stemme. For andre er det en hård påmindelse om, at selv det bedste spil nogensinde ikke kan være perfekt.
1 'Det er farligt at gå alene, tag det her.'
– Den gamle mand (The Legend of Zelda)

Det er måske ironisk, at en af de mest ikoniske linjer i videospilhistorien også er en af de mest forenklede. I en tid, hvor komplekse fortællinger og dybe, filosofiske temaer er almindelige i videospilhistorier, kan ideen om, at en så enkel linje kunne fange fantasien hos så mange mennesker, være svær for mange moderne spillere at forstå.
Ikke desto mindre 1986'erne Legenden om Zelda trivedes i sin enkelthed . Det var det typiske eventyrspil, og det stræbte ikke efter at være noget mere eller mindre end det. Spillere bliver aldrig bedt om at søge ud i den hule helt i starten af spillet, men deres naturlige nysgerrighed vil helt sikkert altid få overhånd.

Legenden om Zelda
Begyndt i 1986, The Legend of Zelda-franchisen følger Link, prinsesse Zelda og andre helte i videospil og andre medier.
- Lavet af
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Første film
- Legenden om Zelda
- Første tv-show
- Legenden om Zelda
- Computerspil)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom