10 JRPG Tropes Det er tid til at slutte

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Den kærlighed, vestlige gamere har til JRPG'er, har været til stede siden 16-bit-æraen. Legendariske JRPG'er kan lide Chrono Trigger og Final Fantasy VI ændret, hvordan folk så, hvad videospil var i stand til. Så kom der spil som Final Fantasy VII og Final Fantasy X for virkelig at fange folks hjerter.





Men så gode som disse spil er, er genren i sig selv ikke uden fejl. Der er masser af troper, der stadig bruges i JRPG'er den dag i dag, som virkelig skal efterlades i fortiden. Og selvom nogle ikke er så populære, som de plejede at være, burde de fleste af dem slet ikke eksistere.

10 Can't Drop The Hero gør det svært at forblive fordybet i spillene

  Hovedrollen i Chrono Trigger hviler på en campingplads

JRPG'er er kendt for deres massive fester. Titler som Suikoden har over 100 karakterer, der kan deltage, men selv mindre JRPG'er giver ofte spillerne 7-8 karakterer at vælge imellem. Det gør det så meget desto mere irriterende, når spilleren får at vide, at de ikke kan tage 'hovedpersonen' ud af festen.

Selvfølgelig er hovedpersonen en integreret del af plottet, men der er ingen grund til, at de skal blive i kamp hvert øjeblik. Selv blot at påbyde deres tilstedeværelse kun i bosskampe ville være bedre end at skulle holde dem i partiet hele tiden.



9 Kopier-og-indsæt-miljøer er et tegn på, at et spil er for langt

  Star Ocean 5

I disse dage er JRPG'er ikke de store monstre, de plejede at være. Spil koster for meget at lave i HD, så det er ikke en god idé at udvikle et spil med et massivt budget, der har et relativt nichepublikum. Mens der er masser af fantastiske JRPG'er på PlayStation 5 , selv de fleste af dem har ikke høje budgetter.

Når det er sagt, når et spil begynder at bruge copy-and-paste-miljøer, er noget gået galt. JRPG'er holder i disse dage nemt 50+ timer. Når et spil er så langt, ville det være bedre blot at klippe en historie for en strammere oplevelse, der ikke kræver genbrug af så mange områder.

8 Cutscene inkompetence får præstationer i spillet til at virke meningsløse

'Cutscene inkompetence' kan være utrolig frustrerende at se. Hver spiller på et tidspunkt har let sendt en chef eller endda nogle underspillere og følt sig imponeret over det hårde arbejde, de lægger i enten at slibe eller mestre kampsystemet. Så kommer der en cutscene, der afslører enten, at spilleren slet ikke slog chefen, eller at deres karakterer kæmper med noget, der virkede trivielt i selve gameplayet.



Denne trope er en af ​​de sværeste at have med at gøre, da mellemsekvenser er en vital del af historiefortælling i disse dage. Men det gør det ikke til en lettere pille at sluge, når spilleren får at vide, at alt deres hårde arbejde ikke rakte til noget.

7 Overdreven tillid til guider forringer glæden ved opdagelse

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe og Vaan i Final Fantasy XII

JRPG'er opfandt behovet for at bruge strategiguider. Der var altid nogle fantastiske rustninger eller legendariske våben, som spillerne risikerede at gå glip af. Det ville være én ting, hvis de havde chancen for at finde det ved at gå tilbage, men disse genstande kunne ofte gå tabt for evigt, hvis spillerne ikke fulgte de rigtige trin.

I tilfælde af et spil som Final Fantasy XII , åbning af den forkerte skattekiste kunne forhindre spilleren i at få det bedste våben i spillet. De fleste JRPG'er har efterladt ting som dette, men det skal fuldt ud blive fortid, da det at blive tvunget til at bruge guider fjerner glæden ved frit at udforske spillets verden.

6 Niveauslibning gør tingene for kedelige

  Skærmbillede, der viser en kampsekvens i Final Fantasy I Pixel Remaster.

De fleste JRPG'er i disse dage har tidligere forladt niveauslibning. Mange moderne JRPG'er gør det ikke kræve niveauslibning, men mange spillere finder det stadig yderst nyttigt. Uanset årsagen bør dette efterlades i fortiden. Spillene er lange nok uden at blive kunstigt forlænget.

Folk har ikke råd til at dumpe et dusin timers slibning for at være stærkere end chefen, når der er så mange andre fantastiske titler, der kæmper om deres opmærksomhed. Bare gør det, så karaktererne stiger hurtigere, så spilleren kan stå over for chefen, hvis de vil, eller inkludere muligheder for at springe kampen over.

5 The Silent Protagonist er umulig at projicere på eller blive knyttet til

  Hero, Yangus og Jessica fra Dragon Quest VIII.

Nogle mennesker nyder den tavse hovedperson. Karakteren er rolig og stoisk, og det synes folk er betryggende. Men det er virkelig svært at præge sådan en karakter. Det ville være én ting, hvis de var som nogle vestlige RPG'er, hvor karakteren ikke er stemt, men har en liste over muligheder.

Men JRPG'er har ofte karakterer, der slet ikke siger noget, men de omkringliggende karakterer lader som om de gør. Det Dragon Quest serien er især dårlig om dette, men den har vist sig i andre fantastiske JRPG'er, som f.eks Xenoblade Chronicles X. Få enten hovedpersonen til at tale eller giv spillerne muligheder for at svare.

4 Dømt hjemlandsby er en træt kliche

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI bruger Doomed Home Village-tropen på en måde, som spilleren måske ikke forventer. Men generelt, hvis en spiller har en hjemby, vil den blive ødelagt, før spillet er slut. Dette er normalt beregnet til at køre hjem, hvor alvorlig konflikten er blevet, og minde helten om, at de ikke kan tage hjem længere.

Når det er sagt, så bevægende som denne trope kan være, er det blevet gjort for mange gange. På dette tidspunkt vil alt undtagen den bedst skrevne version af dette gå glip af spillerne, fordi de simpelthen har set det for mange gange.

3 Den ene chef får den endelige chef til at føle sig meningsløs

  Shulk og Melia kigger ud over horisonten i Xenoblade Chronicles.

Alle ved, at det at slå den sidste boss ikke betyder, at de har slået den hårdeste boss i spillet. Et eller andet sted i verden er der en chef, der er endnu stærkere end den 'stærkeste' chef. Disse chefer har ofte niveauer, der overstiger maxniveauet i spillet. Hvis det maksimale niveau er 99, er de ofte 120 for at vise, hvor kraftfulde de er.

Spil som Xenoblade Chronicles er kendt for dette, men enhver tilstrækkelig stor JRPG vil sandsynligvis bruge denne trope. Den mest irriterende del af denne trope er, at disse ultimative chefer ofte taber en form for ekstremt kraftfuld genstand. Men på det tidspunkt, hvor spilleren er stærk nok til at besejre chefen, er genstanden bare ikke brugbar.

to Pose med spild gør det lidt fjollet at spille efterfølger

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

Den mest irriterende del af enhver efterfølger, der finder sted direkte efter det originale spil, er Bag of Spilling trope. Dette er tropen, hvor heltene fra det sidste spil, uanset årsagen, tabte eller gav alle deres gode våben væk. Dette efterlader spilleren med de samme forfærdelige +1 våben, som de gjorde i starten af ​​det første spil.

På et eller andet niveau giver denne trope mening, fordi nyere spillere skal introduceres til mekanikken. Men der er spil som f.eks Falcoms must-play Legend of Heroes franchise som i det mindste forsøger at give alle det samme niveau, som de havde i det forrige spil.

peroni blå bånd anmeldelse

1 Ingen helterabat ser bort fra det arbejde, spilleren lægger i

  Alphen, Shionne og Rinwell, hovedpersonerne i Tales of Arise, samledes.

Alle J-RPG-spillere er gået ind i en butik og har fået at vide en variant af 'tak for hvad du gjorde, men jeg skal stadig opkræve fuld pris!' Dette er endnu en trope, der desværre giver mening. De fleste butiksejere, der sælger våben, sælger kun våben til helten, så de ville sandsynligvis gå i stykker og give rabatter. Men det betyder ikke, at spilleren skal acceptere den logik.

JRPG'er kunne i det mindste tilbyde en eller anden form for rabatter på samme måde at Nintendos bedste RPG, Xenoblade , gør. Efterhånden som spillere gør mere i byen, burde en butik virkelig blive billigere for at gøre det værd at udføre alle sideopgaverne.

NÆSTE: 10 Copy Cat videospil værre end originalen



Redaktørens Valg