Døden er meget almindelig i videospil. De fleste af dem er voldelige, udfordrende affærer, der er designet til, at spillerkarakteren dør gentagne gange i visse dele. Som sådan dør karakterer sjældent permanent i videospil. Det er enten muligt at genoplive dem eller genoplive dem på et tidligere tidspunkt, hvis de fejler.
and kanin mælk stout kalorier
Nogle spil har en anden tilgang. I nogle titler er døden en meget mere alvorlig affære med permanente konsekvenser. I spil med større cast betyder det, at spilleren mister en eller flere karakterer i resten af spillet. I spil med kun én karakter ser permadeath ofte en spiller miste hele sin profil.
10 XCOM: Enemy Unknown er berygtet for sin dødelighed

En almindelig genre for permadeath er turbaserede taktikspil. Spilleren tager ansvar for en hær eller et hold, og hvis de miste en enhed på grund af skødesløshed eller uheld , det er væk for altid. Et spil, der er særligt berygtet for dette, er XCOM : Fjende ukendt , som giver spilleren fuld tilpasning af deres rollebesætning og sætter dem mod langt mere magtfulde rumvæsener.
En enhed dør ikke altid, når de mister alle deres hitpoints ind Fjende ukendt , da nogle er kritisk sårede og i stand til at evakuere fra slagmarken. Hvis de dør, forbliver de dog døde. Dette går et skridt videre i Ironman Mode, som endda forhindrer en spiller i at genindlæse gamle gemmer for at holde deres soldater i live.
9 Minecraft Hardcore Mode tilføjer Permadeath til et normalt afslappende spil

Minecraft har kamp og død som kernemekanik, men den er ikke kendt for sin vanskelighed. Fokus i spillet er mere på udforskning og kreativitet. Døden genopretter simpelthen en spiller ved deres seng og lader dem få deres ting tilbage, hvis de er hurtige. Alt dette ændrer sig i Hardcore-sværhedsgraden, hvilket giver en spiller kun ét liv.
Dette ændrer helt tonen i spillet, fordi der er masser af ting, der kan dræbe en spiller med det samme Minecraft . Usynlige slyngplanter og skødesløse fald fra høje steder er ikke længere sjove irritationsmomenter, da de bliver begivenheder, der kan ødelægge timevis med hårdt arbejde.
8 Enhver af Darkest Dungeon's Heroes Can Die

Mørkeste Dungeon er stolt af sin udfordring og dens stress. Det er sat op, så små tilbageslag kan komme ud af kontrol, hvilket gør selv en velforvaltet mission til en komplet rute for spillerens helte. For at sikre, at spillerne mærker konsekvenserne af deres fejl og uheld, dør helte permanent, når de bliver dræbt i kamp.
Spillet har ingen faste rollebesætninger. I stedet er spilleren i stand til at rekruttere en næsten endeløs strøm af helte fra Stagecoachen. Dette gør dog ikke permadeath konsekvensfri, da spillere skal være i stand til at holde karakterer i live og i stand til at have en chance i titlen Darkest Dungeon .
7 Dungeon Crawl: Stone Soup har typisk Roguelike Permadeath

Et af kendetegnene ved roguelike genre er høj randomisering og permadeath , noget der Dungeon Crawl: Stone Soup fører videre. En spiller skaber deres karakter i begyndelsen af spillet og sender dem derefter ind i fangehullet for at møde truslerne indeni.
Det er meget almindeligt, at den karakter dør. Dungeon Crawl: Stone Soup har en stejl indlæringskurve og masser af potentiale for ren og skær uheld. Når en karakter dør, kan spilleren aldrig spille dem igen, selvom de skaber nogen meget ens. Ydermere ophører fangehullet, de udforskede, med at eksistere, og et tilfældigt et genereres til det næste spil.
6 Fire Emblem har kun for nylig ladet spillere slå Permadeath fra

Ild emblem er en ikonisk tur-baseret taktik-franchise, der hjælper med at kodificere genrens tilknytning til permadeath. Lige siden det første spil i serien er spillerkarakterer, der falder i kamp, væk for altid. De får en kort dødsscene og forsvinder simpelthen fra leg, uanset hvor meget spilleren har investeret i dem.
Dette er lidt bøjet i tilfælde af nogle plot-kritiske karakterer. Nogle er gjort ubrugelige i spillet ligesom andre døde enheder, men siges at være kritisk såret. Også spillenes hovedpersoner forårsager et spil over. Derudover har senere spil i franchisen tilføjet en 'Casual'-tilstand, hvor faldne karakterer kun er væk indtil slutningen af kampen.
5 Wasteland 2 er utilgivelig over for karakterer

Post-apokalyptisk fiktion har en tendens til at være hårdere og mere grov end mange andre genrer, og dette strækker sig også til klassiske videospil. I Wasteland 2 , det post-apokalyptiske USA er et farligt sted at være, og spillerkarakterer er ikke immune over for dette. Hvis de falder i kamp, har spilleren en meget begrænset chance for at give dem lægehjælp, selvom de har det rigtige udstyr.
Hvis spilleren ikke har det rigtige udstyr eller ikke kan anvende det i tide, går karakteren bort. I betragtning af den vidt åbne og meget farlige verden af Wasteland 2 , er der en god chance for, at spilleren kommer til at miste mindst én karakter på grund af uheld inden spillets afslutning.
4 Watch Dogs: Legion Lader The Player rekruttere og permanent miste næsten enhver NPC

Watch Dogs: Legion adskiller sig fra sine forgængere gennem sin karaktermekanik. I stedet for at have en central hovedperson, udvider spilleren en liste af karakterer med tilfældigt genererede evner gennem hele spillet ved at finde og rekruttere næsten enhver af NPC'erne til deres sag.
Der er dog en bagside ved dette. Watch Dogs: Legion følger også med en valgfri permadeath-tilstand hvor enhver af spillerens karakterer, der falder i kamp, forbliver døde permanent. Spillet er ret farligt, hvilket betyder, at en bekymrende del af Londons befolkning kan ende med at dø på grund af spilleren før spillets afslutning.
3 Don't Starve giver måder at undgå døden på, men Dead Is Dead

Sult ikke fortjener sin berømmelse ved at være sværere end mange andre overlevelsesspil. Spillere kan dø af monstre, dårligt vejr, deres egne fejl eller sult. I modsætning til mange overlevelsesspil, har det ikke en direkte respawn-mekaniker, når spillere dør. Hvis de dør og ikke har nogen måde at forhindre det på, Sult ikke slutter, og spilleren skal starte forfra.
Dette afbødes af en række genstande og værktøjer, som spillere kan bruge til at undslippe døden. Genstande som Meat Effigy eller Life Giving Amulet kan bringe en spiller tilbage, og det samme kan finde en Touch Stone i verden. Disse er dog alle af begrænset brug, og hvis spilleren dør uden en, er de væk.
to Valkyria Chronicles giver kort tid til at redde nedrykkede holdkammerater

Nogle spil er lidt venligere end blot at få karakterer til at dø med det samme, når de mister deres helbred. Et sådant spil er Valkyria Chronicles , en turbaseret holdskyder. Hvis en karakter bliver for hårdt såret, kommer de ind i en kritisk tilstand, hvor en læge skal nå dem inden for tre omgange.
Dette giver spilleren lidt tid til at redde dem, hvilket ofte forstyrrer deres planer. Hvis det lykkes dem at få en læge til karakteren, kan de fortsætte med at bruge dem hele vejen igennem Valkyria Chronicles . Hvis de ikke gør det, eller hvis en fjende når frem til karakteren først, dør de for evigt. Deres unikke statistik, særheder, historier og forhold til andre karakterer er væk for den gennemspilning.
1 Indtil Dawns rollebesætning kan dø på forfærdelige måder

Indtil Dawn er designet til at efterligne slasher-film , hvoraf de fleste ikke inkluderer rollebesætningsmedlemmer, der kommer tilbage til livet, når deres tid er gået. Følgelig, når en karakter dør ind Indtil Dawn , de forbliver døde, og historien former sig omkring deres fravær. Der er nogle fake-outs, hvor en karakter senere afsløres for at være i live, men ægte dødsfald er langvarige.
Det er muligt at få hovedrollen til at komme ud af spillet i live, men det er på ingen måde garanteret. Indtil Dawn har endda lidt sjov med sin permadeath, og har adskillige præstationer, der opfordrer spillere til at dræbe specifikke grupper af overlevende, mens de efterlader andre i live.