Den konkurrencedygtige Pokémon scenen er blevet mere og mere nuanceret siden de oprindelige Game Boy-dage, og konceptet med hazard moves er blevet en fast bestanddel i dette format. Uanset om det er spillere, der opretter adgangsfarer for at sætte tonen i kampen eller bruger træk til at fjerne dem, kan farefokuserede evner indirekte bestemme en kamp.
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Disse træk kan eller kan ikke give direkte skade, men de debuffs og indirekte gradvise skader, de chip off modstandere, er det, der gør dem uvurderlige. Stealth Rock er måske den mest populære entry-hazard-teknik, mens Rapid Spin er en go-to hazard-tæller for mange konkurrencedygtige Pokémon hold.
10 Domstolsændring

Det er muligvis den mest underbrugte faretæller af en grund, men Court Change har sine nicheanvendelser. Bevægelsen blev introduceret i Generation VIII-spillene Pokémon sværd og Skjold som en af Fire-Type starteren Cinderaces signaturteknikker.
En normal-type evne, Court Change skifter virkningerne af scenehazards – såvel som 'Screen'-bevægelserne og andre debuffs – fra brugerens side til modstanderens. Dette er nogle bemærkelsesværdige fordele, men begrænsningerne ved, at det er låst bag Cinderace, som ikke er defensivt robust nok til at holde for længe i kamp, placerer Court Change bag mere konventionelle hazard-counter-bevægelser.
9 G-Max Steelsurge

Nintendo Switch Pokémon var har været en blandet pose kvalitetsmæssigt, hvor en af kritikpunkterne er hovedtitlernes stigende afhængighed af gimmick-funktioner. Gigantamax var det for Sværd og Skjold , men træk som G-Max Steelsurge var solide hasard-træk for tiden.
Et Steel-Type-træk, G-Max Steelsurge er signaturbevægelsen af Copperajahs Gigantamax-form, der giver en variabel grad af skade og lægger pigge i samme tur. Det er i bund og grund en variant af Spikes, med den skade, at den chiper væk fra oppositionen afhængigt af deres svaghed i forhold til Steel-Type. Dog ved at være låst bag Copperajah og en gimmick eksklusiv til Sværd og Skjold , G-Max Steelsurge er ret begrænset i sin anvendelighed.
8 G-Max Stonesurge

Af de indgangsfarlige Gigantamax-eksklusive træk er G-Max Stonesurge uden tvivl den bedste teknik. På trods af navnet er dette angreb et vand-type og skaber en anden form for fare. G-Max Stonesurge er signaturbevægelsen af den dobbelte Water/Rock-Type Drednaw, når den er i sin Gigantamax-form, der giver skade afhængigt af det angreb, den er baseret på, og sætter Stealth Rock op i samme tur.
At være i stand til at påføre direkte skade og støtte Stealth Rocks uden at ofre en tur er et lokkende forslag, især da det første angreb giver vandskade, og farerne i sig selv giver stenskade. Men ligesom dets modstykke, at være låst bag Drednaw og en funktion fast i Sværd og Skjold giver G-Max Stonesurge begrænset appel.
gåsø ipa-procent
7 Stenøkse

Pokémon Legends: Arceus var et højdepunkt i hovedserien på Nintendo Switch, og med den kom nye arter og bevægelser som Stone Axe. Dette Rock-Style-angreb giver respektabel skade og påfører fjenden Splinters i 2-4 omgange, men den sekundære effekt blev ændret for Pokemon Scarlet og Violet .
Ud over at slå med en 65 Base Power, sætter Stone Axe nu Stealth Rock op i samme sving. Ligesom G-Max Stonesurge gør dette Stone Axe til et værdifuldt træk for, hvor meget den kan udrette i én omgang. Men i modsætning til G-Max moves, kan den stadig med rimelighed bruges i Scarlet og Violet da Kleavor kan overføres ind via Pokémon HOME.
6 Andagt

For så vidt angår de mest udbredte mod-hazard-træk, er Defog et pålideligt træk for mange Pokémon-hold. Flying-Type-teknikken blev introduceret i fan-favoritten Generation IV Pokémon spil som en alsidig kontrol mod scenefarer.
Defog kan være en byrde i hovedhistoriens gennemspilninger af Diamant , Perle , og Platin , men dette træk klarer sig godt i at fjerne alle farer på brugerens og målets side af feltet. Ligeledes fjerner den også målet ved at sænke deres Evasion med et trin. Defog kan retfærdiggøre sig selv over Rapid Spin i visse tilfælde, men fjernelse af farer mod fjenden og ikke at gøre skade kan vende argumentet til sidstnævntes fordel.
5 Sticky Web

Selvom det kan anses for lige så nyttigt som træk som Stealth Rock, er Sticky Web stadig levedygtigt i konkurrencen. Denne Bug-Type teknik kan hjælpe med at ændre tempoet i kampen til brugerens fordel, afhængigt af hvordan det påvirker deres hold og modstanderen.
Sticky Web gør ikke nogen skade, snarere det fokuserer på at afbøde Pokémon ved at skifte ind. Hver gang modstanderen bytter en ny jordet Pokémon ind, sænkes deres Speed-stat med et trin. Dette er nyttigt til at fratage målet noget af deres offensive momentum, med Sticky Webs ene store ulempe er, hvor få arter der kan lære det.
4 Pigge

Hazard-træk, der bruges til at reducere modstanderens HP over tid, kan være en fremragende taktik, og i modsætning til G-Max-træk er Spikes en af de mere tilgængelige muligheder. Introduceret tilbage i Generation II dage af Guld og Sølv , teknikken var en af de tidligste til at forme metagamet.
Spikes fortsætter selv i Generation IX, hvor Normal-Type-bevægelsen udgør disse farer for at uddele chip-skade mod modsatte (jordede) Pokémon, der skifter ind. Dette hjælper med at modvirke taktiske tilbagetrækninger og kan stables op til tre gange for øget skade. Sammenlignet med Stealth Rock er Spikes dog ikke så alsidig i betragtning af, hvor få arter der kan lære det.
fedt dæk amber ale ibu
3 Hurtigt spin

Mange nyttige Pokémon angreb har hjulpet med at forme, hvordan spillere griber kampe an i historiegennemspilninger og konkurrerende formater. Rapid Spin har især bidraget til sidstnævnte, og har tjent som et af de vigtigste skridt til at fjerne farer.
Normal-Type-angrebet har fået et velkomment løft i de seneste generationer via en 50 BP i modsætning til 20, og det hæver nu også brugerens Speed-stat med et trin. Det mest relevante for træk med hazard-tema er dog, at Rapid Spin fjerner alle adgangsfarer fra spillerens side af banen. I modsætning til Defog efterlader den alle farer, der er opsat mod modstanderen, intakte, hvilket giver Rapid Spin en fordel i forhold til førstnævnte.
2 Giftige pigge

Toxic Spikes har mere specifikke brugssager sammenlignet med deres Normal-Type-variant, men de har en solid plads i defensive holds bevægelsessæt. Dette Poison-Type-træk blev introduceret i Generation IV-spillene som modstykke til Spikes og har et unikt sæt fordele og ulemper.
Toxic Spikes fungerer på samme måde som den almindelige version, men påfører i stedet Poison på jordede Pokémons, der ikke er giftige, og skifter til kamp. At stable det to gange er, hvor de virkelige fordele kommer ind, da det 'forgifter' oppositionen - det svarer til at bruge Toxic. I betragtning af dette sæt egenskaber er Toxic Spikes fremragende til at 'stoppe' hold, der ønsker at kæmpe udstrakte udmattelseskampe.
1 Stealth Rock

Siden introduktionen i Generation IV, er Stealth Rock reelt blevet det vigtigste af hold, der ønsker at køre bevægelser med faretema. Fra dens brede udbredelse til dens langvarige effekter i kamp, har denne Rock-Type-teknik vist sig at være uendelig pålidelig i metagamet.
Stealth Rock kaster et utal af flydende sten rundt om det modsatte hold, der afskærer deres HP, når de skifter ind. I modsætning til andre indgangsfarlige træk kan dette træk dog skade flyvende eller på anden måde svævende Pokémon, og dens rock-baserede skader kan være ødelæggende for Typer, der er svage for det. Stealth Rock passer ind i forskellige holdsammensætninger takket være, hvor dyb puljen af arter, der kan lære det, er.