Yu-Gi-Oh: Rangering af Monster Summon-typerne

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Det er stadig at se, hvordan Konami trækker det af, men de har formået at gøre Yu-Gi-Oh utrolig populær, samtidig med at det gør det til et af de mest komplekse kortspil . Der er regler inden for reglerne, og masser af dæktyper, som man kan holde styr på. Der er aldrig en bestemt rotation, så spillerne er nødt til at holde et stadigt voksende kortbibliotek bag sig. Og hvert andet eller tredje år introducerer Konami endnu en indkaldelsestype til spil ændrer måden, folk nærmer sig spillet på.



Men hvilken indkaldelsestype er den bedste? Vi undersøger ikke kun alle de ekstra dæktyper, men også mange af de vigtigste dæktyper for at bestemme, hvilke indkaldelsesdæk der er bedst og rangordne dem.



10Flip Monsters

Flipmonstre var de oprindelige effektmonstre. Med andre ord, længe før monstre bare blev indkaldt til at have effekter, havde vi Flip-monstre. Normalt ville de komme med en slags ubehagelig overraskelse, da spilleren angreb. Disse kort kunne svinge ind i et monster, der ville vende med forsiden opad, og de kunne returnere et monster til at give eller ødelægge et andet monster eller noget, der lige så frustrerende.

Spillet var bedre, når Flip-monstre var gyldige, da det betød, at spillerne skulle respektere forsvarskortets positionskort. I disse dage er der for mange måder at ødelægge et kort uden selv at vende det med forsiden opad, hvilket gør disse monstre meget mindre magtfulde.

Schlitz maler spiritusøl

9Normale monstre

Dette er de monstre, som hvert andet monster begyndte fra. Dette var, hvad alle var vant til i det originale spil. Monsterets 'effekt' var, at de rent faktisk kunne bruge til at angribe, og uden dem kunne en spiller faktisk ikke vinde spillet.



Normale monstre gik ud af stil, slags, når fusionsmonstrernes æra begyndte, indvarslede beatdown-dæk. Men de har været en del af metaen et par gange tidligere med Rescue Rabbit, der gjorde dem nyttige i et stykke tid.

8Hyldestmonstre

Alle skal vise respekt for hyldestmonstre. De var på et tidspunkt repræsentative for de bedste monstre i spillet. Kort som Dark Magician og Blue-Eyes, når de først kom på banen, betød at modstanderen hurtigt havde brug for et svar til dem.

De var dog stadig vigtige i senere år, men de har en tendens til at repræsentere måderne med ældre spil på. De bremser spillet ned for modstanderen og gør det vanskeligere at stole på det ekstra dæk.



7Rituelle monstre

Rituelle monstre var de første 'let' indkaldte monstre. De kunne specielt tilkaldes ved at spille en rituel trylleformular og bruge monstre med niveauer højere end eller lig med monsteret, der forsøgte at blive indkaldt til ritual.

RELATERET: Yu-Gi-Oh: 10 værste havfruekort

Det største problem med Ritual-monstre er, at de er en enorm dræn på spillerens ressourcer. For at indkaldelse af ritualer kræves ikke mindre end 3 kort: den rituelle trylleformular, det rituelle monster og det materiale, der skal hyldes til det monster. Dette er alt for at tilkalde et monster, hvorfor rituelle dæk i dag forsøger at omgå det, men det er stadig mange tabte kort.

6Pendulmonstre

Mange mennesker forlod spillet, efter at Konami introducerede Pendulum Summoning og hævdede, at det brød spillet. Det er forståeligt; pendulmonstre kan bruges som trylleformularer og bliver 'skalaer' af et bestemt antal. Derefter kan spilleren specielt indkalde så mange monstre, som de vil have i deres hånd, der er mellem de to pendelskalaer.

Med andre ord, hvis en spiller har en skala fra 0 og en 5, kan de specielt tilkalde monstre mellem en og fire. Dette er en pæn måde at sværme på marken, men de var også ofte ret skrøbelige og i sidste ende kun skabte en håndfuld kraftfulde metadæk, inden de gik væk.

5Fusion Monsters

Fusionmonstre var den første type ekstra dækmonster i spillet. De eksisterede under den originale serie, men det var først længe senere, at Konami gjorde noget med dem. GX-æraen introducerede Hero-monstre, og det hele gik ned ad bakke derfra.

Svagheden ved denne tilkaldtype formodes at være, at de har brug for fusionsformuleringer, men mellem monstre, der kun kan smelte ved at have materialerne på marken (kontaktfusion) og magi, der gentager sig fra kirkegården, selv den svaghed er stort set væk. Et antal fusionsdæk gør denne indkaldelsestype dog stadig bemærkelsesværdig.

4Synchro Monsters

Den første store klage over Yu-Gi-Oh kom, da Synchro-monstre blev introduceret til spillet. Man mente, at de fremskyndede spillet alt for meget, da de så let blev indkaldt. Det krævede kun en tuner og en ikke-tuner at tilføje op til niveauet for et specifikt synkronmonster, og det blev let indkaldt fra det ekstra dæk.

RELATERET: Yu-Gi-Oh: 10 bedste Tellarknight-kort

Hvis tingene var stoppet der, ville det måske have været fint, men til sidst introducerede de tunere, der kunne komme tilbage fra kirkegården og skabe næsten uendelig foder til at skabe større marker. I disse dage er de bedste nye monstre sjældent synkroniserede, men det er fordi så mange af de bedste, der blev oprettet allerede var.

3Link monstre

Disse monstre markerer en anden gang, folk klagede over, at spillet blev brudt. Konami troede i sin 'uendelige' visdom, at de ville sænke spillet ved at få spillere, der kaldte monstre fra det ekstra dæk, først oprette Link-monstre.

Linkmonstre var faktisk specielle indkaldte hyldestmonstre: du laver en Link-3 ud af tre monstre, en Link-4 ud af fire monstre. Denne mekaniker blev skubbet kraftigt i løbet af de sidste tre år, men det sænkede ikke rigtig spillet, da spillerne kan tilkalde monstre tilsyneladende et uendeligt antal gange nu.

romantik manga hvor de mødes tidligt

toEffektmonstre

Effektmonstre tog hurtigt plads til hvert andet monster i hoveddækket. De kan være en række forskellige ting, lige fra facilitatorer til Fusion / Synchro / Link-monstre, eller de kan være bossmonstre i deres egen ret.

I årenes løb har Konami introduceret et antal dæk til spillet, der er blevet meta-relevante, men de stoler på at have bossmonstre i dækket snarere end uden for det. Dæk som Machina eller Kozmo er specielt opmærksomme her, da deres bossmonstre alle er inden for hoveddækket.

1Xyz Monsters

Det er svært at slå kongen fra sin trone. Så fantastisk som synkroniserede monstre var, er Xyz-monstre, hvor Konami opgav at forsøge at lave et afbalanceret kortdesign. Ved det andet sæt introducerede de allerede monstre, der kunne negere alles indflydelse på marken, mens de også havde 2400 ATK.

De er lettere at tilkalde end nogen anden ekstra dækindkaldelse. Synkroner har brug for tunere, de bedste Linkmonstre er på niveau 3 eller 4. Xyz har normalt kun brug for to, og de skal kun være på samme niveau. Deres kraft og alsidighed er uovertruffen, og den dag i dag er der generiske Xyz-monstre, som alle spiller med.

NÆSTE: Yu-Gi-Oh: De 10 bedste raketkort



Redaktørens Valg


10 anime at se, hvis du elskede Re: Zero

Lister


10 anime at se, hvis du elskede Re: Zero

Re: Zero er en isekai-anime, der kun fik 1 sæson. Her er 10 andre anime-serier, du kan se, hvis du nyder Re: Zero.

Læs Mere
Yu-Gi-Oh: Værste mørke tryllekunstnerkort

Lister


Yu-Gi-Oh: Værste mørke tryllekunstnerkort

Takket være anime er Dark Magician-kort blandt de mest populære i Yu-Gi-Oh. Her er de værste Dark Magician-kort i kortspillet.

Læs Mere