World of Warcraft: Shadowlands var en Kæmpe lancering ... Men det varer ikke

Hvilken Film Skal Man Se?
 

World of Warcraft 's seneste udvidelse frigivet til øjeblikkelig kommerciel succes, smadrer indtægter og spiller tæller tærskler, der ikke er blevet overgået i over ti år, men det er bare midlertidigt. Når glansen af ​​en ny udvidelse er forbi, vil spillerne forlade spillet i træk, indtil en anden sådan frigivelse ansporer fansen til at vende tilbage til Azeroth. World of Warcraft: Shadowlands var en ENORM lancering, men hvis vi har lært noget gennem årene, er det, at det ikke varer.



Word of Warcraft er MMO, der definerede og formede genren til det, vi kender i dag. Udviklet og udgivet af Blizzard Entertainment, udgivet i 2004. WoW var ikke det første massivt multiplayer-spil, men det overlevede sin konkurrence og inspirerede scoringer af andre MMO'er at følge dens ledelse.



World of Warcraft: Shadowlands by the Numbers

Der kan ikke benægtes det, World of Warcraft: Shadowlands havde en hidtil uset lancering. SuperData rapporterer, at når man sammenligner Shadowlands lancering til 2018 Kamp for Azeroth , er antallet af brugere steget med 34 procent på toppen af ​​en klumpet 50 procent stigning i spillets indtjening. Spillere dukkede massevis op for denne udvidelse, uden tvivl på grund af nogle af seriens mest elskede figurer, der tog roret gennem det nye historieindhold.

Selvom Shadowlands har skabt nogle imponerende tal, det er intet, som spillere ikke har set før. I løbet af de sidste fem år har WoW spillerbase er steget og faldet sammenfaldende med frigivelsen af ​​nye udvidelser. Hvert andet år lokker nyt indhold veteranaktører tilbage og tiltrækker nye abonnenter. De holder sig lige længe nok til at se, hvad udvidelsen straks tilbyder, indhente historien og high-tail den derfra efter et par korte måneder.

RELATERET: World of Warcraft: Hvem er Sylvannas Windrunner?



grundlæggere hele dagen ipa kan

Hvorfor World of Warcraft-spillere vender tilbage

Hvorfor strømmer skarer af gamle og nye spillere til World of Warcraft i starten af ​​nye udvidelser? Det skyldes primært en loyal og vokal fanbase, der er investeret i den igangværende historie. Folk har fulgt historien om Azeroth og dens indbyggere siden 1994 med frigivelsen af Warcraft . Hvis du har fulgt noget, vokset med det og deltaget i at forme dets fremtid i over 20 år, vil du gerne se det igennem.

Den anden side af WoW Sæsonens succes er dens dominerende tilstedeværelse i den industri, den hjalp med at skabe. Enhver med en forbipasserende interesse i MMORPG'er er stødt på World of Warcraft ; det er som en hval i en swimmingpool. Udvidelser giver altid lige nok plotbeats og nyt indhold til at vække interesse, men det levende, åndende samfund er lige så vigtigt. Spillere på alle oplevelsesniveauer kan hoppe ind i WoW når som helst og ved, at de ikke vil løbe rundt på ikke-befolkede servere - det er et stort salgsargument.

RELATEREDE: Død ved dagslys: Alt hvad du behøver at vide om lægen



Hvorfor World of Warcraft-opdateringsmodellen er uholdbar

At se et stort antal spillere deltage i en lancering ser godt ud i løbet af de første måneder, men når der er en masseudvandring af de samme spillere kort tid efter, hvad siger det om indholdet? Hvis der var nok grunde til at holde spillerne engageret fra udvidelse til udvidelse, ville vi ikke se en sådan stigning og tilbagegang mellem udgivelser.

Når man kommenterer Shadowland s 'burst af spillere, SuperData fundet World of Warcraft Fremtiden er muligvis ikke bæredygtig: 'Det er usandsynligt, at spillet vil opretholde disse høje spillerantal i mere end en til to måneder mere. Titlen er nu stærkt afhængig af større udvidelser for at skabe midlertidige stigninger i indtægter og brugernumre. ' For et spil, der er afhængig af månedlige abonnenter, er dette et stort problem. Blizzard har skabt en farlig sløjfe, som den ikke kan bryde. Det oplever en god tur med ankomsten af ​​nyt indhold, og brug derefter resten af ​​ekspansionens levetid på at jage spillere, når de forlader.

spøgelse i shell-filmens tidslinje

Blizzard har sat et permanent mærke i MMO-branchen med World of Warcraft 's mangeårige regeringstid som konge af genren, men i dag er dens bedste øjeblikke flygtige. Der fortælles ikke, hvor længe Blizzard er i stand til at fortsætte spillet med kat og mus, men det kan ikke vare evigt.

FORTSAT LÆSNING: Spiritfarer's Studio Collection er en af ​​de BEDSTE tilbud på Steam lige nu



Redaktørens Valg


Magic: The Gathering's table rod er ude af kontrol

Spil


Magic: The Gathering's table rod er ude af kontrol

MTG-spillere bruger tællere til at holde styr på effekter i spillet. Der er flere tællertyper end nogensinde, og MTG-spilpladserne er alt for rodede.

Læs Mere
Hvorfor Kikis leveringstjeneste er den perfekte historie om aldring

Anime Nyheder


Hvorfor Kikis leveringstjeneste er den perfekte historie om aldring

Nyligt genudgivet på Netflix er Kikis leveringstjeneste en af ​​de bedste historier om voksenkampen, der nogensinde er sat på film.

Læs Mere