Hvorfor vi vil have Portal 3 - og hvorfor vi ikke har brug for det

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Du vågner i et sterilt miljø til en robotstemme. Du bliver bedt om at skaffe dig en enhed, der giver dig mulighed for at komme igennem en række tests. Du undslipper herskeren af ​​domænet, når deres drab på mordet kommer i forgrunden. Du lærer, hvad der skete bag kulisserne og til sidst erobrer din plager. Tillykke - du har spillet et af de mest roste spil i de sidste to årtier: Portal og dens efterfølger Portal 2 , produceret af Valve og udgivet henholdsvis i 2007 og 2011.



Portal blev oprindeligt frigivet som en del af en bundt-aftale kendt som Orange Box, men blev hurtigt det mest elskede spil af trioen inkluderet og genererede memer, ledsagende terninger og en kærlighed til kage.



Portal 's overvældende succes førte til Portal 2 , en smule spinoffs, en sund dosis fan-spil og gæstesyn, en slot i et LEGO-spil og en dyngende hjælp til fanindhold og mods. Den unikke gameplay, der kræver forvirrende tests og forbliver et skridt foran den morderiske AI, der ønsker at dræbe dig, demonstrerede den involverede fysik så godt, at disse spil er blevet brugt i skolerne til at undervise i emnet. Det er ikke underligt, at folk har klaget over Portal 3 lige siden Portal 2 kom ud.

Portal er ikke det eneste ventilspil, der berømt stopper ved to, hvilket får nogle fans til at joke, at 'Valve ikke kan tælle til tre.' Imidlertid, Halvt liv , lige modtaget en ny post efter 13 år med Halveringstid: Alyx , men der har ikke været tale om et nyt Portal spil. Dette kan være skuffende for fans, der vil elske at genoptage denne klassiker, men er en portalopfølger faktisk nødvendig?

Portalspilene er stramme, kompakte spil. De er lineære, men indeholder tests, der kan løses på flere måder. Atmosfæren omfatter perfekt miljøet. Fra de sterile testkamre til de rustne og støvede områder bag kulisserne til rygkølende rottehuller, føler du dig virkelig som en rotte i en labyrint. Musikken forstærker det bare. Selv i efterfølgeren kører musikken hjem, at dette plejede at være et pragtsted. Dette er tydeligt, når du først ser blændeåbning i ruiner, og senere når du lærer, hvad der skete på dette sted.



Relaterede: Halveringstid: Hvad du bør vide før Alyx

Så er der de tegn, der befolker denne verden, fra den tavse hovedperson Chell til den humoristisk morderiske GLaDOS og den inkompetente, men ledsagende Wheatley. Mens Chell (køretøjet til spilleren) aldrig siger noget, bærer de andre (GLaDOS i begge spil og Weatley i det andet) dialogen, noget de gør med aplomb.

Den enkle kendsgerning, at Valve så stærkt stresstestede disse spil, som folk har jaget for måder at blive fanget i spillet og konstant undlader at gøre det er bevis på deres kvalitet. Nogle tests kan stumpe dig længe nok til at jage efter en løsning online, men det meste af spillet kan blive forvirret, hvis du arbejder på det længe nok. Det Portal spil er sjove, udfordrende og overbevisende med en historie, lore og karakterer, der får spillerne til at vende tilbage for mere.



Så med alt dette i tankerne, hvorfor har der ikke været en Portal 3 ? Måske er det bedre spørgsmål dette: hvorfor har vi brug for en?

Relateret: Fire indiespil, der holder dig hyped til Cyberpunk: 2077

Begge Portal spil har en overbevisende dybde og en indeholdt historie. Du kan starte Portal 2 uden nogensinde at have spillet det første spil, hvis du gør det, vil du gerne vende tilbage for mere. Sidespilene og udvidelserne udvides med historierne og giver fans mere af de elskede figurer, men er ikke nødvendige for selve spilene. Disse spil forlader fans, der ønsker mere, men bortset fra et par ubesvarede spørgsmål (den tørre dock i Portal 2 for eksempel) gør de et så godt stykke arbejde med at fortælle deres historier og binde løse ender, at der ikke er noget presserende fortællingsbehov for et tredje spil.

Og der er spørgsmålet om, hvad en Portal 3 ville endda medføre. I slutningen af Portal 2 , Chell har sin hårdt tjente frihed og giver sandsynligvis overfladen et løb for sine penge, så der er ingen god grund til at bringe hende tilbage. Spillet kunne bringe Wheatley tilbage (måske med en ny menneskelig karakter) og genforene ham med Chell. Men efter så lang tid er forventningerne til det genforening utroligt høje, og et officielt svar vil sandsynligvis skuffe fans.

Den bedste og mest lovende ting a Portal efterfølger tilbud er de nye testværktøjer og spor. Imidlertid har Valve allerede frigivet disse ting på siden, så det behøver ikke at lave Portal 3 for det.

Det ser ud til, at fans ikke har brug for en Portal 3 så meget som de vil have en. Enhver efterfølger bliver nødt til at toppe Portal 2 og den sprudlende ros og anerkendelse den modtog - en høj ordre for nogen spil. Mens Portal var let at udvide på, Portal 2 er ikke. Der er ikke mange fortællende løse ender at adressere, og enhver udvidelse på lore- eller testspor kan frigives alene af Valve som DLC. Så meget som fans måske ønsker et nyt indlæg i denne strålende serie, er det bedst ikke at rode med perfektion.

FORTSAT LÆSNING: Hvordan Minecraft: Education Edition bruges i skoler



Redaktørens Valg


10 vildeste Isekai plotlinjer, rangeret

Lister


10 vildeste Isekai plotlinjer, rangeret

Isekai-genren er fyldt med uendelige muligheder og vilde plotlinjer.

Læs Mere
Fallout 4: 10 Community Mods, du skal se

Lister


Fallout 4: 10 Community Mods, du skal se

Fem år efter udgivelsen af ​​Fallout 4 går mod-samfundet stadig stærkt, og her er 10 mods-spillere helt sikkert nødt til at tjekke ud!

Læs Mere