Hvorfor Tales from the Loop Fans skulle spille rollespil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Da Amazon Prime udgav Tales from the Loop , mange fans blev introduceret til Simon Stålenhag , den svenske 'køkkenvask sci-fi' kunstner, hvis digitale malerier inspirerede showet. Allerede fornyet til en anden sæson, Tales from the Loop er sat i en alternativ historie Ohio, hvor en 'Loop' er blevet bygget under jorden for at 'opdage universets mysterier', og mærkelige ting begynder faktisk at ske der.



I 2017 udgav den svenske spilproducent Fria Ligan Publishing en Tales from the Loop bordplade-rollespil også inspireret af Stålenhags værker. Siden da har de tilføjet verden med en anden kernebog, et offentliggjort eventyr og et værktøjssæt til at skabe en unik Loop-indstilling. Nu er Stålenhags nyeste, en fortællende kunstbog kaldet Labyrinten , er på Kickstarter. Med en ny bog og en ny sæson af showet, der kommer ud, er det nu en god tid for fans at se på spillet.



Tales from the Loop fremkalder den vilde længsel og ledige søgen efter ungdomsårene og placerer dem i en smuk verden med fantastisk mysterium. Spillebogen i sig selv er smuk, og det er ikke kun på grund af Stålenhags kunst. Hardback er kærligt designet med en dæmpet fiesta-ware palet bygget fra Stalenhags toner. Det giver spillere to unikke indstillinger: Mälarenøerne i Sverige og Bouldertown, Colorado. Begge indstillinger modtager et helt kapitel med detaljer, der giver flere placeringer og ideer til problemer, som børnene kommer ind i.

I modsætning til showet handler spillet om 'Børn'. Spillere skaber 'Kid' -karakterer i alderen 10 til 15 - jo ældre et barn, jo flere oplevelsespoint kan de bruge til at anvende på færdigheder. Jo yngre et barn, jo mere held skal de bruge. Børn i spillet er netop det — unge mennesker uden særlige kræfter eller evner, ingen forbindelser til andre verdener, ingen magi. Børn har i stedet et 'drev' og et 'stolthed', og hver er en 'type' af barn. Typerne er omtrent lige så arketypiske, som de kunne være: computer nørd, jock, hick og weirdo.

Desværre mangler spillet repræsentation, da Ståhlenhags gengivelser af 80'ers Sverige nøjagtigt skildrer sin homogene befolkning på det tidspunkt. At rejse tilbage i tiden for at spille i 80'erne (eller endda 1880'erne) lyder måske sjovt, men mange designere undlader at finde en måde at inkludere marginaliserede identiteter i disse tider. Der er ingen enkel måde at overvinde det faktum, at det at være homoseksuel i 80'erne eller 90'erne var meget anderledes, end det er i dag, eller at der var meget få farver i Sverige på det tidspunkt. Alligevel, Sådan giver masser af plads til tilpasning, selvom dens repræsentation falder lidt slap.



Relateret: Baldur's Gate 3 har brug for disse 5 unikke løb i fangehuller og drager

Tomas Hårenstams Year Zero-spilmotor er lidt sprødere end drevet af Apocalypse-spillene, men ikke meget. Hele regelsættet er langt enklere end noget lignende D&D . Kernemekanikeren ligner mere Shadowrun . Når man konfronteres med problemer (en udfordring et barn skal overvinde), samler et barn en terningepulje ved hjælp af relevante færdigheder og evner og ruller derefter til en 6. Generelt har en spiller kun brug for en succes (en rullet 6) for at overvinde problemet. Ingen succes betyder komplikationer, eller et barn kan påtage sig en tilstand som bange, sårede eller ødelagte.

einbecker mai ur bock

Børn lider under disse forhold snarere end sår, og et grundlæggende princip i spillet er, at 'Børn ikke kan dø.' For begge indstillinger spilles spillet i scener og 'Mysteries'. Begge kernebøger giver rigelige retningslinjer til at konstruere nye mysterier og køre de tre mysterier, der følger med hver bog. Samlet set skaber mysteriestrukturen og forholdene et andet tempo end andre TTRPG'er.



De fleste spil har spillere til at gå ind i et mysterium og derefter arbejde på at løse det. De genoptager deres liv, når mysteriet er færdigt. I Tales from the Loop , mysterier afbrydes af det, spillet kalder 'Hverdagsliv.' På denne måde Tales from the Loop er meget lig showet. Når børnene prøver at løse et mysterium, fortsætter deres liv. De skal stadig være børn og kæmpe med alt, hvad der indebærer: fraværende forældre, ligeglade voksne og jævnaldrende forhold.

Tales from the Loop sigter ikke mod at være som andre RPG'er i denne forstand. Det sigter mod at være noget andet. Mange spil har tegn, der løser et mysterium, men Sådan er et spil, hvor reglerne er bygget til at udforske en karakter og se den karakter vokse mens løse et mysterium. De to kan ikke virkelig adskilles, hvilket kan frustrere nogle spillere, der er vant til at dykke ind og ikke komme op for luft, før et mysterium er løst. Men for spillere, der ønsker mekanik, der understøtter interpersonel konflikt såvel som fortællingen skriver stort, Tales from the Loop og Ting fra Floden lever en smuk, mystisk pakke.

FORTSAT LÆSNING: Dungeons & Dragons: Sådan bruges Hero Forge til at oprette karaktermodeller



Redaktørens Valg