Hvorfor Indiana Jones og Atlantis skæbne er problematisk (men stadig sjovt)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Indiana Jones og Atlantis skæbne er et af de bedst modtagne eventyrspil, der får kritisk anerkendelse for sine puslespil med flere løsninger og dets fortællende design. Alligevel afspejler LucasArts-spillet i 1992 nogle af de større mangler ved Indiana Jones franchise, og det er værd at se på nogle af de mere problematiske ideer, som titlen skildrer.



Indys interaktion med gamle kulturer driver alle hans historier, hvilket gør arkæologiske udgravninger og artefakter til en integreret del af plotene. Indiana Jones og Atlantis skæbne er ikke fremmed for det, da det genskaber mistede dialoger om Platon, vandrer gennem junglen og de arktiske huler og søger gennem Indianas afdelingarkiver.



Imidlertid er miljøene aldrig fuldt udbyggede eller følsomme over for kulturel dynamik. I stedet er de kun todimensionelle baggrunde for handlingen. Spillet gør et godt stykke arbejde med at bringe spilleren ind i en verden af Indiana Jones, hvis ikke i de kulturer, han besøger, så det er vigtigt at huske, at det er en verden indviklet i kontrovers.

En af de vigtigste kritikpunkter, der blev pålagt Indiana Jones, er hans kulturelle plyndring, da han gentagne gange frarøver undertiden aktive kulturer deres artefakter. Hans 'dette hører hjemme i et museum' mantra er enormt problematisk, da det er, hvor meget af den hvide verden kommer til udtryk med plyndringen, der er ansvarlig for at opbevare deres museer.

Indiana Jones og Atlantis skæbne fremhæver øjeblikke med hensynsløs arkæologi, som at hælde petroleum på vægrelieffer for at 'afdække dem', rane grave og handle artefakter til information. Indys replikering af antikvitetsmarkedet og hans manglende respekt for andre kulturer beder spillerne om at støtte en hovedperson, da han aktivt udbreder denne problematiske idé.



Relateret: Mary Sue-kritikken af ​​legenden om Korra er helt sexistisk

Indiana Jones og Atlantis skæbne har et af de bedste antydningssystemer til old-school eventyrspil. Når spillere interagerer med andre tegn for at fuldføre gåder, vil dialogmulighederne til sidst begynde at omfatte specifikke tip, der er bearbejdet i sætninger. Når Indy formodes at færdiggøre et puslespil ved at bruge verbet 'push' for at kaste sin ledsager i en skænderi, vil det med tiden at tale med hende afsløre sætningen 'Stop med at skubbe mig ind i dette! Ved direkte at henvise til verbet skal dialogen antyde, at afspilleren er en måde at løse puslespillet på.

Mens dette antydningssystem virkelig er nyttigt og godt implementeret, fremhæver det noget af den problematiske sexisme af Indiana Jones . Indys partner Sophia, oprindeligt en arkæolog i sig selv, bliver bare endnu et objekt, som han bruger til at fuldføre et mål. Med få andre kvinder i spillet er det en skam at se Atlantis skæbne 'hovedkvindekarakter reduceret til rollen som' værktøj '.



Den samme beskyldning har hjemsøgt Indiana Jones franchise i årevis. Mens nogle hævder, at det repræsenterer kønspolitikken, da den blev lavet, eller den periode, den skildrer, undskylder det ikke rigtig. Det ville stadig være dejligt at se kvinder få en andel i spillet.

Relateret: Bedste Old School-eventyrspil at besøge igen, rangeret

En klage anlagt mod Indiana Jones serie der Atlantis skæbne undgår de fremmede kontroverser. Den skjulte fjerde film introducerer rumvæsner og tilskriver derefter aspekter af mayaarkitektur og kultur til disse udenjordiske. Dette følger en lang række problematisk kreditering af udlændinge med arbejdet i specifikt ikke-hvide kulturer, især de egyptiske pyramider. Mens Atlantis skæbne undgår denne faldgrube, seriens omdømme kan ikke undslippe den fjerde plet Indiana Jones film.

Indiana Jones og Atlantis skæbne fremmer mange af de problematiske temaer i Indiana Jones franchise, herunder dets sexistiske behandling af kvinder og den manglende respekt for andre kulturer. Så længe spillere holder disse problemer i tankerne, er spillet dog stadig et glimrende udstillingsvindue for nogle af de bedste, som old-school-eventyrspil har at tilbyde.

Fortsæt læsning: Fire tekstbaserede eventyrspil, der moderniserer genren



Redaktørens Valg


10 ting, der ikke aldrede godt i Rurouni Kenshin

Lister


10 ting, der ikke aldrede godt i Rurouni Kenshin

Rurouni Kenshin er over 25 år gammel, og det er en anden verden. Det giver mening, at der er aspekter af denne serie, der ikke har ældet godt.

Læs Mere
10 ubrugte My Hero Academia-design, der ser bedre ud end du ville forvente

Lister


10 ubrugte My Hero Academia-design, der ser bedre ud end du ville forvente

My Hero Academia er fyldt med masser af farverige og interessante karakterdesigner, men nogle af dem, der ikke gjorde det, er endnu bedre.

Læs Mere