Fire tekstbaserede eventyrspil, der moderniserer genren

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Det ydmyge teksteventyr hjalp med at definere videospil. Fra de dage af Colossal Cave Adventure og Zork , spillere, der var involveret i indviklet gameplay gennem ord alene, som beskrev miljøer og gav en måde at indikere handlinger ved at vælge fra sæt af verb og substantiver. Mens formatet kan synes at være begrænsende nu, arbejder moderne versioner af disse tekstbaserede eventyrspil hårdt for at omdefinere genren. Indeholder nye vendinger og mere gribende lokaler, spil som Adam Cadres 9:05 har gjort teksteventyr mere kompleks og interessant gennem vendinger på tilsyneladende verdslige opgaver som 'gå på arbejde'.



pabst blå båndøl

Moderne tekstbaserede eventyrspil har skabt scenarier, der virkelig er en fornøjelse at spille, og har hjulpet spillerne med at genoverveje, hvad det betyder at opleve. Men mere end det har de også bedt spillerne om at genoverveje, hvad 'tekst' endda betyder. Disse fire spil tilbyder forskellige fortolkninger af 'tekst' og hvilke tjenester den kan levere i jagten på god spil, der går ud over de oprindelige forventninger til genren.



Disco Elysium

Disco Elysium har grafik - virkelig interessant og humørsyg grafik. Det har også karakterdesign, stemmeskuespil og et soundtrack, der passer til det. På trods af disse nikker til en moderne eventyrstil præsenterer det kritikerroste 2019-spil fra ZA / UM sine quests, information og fortællingsvalg gennem en tekstgrænseflade.

Disco Elysium Tekstgrænsefladen er visuelt rig og bruger forskellige farver til at betegne forskellige højttalere under en samtale samt for at fremhæve, hvilke dele af grænsefladen der kan interagere. Dette er en del af, hvad der adskiller det som et teksteventyr - tekst er ikke længere kun en kombination af bogstaver for at betegne et ord, men også en kompleks interaktion mellem ord og deres præsentationsstil for at betegne noget mere.

Relateret: 5 videospiltilpasninger Klar til frontlinjerne i Streaming Wars



ind i edderkoppenvers Mary Jane

Fokuserer på tekstgrænsefladen i Disco Elysium gør måske spillet en bjørnetjeneste, og det er bestemt ikke det første spil, der spiller med, hvordan teksten i et eventyr præsenteres. Men det er værd at overveje dette spil som, hvordan en fuldt moderne fortolkning af et standard teksteventyr kan se ud, hvor teksten er kernen i historien og måden at interagere på, men ikke den eneste måde, en spiller engagerer sig i spillet på.

Baba er dig

Puslespillet i 2019 Baba er dig fra udvikleren Arvi Teikari opfinder tekst igen ved at bede spillerne om at tænke på ordene selv som objekter. Hvert niveau i dette puslespil angiver eksplicit sine regler på skærmen og definerer spilleren, målet og de ting, der står i vejen. Men ingen af ​​disse regler er statiske - spillerne er faktisk beregnet til at interagere med ordene og bevæge sig rundt i disse sproglige blokke for at ændre niveauet på selve niveauet.

For eksempel betyder fjernelse af verbet fra erklæringen 'wall is stop', at væggen ikke længere stopper en spillers bevægelse. I stedet kan de bevæge sig frit gennem vægge, ind i nye rum og uden for niveauet helt. At skubbe substantivet 'mur' ind i sætningen 'flag er vind' kan ændre vindbetingelsen til 'væg er vind' og i sidste ende være løsningen på gåden.



Selv med denne unikke gameplaymekaniker er de grundlæggende byggesten i tekst-eventyrgenren stadig på plads her. Ved at lave gåder ud fra selve ordene, Baba er dig genfortolker hvad det betyder at være et teksteventyr. Spillere indtaster ikke tekst; de manipulerer det visuelt og omdefinerer hvad det betyder at interagere med tekst.

dobbelt farøl

Relaterede: Animal Crossing: New Horizons - Hvordan man bygger en stenhave

Episk RPG

En mere ligetil tilføjelse til ideen om 'tekst' er brugen af ​​emojier. Episk RPG , Discord-bot oprettet af bruger lume # 0001 i 2019, giver spillerne mulighed for at deltage i kampe ved at reagere på tekstbaseret besked med emojis (i det mindste indtil den seneste opdatering). Her erklærer en spiller sig involveret i en kamp mod en miniboss ved at tilføje en 'dolk' emoji, der visuelt betegner deres intentioner om at kæmpe.

Episk RPG Re-forestilling af 'tekst' falder i tråd med en generel bevægelse for at indarbejde billeder i tekstrummet, da antallet af emojier kontinuerligt øges, og nye, relevante bliver ved med at blive kodificeret i Unicode-praksis. Men disse visuelle er ikke de moderne grafikafspillere, der kan bruges til, men snarere individuelle signifikatorer, der bruges på samme måde som et traditionelt teksteventyr får dem til at skrive ordet 'kamp'.

AI Dungeon

Måske den mest lige fremgang fra de tidlige dage med teksteventyrsspil, AI Dungeon bruger den samme type kun tekst-interface. Men i stedet for forprogrammerede svar og begrænsede fortællende træer skaber det et spil historie ved hjælp af maskinlæring og naturlige sprogbehandlingsalgoritmer. AI Dungeon giver spillere eller grupper af spillere mulighed for at spille forskellige scenarier ved hjælp af tekstkommandoer og beskrivelser, men maskinindlæringens backend betyder, at spillerne aldrig er begrænset til et sæt valgmuligheder som vejbeskrivelse eller emner at interagere med.

Relateret: D&D: Mythic Odysseys of Theros - Hvordan man bygger en triton

AI Dungeon forestiller sig ikke 'tekst' igen så meget som 'produktion af tekst'. Hvis Disco Elysium var en moderne version af, hvordan et teksteventyr kunne se ud, AI Dungeon er en moderne version af, hvordan et teksteventyr kunne fungere. Uden begrænsninger på indhold og valg, AI Dungeon kan føles endnu mere som et virkeligt spil af Dungeons & Dragons med computeren, der reagerer i realtid på en spillers valg.

kærlighedsbud syv dødssynder

Til AI Dungeon , 'tekst' er et stadigt skiftende mål snarere end et valg i et dialogtræ eller en boolsk kode. Mens naturlige sprogbehandlingsalgoritmer ikke er perfekte og undertiden latterligt dårlige til at opretholde semantisk kontinuitet (eller endda god syntaks), AI Dungeon viser spillerne muligheden for tekst, der ikke er forskrevet.

Hvert af disse spil ændrer ideen om et 'teksteventyr' og udvider, hvordan teksten oprettes og interageres med, eller hvad 'tekst' endda betyder. Da designere fortsætter med at eksperimentere med ideer fra den tekstbaserede eventyrgenre, vil spillerne fortsat være i stand til at interagere med spil på nye måder. Selvom dette er den ældste type eventyrspil, er det klart, at det ikke behøver at forblive fast i fortiden.

FORTSÆT LÆSNING: Liberated er en grafisk roman, der kan afspilles i et Noir-spejl



Redaktørens Valg


Game of Thrones Theory kan afsløre den SANDE prins, der blev lovet

Cbr-Eksklusive


Game of Thrones Theory kan afsløre den SANDE prins, der blev lovet

En ny fanteori om afslutningen af ​​Game of Thrones antyder, at profetien om Azor Ahai faktisk blev besvaret i seriens finale.

Læs Mere
Red Hood: Alle Jason Todds store kærlighedsinteresser (i kronologisk rækkefølge)

Lister


Red Hood: Alle Jason Todds store kærlighedsinteresser (i kronologisk rækkefølge)

Jason virker ikke som en meget romantisk fyr, men han har faktisk haft en hel del kærlighedsinteresser gennem årene.

Læs Mere