Hvorfor fans fortjener en Xenosaga-port på switch

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Xenosaga var udvikler Monolith Soft's første store projekt, en tredelt sci-fi RPG-serie, der udforskede identitet, transhumanisme og kosmisk rædsel. Som en stor serie i sig selv og som åndelig forløber for det populære Xenoblade Chronicles franchise, det er en vigtig del af spilhistorien, der er absolut værd at bevare på Nintendo Switch.



Som med mange store 2000'ers RPG'er, Xenosaga kæmpede for at finde et publikum, da det først blev frigivet. På trods af en vis indledende succes, gik serien som helhed dårligere end det JRPG-mættede PlayStation 2-marked. I betragtning af succesen med virksomhedens nyere spil på Nintendo-konsoller er det dog meget muligt, at en Switch-port kan give Xenosaga et mere succesfuldt andet hjem.



Historien om Xenosaga er tæt knyttet til udviklerens. Grundlagt af den tidligere Squaresoft-medarbejder Tetusya Takahashi, der forlod virksomheden på grund af manglende kreativ frihed, skulle Monolith Soft være et sted, hvor han og hans team kunne udforske dristige nye ideer på deres egne vilkår. Deres første projekt, Xenosaga , blev forestillet som en seks-delt åndelig efterfølger til de ulykkelige Xenogears ; en RPG lavet i løbet af deres tid på Squaresoft, der blev nægtet værdifulde ressourcer på grund af virksomhedens prioritering af Final Fantasy .

Hvor Xenosaga adskiller sig fra sin forgænger var i sin tone. Mens Xenogears kombineret et kampsportdrama med superrobothistorier, Xenosaga var mere en rumopera. Det fandt sted i den fjerne fremtid, i en æra, hvor Jorden var gået tabt, og menneskeheden var i konflikt med en fremmed styrke kaldet Gnosis. Hele historien arbejdede hovedpersonen Shion Uzuki og hendes gynoidkammerat KOS-MOS sammen og med andre allierede for at konfrontere angriberne, opklare gamle sammensværgelser og lære hemmelighederne i menneskehedens tabte hjemverden.

Relateret: Baten Kaitos var Nintendos WEIRDEST RPG



Samt dens dristige rumfartsindstilling, Xenosaga 's historie indarbejdet kosmisk rædsel og hentede inspiration fra europæisk filosofi. Hvert spil i kerneserien tog sin undertekst fra værkerne fra Friedrich Nietzsche, hvis eksistentialistiske ideer havde dybt indflydelse på spillets skrivning. Dette formidlede menneskehedens styrke til at udforske et uendeligt univers, men forstærkede også dets minutthed foran et univers langt ud over dets forståelse.

På trods af denne indflydelse fra en af ​​historiens mest åbenlyse ateister, dog Xenosaga undgik gudedræbelsen, der hurtigt blev dens genres mest trætte trope. I stedet var spillene mere optaget af at udforske identitet. Emnet personlighed blev diskuteret gennem en række kunstige eller transhumanistiske karakterer, især den mekaniske maskot KOS-MOS. Efterhånden som serien fortsatte, blev andre idealer og filosofier undersøgt, hvilket gav historien en tydelig introspektiv fortællingsstil, som kun få andre spil i genren kan matche.

Desværre den ambition, der satte Xenosaga fra hinanden var også dets fortrydelse. Mange kritikere havde svært ved at forholde sig til dets kosmiske rækkevidde og filosofiske ambitioner, og det at være på PS2 betød, at serien måtte kæmpe mod et overfyldt JRPG-marked. Projektet blev skaleret tilbage fra seks spil til tre, og udviklingsproblemer resulterede i et ujævnt cutscene-til-gameplay-forhold. Forværre tingene, serien var ikke universel tilgængelig. Mange titler var eksklusive for Japan, og mens Amerika fik opleve hovedtrilogien, nåede kun anden del Europa. Dette efterlod sit potentielle publikum uden kontekst eller opløsning til historien.



Relateret: Det er tid til et Final Fantasy Rhythm-spil på Nintendo Switch

Monolith Soft ville til sidst opnå mainstream succes med en anden åndelig efterfølger, Xenoblade Chronicles . Som et resultat, interesse for Xenon brand er på et højeste niveau, som det fremgår af Xenoblade Chronicles 2 efter at have solgt over to millioner eksemplarer. Desværre har denne succes endnu ikke banet vejen for en Xenosaga remaster. Tweeting i 2019 , Forklarede Bandai Namcos spildirektør og chefproducent, Katsuhiro Harada, at et sådant projekt blev overvejet, men 'mislykkedes i en rentabel markedsanalyse.'

Det er en skam, at succesen med Xenoblade Chronicles har endnu ikke oversat til interesse for Xenosaga . Switchens popularitet har pustet nyt liv i mange gamle spil, og den succes, som moderne Monolith Soft-titler nyder, gør det til det perfekte system, som det bageste katalog overføres til. Desværre vil en remaster sandsynligvis ikke ske uden Bandai Namco godkendelse. Det betyder ikke, at det er håbløst, men fans bliver nødt til at få deres stemme til at blive hørt højere end nogensinde for at overbevise virksomheden om Xenosaga levedygtighed. Efterhånden som PS2-dagene er forbi, og adgangen til trilogien er begrænset, risikerer denne serie om at se i afgrunden i stigende grad at gå tabt for den.

Fortsæt læsning: Skal der være en anden Phantasy-stjerne for en spiller?



Redaktørens Valg


Hvordan Zombie Manga I Am a Hero perfektionerer Slow-Burn Horror

Anime Nyheder


Hvordan Zombie Manga I Am a Hero perfektionerer Slow-Burn Horror

Kengo Hanazawas psykologiske thriller I Am a Hero dropper sin hovedperson ned i en zombie-apokalypse, mens den smager i kunsten til langsom brænding.

Læs Mere
Glem Powerpuff Girls, Fosters hjem for imaginære venner fortjener en genstart af live-action

Tv


Glem Powerpuff Girls, Fosters hjem for imaginære venner fortjener en genstart af live-action

Mens Powerpuff Girls fik en CW-pilot, udviklede skaberen Craig McCracken en live-action tonehøjde baseret på Foster's Home for Imaginary Friends.

Læs Mere