Hvad Horizon: Forbidden West kan lære af Breath of the Wild

Med Ratchet & Clank: Rift Apart kun få uger væk fra frigivelsen drejer Sony sit fokus til Horisont: Forbidden West . Og ligesom Skralde , Sony er klar til at fremvise Forbudt vest i en Status for spillet præsentation. Dette kører meget på denne forestående gameplay-afsløring. Denne titel er ikke kun en af ​​PlayStation 5s telttitler, men det er også en mulighed for Guerilla Games at hævde sig selv øverst i undergenren for den åbne verden. Når alt kommer til alt, mens Zero Dawn var en kritisk og kommerciel succes, den sejr blev dværget af The Legend of Zelda: Breath of the Wild .

Begge titler blev lanceret inden for en uge efter hinanden, og traditionel visning før udgivelsen antydede, at Guerilla skulle vinde ud og få Nintendos tilbud til at se svagt ud i sammenligning. Men den konventionelle visdom var forkert. Horisont var et godt spil, men Breath of the Wild var en genre-definerende. Kort sagt, Zelda spiste Horisont frokost. Som sådan, over enhver anden titel, Forbudt vest skal tage inspiration fra Breath of the Wild .



skurk rød ale

Inspiration svarer dog ikke til iteration, og Guerilla skal ikke bare kopiere Zelda stil. I stedet skal holdet lære af Breath of the Wild frigør designprincipper og anvender dem innovativt til Horisont ramme. Dette er virkelig bydende nødvendigt, som Breath of the Wild rekontekstualiserede forestillingen om den åbne verden. AAA-åbne verdener på højeste niveau skal tage tegn fra Zelda , især da nedsænkning bliver det mest definerende element i spildesign.

I sidste ende ligger lektionens hjerte inden for begrebet frihed. Horizon: Zero Dawn Den åbne verden frigøres i konventionel forstand. Spillet behandlede åbent verdensdesign inden for rammerne af dets genregrænser. Dets spredte landskaber blev skåret op i kortbiter med interessepunkter og typiske RPG-søgetyper. Efterforskning og gennemkørsel blev begrænset for at lette den oplevelse, som Guerilla havde til hensigt. I de fleste henseender var spillet en arketypisk åben verden som Assassin's Creed med PlayStation-produktionsværdi.

I modsætning hertil Breath of the Wild Den åbne verden tog udtrykket til sin logiske ekstremitet. Dens Hyrule er virkelig bare en verden, der er helt åben for spilleren. Dette virker smertefuldt grundlæggende, og det er pointen. Nintendo fjernede den gamificerede struktur, der definerer den åbne verden for virksomheder som Sony og Ubisoft. Udforskning, progression, kamp, ​​puslespil - hver facet af Zelda 's erfaring blev bestemt af spillerens interesse. Evnen til legitimt at gå overalt og udnytte ethvert gameplay-system til fulde var virkelig frigørende. Det tilbød ikke kun finer af frihed i tråd med troperne i sin genre.



RELATEREDE: Mario Kart 8 Deluxe: 5 påskeæg, du har kørt forbi

hvorfor ser Dragon Quest ud som dbz

I sidste ende tager det et utroligt selvsikkert og ydmygt udviklingsteam at give spilleren så meget kontrol. Denne form for designfilosofi fører i sagens natur til nedetid og stilhed. Det er dog i disse rum, at Nintendo ikke nødvendigvis havde til hensigt, at spilleren skulle besøge det Zelda blev så åbenbarende. Disse øjeblikke tillod stemningen i Hyrule og essensen af ​​eventyr at drive oplevelsen. Horisont nåede aldrig disse højder, fordi det spillede inden for et klart defineret sæt genregrænser, der leverede polsk på bekostning af opfindelsen.

Dette er hvad Guerilla skal tage fat på Forbudt vest over alt andet. Efterfølgeren kan ikke bare farve inden for linjerne igen. Studiet skal ansøge Breath of the Wild 's mod og innovation til sit spil. Ved at gøre det i sammenhæng med Horisont Univers, der er rig på nogle af branchens mest interessante og spændende kunstretning og verdensopbygning, bliver spillet et absolut hit. På mange måder kunne det positionere sig til en-op Breath of the Wild efterfølger .



Guerilla er nu mere erfaren i dette rum. Det har trådte væk fra Drabsområde og flyttede helt ind i Horisont æra, lægger det første spil og dets udvidelse under studiets bælte. Denne erfaring oversættes til tillid, og at tillid kombineret med vilje til at tage tegn fra sine konkurrenter kan være potent. Mens det endnu ikke skal ses hvordan Horisont: Forbidden West vil ryste ud, hvis det bygger på originalen på de rigtige måder, kan det være endnu en gevinst for PlayStation 5.

FORTSAT LÆSNING: Kritikere kalder Biomutant smuk, men lav



Redaktørens Valg


My Hero Academia: 5 grunde til, at Kurogiri stadig er Oboro (& 5 grunde til, at han er væk for evigt)

Lister


My Hero Academia: 5 grunde til, at Kurogiri stadig er Oboro (& 5 grunde til, at han er væk for evigt)

Kan Quirk-brugere, der er blevet omdannet til Nomu, nogensinde vende tilbage til de mennesker, de engang var? Nogle af Kurogiris handlinger antyder, at det er muligt.

Læs Mere
Netflix 'DreamWorks Dragons' løber til kanten med sæson 3-trailer

Tegneserier


Netflix 'DreamWorks Dragons' løber til kanten med sæson 3-trailer

Den nye 13-episodes sæson ankommer til 26. juni på Netflix.

Læs Mere