Den efterlængte Warcraft III: Reforged blev endelig frigivet tidligere i år og rasende mange fans. En vasketøjsliste med problemer fik en masse spillere til at tage til Metacritic, der skaffede genindspilningen næsten 25.000 brugeranmeldelser på under en uge. Dette nummer alene er fantastisk, i betragtning af at spil kun sjældent knækker 15.000 anmeldelser. Men hvad der virkelig skulle diskuteres, er, hvordan de næsten 25.000 anmeldelser var overvældende negative, og et stort flertal af disse ratings gav spillet et nul ud af ti. Mens nogle af disse anmeldelser naturligvis er trolde, har mange af dem en liste over legitime klager over spillet.
Det primære problem er for det meste de uhyrlige fejl og tekniske problemer, alt fra ydeevneproblemer, der tanker FPS til hårde nedbrud til spillet, der nægter at starte. Online netkoden ser også ud til at have betydelige problemer, hvor multiplayer-kampe ikke startes, chat ikke fungerer og matcher spillere uden synlig grund.

En anden stor klage er grafikken. Mens enhederne modtog nye modeller, ser selve bygningerne og terrænet ud til at være opskalerede modeller og strukturer fra den originale version af spillet, hvilket fører til en skurrende uoverensstemmelse. De fleste korrekturlæsere, der nævner grafikken, finder også de nye modeller ret grimme. Derudover blev spillet annonceret som omarbejdet eller ombygget CGI-cutscenes, men det bliver straks klart, at kun Arthas vs. Illidan-cutscene blev omgjort, idet hver anden cutscene simpelthen var en opskaleret version af den originale. UI selv modtog ingen visuel opdatering, men af en eller anden grund kører dårligere end det originale spil.
Brugeraftalen rejste også en vis foruroligelse blandt dem, der gik med at læse den. Warcraft III var berømt for sine brugerdefinerede kort og spiltilstande. En af dem, Forsvar for de gamle , fortsatte med at blive sit eget fulde selvstændige spil og et af de mest populære og succesrige spil nogensinde. Blizzard afviste muligheden for at skabe, hvad der ville blive DotA 2 , hvilket får udvikleren til at gå videre til Valve. Næsten helt sikkert som et resultat af den forpassede mulighed, Reforged inkluderer en klausul i brugeraftalen, der siger, at alle mods, brugerdefinerede kort og spiltilstande helt tilhører Activision-Blizzard. Desværre opdateringen til Reforged synes at have brudt de fleste brugerdefinerede kort og spiltilstande, hvilket efterlader eventuelle potentielle kortproducenter med lidt incitament til at genskabe gamle kort eller oprette nye.

Men lad os tale om den opdatering. Med frigivelsen af Reforged , enhver ejer af originalen Warcraft III der forsøgte at lancere spillet online, blev tvunget til at downloade 30 gigabyte Reforged opdatering (det originale spil er kun 2 GB) , og kunne ikke længere spille originalen Warcraft III . Dette afskærer til gengæld disse spillere fra gamle brugerdefinerede kort og andre fællesskabsfunktioner, herunder multiplayer-leaderboards og brugerprofiler. En anden lille, men vigtig fjernelse med denne opdatering er LAN-tilstanden, hvilket gør det umuligt at udføre de ægte nostalgi-ture, som denne genindspilning sigter mod.
Den vigtigste gennemgang af de negative anmeldelser, i slutningen af det hele, er vrede over Blizzards brudte løfter. Mange lovede funktioner, som en opdateret brugergrænseflade, tilpassede kampagner og opdaterede cutscenes, blev ikke leveret. Fortsæt med at bryde det originale spil, levere et ufærdigt, buggy produkt og generelt være kommunikativt om problemer, og Blizzard satte sig op til en ny runde med dårlig PR i en række fånge og fumler. Måske løses spillet på et eller andet tidspunkt senere på vejen, men for mange af korrekturlæserne ser det ud til, at dette var det sidste halm.