1993 DOM ændret spilbranchen for evigt. Til den dag i dag spilles den originale titel konstant af millioner på grund af sin tilfredsstillende kamp, intense dæmonmøder og sidst men ikke mindst dens uovertrufne niveau-design. Kortene over originalen DOM og dens officielle fjerde episode, De ultimative DOOM'er Thy Flesh Consumed er æret blandt fans som nogle af de bedste i FPS-genren.
Der er seksogtredive kort på tværs af spillets fire episoder, og meget få blandt dem kan betragtes som dårlige niveauer. At indsnævre denne enorme samling af tidløse faser til kun fem store er ingen nem opgave, men her er de. Dette er de fem bedste niveauer i Den ultimative DOOM.
E1M1: Hangar
Ingen liste over DOM 's største hits ville være komplette uden Hangar. Det allerførste niveau er blevet fuldstændig ikonisk på en måde, der har overgået resten af spillets allerede utrolige berømmelse. Hangars mørke og dystre korridorer kan ryddes utroligt hurtigt ved at lave en bi-linje til udgangen, men E1M1 huser nogle klassiske DOM hemmeligheder, især den hemmelige switch, der giver spilleren adgang til ydersiden af basen.
Niveauet er et godt udstillingsvindue for nogle af titelens styrker og den revolutionerende teknologi, spillet var banebrydende i 90'erne. Kortet indeholder vinduer, der kan bruges til at se udenfor, forskellige niveauer af vertikalitet, usædvanligt formet geometri og miljøfarer i form af syrerummet. Selvom disse ting kan virke maleriske nu, rystede de spilverdenen i 1993. Niveauets musikspor, At Doom's Gate, er også blevet fuldstændig ikonisk, refereret og revideret flere gange gennem hele serien .
george killian er irsk rød
E1M8: Phobos anomali
Phobos Anomaly er den første af spillets bossetaper, der kulminerer i en kamp med to Barons of Hell, der kærligt kaldes Bruiser Brothers af id Software. Dette trin er meget simpelt og involverer en tur gennem mørke gange, der dræber Pinkies, indtil de når chefrummet, men tjener sin plads på denne liste på grund af dets ikonografi og sin atmosfære. Musiksporet, Sign of Evil, skaber en følelse af knusende, forestående undergang, da spilleren kryber mod episodens sidste møde.
Efter at have besejret Bruiser Brothers i det pentagramformede rum, sænkes væggene for at afsløre, hvad der virker som en udvej. Når man kommer ind i teleporteren, sendes spilleren ind i et sort sort rum fyldt med dæmoner. id oprindeligt beregnet til, at dette skulle forårsage Doomguys død og sender ham ind i helvede til spillets anden episode. Mens Doomguy i sidste ende ser ud til at overleve, er Phobos Anomaly en skurrende affære, der ender i et no-win-scenario.
E3M6: Mt. Erebus
Mt. Erebus er et af de mest imponerende niveauer i DOM fra et designperspektiv. På det tidspunkt var dette næsten helt åbne niveau banebrydende. Det er stadig et virkelig imponerende stadium, der tilbyder noget af det bedste fra DOM i dag. Spilleren begynder på en stor ø beliggende i et lavahav med mindre strukturer og øer spredt rundt om det røde hav. Meget af E3M6 er helt valgfri og kan udforskes i spillerens eget tempo, endda skjule en hemmelig udgang til Warrens uden for den slagne vej.
Dette ret spredte kort sætter alle spillerens færdigheder på prøve med forskellige hemmeligheder, nogle hårde møder med sværme af dæmoner og åbent plan design. Mt. Erebus satte tendensen for de fremtidige åbne niveauer af DOOM II og af FPS-genre som en helhed.
star wars the clone wars sæson 1 afsnit 6
E3M9: Warrens
Det hemmelige kort over Inferno leger med spillerens forventninger på en vidunderlig måde. Scenen begynder med at gentage det første niveau af episoden, Hell Keep, fuldstændigt. Efter at have nået det, der engang var udgangen af den oprindelige scene, sænkedes væggene for at afsløre et bossmøde med en kolossal Cyberdemon. Herfra skal spilleren backtrack gennem det niveau, som nu har ændret sig og åbnet op i noget helt andet.
Warrens repræsenterer id-softwares legende natur. Dets natur som et hemmeligt niveau med et unikt twist gør det enestående. Scenen viser sig at være mere mindeværdig end den, der inspirerede det, og spillerne kan forvente at spille Hell Keep igen og forudsige, at væggene falder væk på ethvert minut.
E4M2: Perfekt had
Perfekt had blev designet af den legendariske John Romero på bare seks timer. Det er overraskende, at en så kort udviklingstid kan føre til et af seriens mest ikoniske (og vanskelige) kort. Perfekt had er intet mindre end en handske, fyldt med vanskelige platforme, rigelige mængder fjender og endda et møde med en Cyberdemon inden scenens udgang. Fra det øjeblik kortet indlæses, er fjender opmærksomme og begynder at angribe, og E4M2 slipper sjældent op derfra.
Scenen byder på flere mindeværdige hemmeligheder, hvoraf to af de mest fremtrædende er den skjulte udgang til E4M9: Frygt, og den hemmelige teleporter, der er tilgængelig for at telefragere Cyberdemon og få en BFG-9000 uden at skulle skyde en eneste kugle. Mens nogle måske hævder, at Perfect Hatreds niveau af udfordring grænser op for overdreven, kan der ikke benægtes, hvor mindeværdigt og interessant kortet virkelig er blandt retroskydere.