The Legend of Zelda har brug for Super Mario Bros Wonder Treatment

Hvilken Film Skal Man Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Klassisk 2D Mario fik noget meget fortjent kærlighed med den nylige udgivelse af den anmelderroste Super Mario Bros Wonder . Denne form for opdatering var præcis, hvad 2D Mario nødvendig for at forny interessen for siderullestilen, der gjorde Super Mario et kendt navn. I betragtning af succesen med denne metodologi samt den øgede profil Legenden om Zelda franchise har selv modtaget takket være den hidtil usete succes af Rigets tårer , nu er måske et bedre tidspunkt end nogensinde før Zelda at gå tilbage til sine egne rødder ligesom Mario er.



Super Mario Bros Wonder er mere end blot en rehash af side-scrolling Mario ; det er et helt nyt bud på den klassiske gameplay-stil, der moderniserer den traditionelle formel for nye målgrupper. Det samme princip kan anvendes på TLoZ at holde den traditionelle stil frisk og moderne for næste generations spillere, samtidig med vender tilbage til seriens rødder den friluft Zelda så let efterladt. Spillere er mere indstillet på alle ting Zelda end nogensinde takket være TotK , så at skifte tingene op med den mere traditionelle 2D top-down stil, som mangeårige fans af serien mangler, ville være den perfekte måde at få både nye og gamle fans til at vende tilbage til landet Hyrule.



mickeys øl anmeldelse
  The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Cover
Legenden om Zelda
Lavet af
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Første film
Legenden om Zelda
Første tv-show
Legenden om Zelda
Computerspil)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Super Mario Bros Wonder beviser, at der stadig er plads til at forny klassikerne

  Mario faldskærmshat i Super Mario bros wonder ved siden af ​​Link paragliding i Tears of the Kingdom

Super Mario Bros Wonder forbedrer den klassiske Super Mario Bros opleve på flere nye og spændende måder. Bortset fra den åbenlyst forbedrede grafik og mere moderne kontrolsystemer, Spekulerer giver spillerne flere nye fjender, niveaudesigns og endda en helt ny verden at udforske ved hjælp af Flower Kingdom. Et af de mest spændende nye koncepter introduceret i Spekulerer er den nye badge mekaniker. Ved at indsamle og udstyre badges kan spillere give Mario og hans venner helt nye evner og færdigheder, der giver en mere tilpasselig gameplayoplevelse end 2D Mario nogensinde havde tilbudt før.

Lige så vigtige som de nye træk, spillere kan udføre, er de niveauer, de bruger dem i. Takket være SMBW 's vigtigste gimmick, Wonder Flowers, hver scene er helt unik og ofte bare underlig. Det er ikke en dårlig ting – mærkelighed er noget, der altid har adskilt Nintendo fra de fleste af sine samtidige i spilindustrien, og den designfilosofi gælder ikke kun for Super Mario Bros . Meget af det, der gør Zelda så interessant er det, at tingene i dens verden kan nogle gange være tilsyneladende uforklarlig , men alligevel er Hyrules verden så karakteristisk, at tingene generelt ikke kræver nogen form for dybdegående forklaring for at få dem til at føle sig troværdige.



Nogle af de bedste aspekter af Spekulerer er ikke, hvad det tilføjer til klassisk Super Mario platformspillere, men snarere hvad den er villig til at smide væk. Spekulerer gør op med arkaiske hæfteklammer i serien, som spillerne bare ikke havde brug for mere, såsom niveautimeren og pointsystemet. Imidlertid, SMBW stadig mere af det klassiske Mario end det slipper af med, og det er vigtigt. SMBW står solidt på fundamentet af det, der gjorde tidligere Mario side-scrollere fantastisk, perfektionerer disse mekanikker endnu mere og bringer så noget helt nyt og innovativt til bordet. Synes godt om Super Mario , Zelda havde allerede et meget solidt grundlag at stå på i forhold til den traditionelle 2D top-down gameplay stil. En ny 2D Zelda kunne sagtens følge med Spekulerer 's fodspor til at skabe en traditionel Zelda oplevelse, der stadig føles ny, frisk og innovativ.

Hvad den næste Zelda kan lære af Super Mario Bros Wonder

Givet alle måder Super Mario Bros Wonder nyskaber 2D Mario , burde det ikke være underligt, at anvendelse af nogle af de samme innovationer kunne hjælpe med at skubbe 2D Zelda også til næste niveau. Det Zelda spil på 3DS er gode eksempler på, hvordan 2D Zelda har prøvet nye ting og fornyet på den klassiske formel, mens man stadig holdt tingene 'traditionelle' i fortiden, og Spekulerer skubber denne eksperimenteringsånd endnu længere.



Unikke nye tilføjelser som Wonder Flower og udstyrsbare badges kaster spændende kurvebolde ind i gameplayet, der er betydelige nok til at holde spillere, der har spillet side-scrolling Mario i årtier på kanten af ​​deres sæde. Især det nye badge-koncept minder noget om de ekstra evner, Link opnår ved at udstyre rustningssæt i TotK og BotW, samt Ringene i Oracle spil. Det er en fantastisk idé, der aldrig blev implementeret fuldt ud i samme omfang i nogen 2D Zelda siden Aldre og årstider , og Spekulerer viser, hvorfor det er præcis den slags ting, moderne gamere leder efter. Spekulerer 's badges beviser i sidste ende vigtigheden af ​​tilpasningsmuligheder i gaming i dag, og dette er et designvalg, der ville passe perfekt ind i en ny 2D Zelda at tilføje noget unikt til den traditionelle Zelda-oplevelse.

At bringe spillere ind i en ny verden og rammer er noget, der har altid fungeret godt for Zelda-franchisen , og SMBW er blot endnu et proof of concept, der viser, hvordan det kan gøre underværker at ændre spillets indstillinger. Det er noget, der er 2D Zelda har stort set fået ret gennem årene, især hvad angår 2D-spillene, og det kunne virkelig hjælpe en ny 2D Zelda spillet størkner sin egen identitet bortset fra den store friluft Zelda spil som OTW og TotK - Især i lyset af kritikken TotK har modtaget til genbrug OTW 's kort og aktiver. En ny verden giver udviklere en grund til at prøve helt nye indstillinger, teste nye fjendetyper og implementere friske gameplay-koncepter, der måske har passet dårligt i velkendte omgivelser som Mushroom Kingdom eller Hyrule.

En anden ting SMBW klarer sig overraskende godt, er dens multiplayer. Multiplayer har aldrig været en vigtig del af Zelda franchise, som TLoZ har altid været en enkeltspilleroplevelse som standard. Dog nogle tidligere Zelda s har implementeret multiplayer funktionalitet før, og alle disse spil var 2D top-down stil spil. Det viser bare, at Zelda-teamet altid anerkendte potentialet i 2D Zelda havde for at være en fornøjelig multiplayer-oplevelse, og SMBW er en påmindelse om, hvor vigtigt det aspekt kan være for spillere. Den væsentligste forskel mellem hvad SMBW gør og hvad multiplayer Zelda spil som Fire sværd gjorde er det SMBW er stadig i sidste ende et singleplayer spil ved design, og er bygget med det aspekt i tankerne. Multiplayer-oplevelsen er blot en ekstra måde at spille på, der kan tilføje lidt variation til oplevelsen og gøre spillet mere socialt, men det er på ingen måde nødvendigt. Dette står i stor kontrast til hvad multiplayer Zelda spil historisk set har gjort. Et spil som Fire sværd er næsten uspillelig som en enkeltspilleroplevelse, og det er en lektie, som Zelda Franchisens næste indtog i multiplayer-området bør bestemt lære af Spekulerer .

troldmanden fra oz fugleskræmsel pistol
  Mario Franchise logo Nintendo
Super Mario Bros.

Super Mario er en platformspilserie skabt af Nintendo med deres maskot, Mario, i hovedrollen. Det er den centrale serie i den større Mario-franchise. Der er udgivet mindst ét ​​Super Mario-spil til hver større Nintendo-videospilkonsol.

Lavet af
Shigeru Miyamoto
Karakter(er)
Mario, Luigi
Computerspil)
Super Mario Bros., Mario Kart, Paper Mario, Mario Party, Super Mario Run, Mario Golf

Nu er det perfekte tidspunkt for en ny Top-Down 2D Zelda

  Super Mario foran Link i legenden om Zelda et link mellem verdener og opvågning af links

Super Mario Bros Wonder er blot det seneste eksempel på, hvordan 2D-spil gør comeback med hensyn til popularitet. Det tjener også til at demonstrere, hvordan næste generations konsoller er i stand til at skabe interessante nye koncepter i 2D-spilområdet, som ældre systemer bare ikke havde magten til. I betragtning af, at den sidste nye 2D Zelda var over et årti siden med 2013's Et link mellem verdener til 3DS er top-down Zelda længe ventet til noget mere end en genindspilning.

Som det ser ud nu, traditionelt Zelda er blevet næsten forældet til fordel for den nye open air stil af Zelda , og Rigets tårer 's seneste succes har kun tjent til at fordoble den følelse. På trods af hvordan Zelda serien fortsætter dog med at udvikle sig, 2D-rødderne til Zelda franchise er stadig vigtig for mange fans af serien. Ikke kun det, men den nyfundne popularitet Zelda serie takket være TotK og OTW har revitaliseret interessen for franchisens rødder for et nyt publikum af spillere.

I de senere år har flere populære nye 2D-stilspil fanget gamerens fantasi, hvilket beviser, at interessen for 2D-perspektivet handler om mere end blot nostalgi for retrospil. Etuiet til en ny 2D top-down Zelda spillet ser bedre ud end nogensinde, og hvis det kan nå at følge med Super Mario Bros Wonder s fodspor, vil det tilføje noget spændende og innovativt til den klassiske formel, der tager franchisen til endnu større højder end TotK' s himmeløer nogensinde kunne .



Redaktørens Valg