Den sidste af os del II blander perfekt en hårdtslående og følelsesladet historie med anspændt gameplay, der sætter spillerne på kanten. Selvom det første spil havde sine skræmmende øjeblikke, som når spillere er tvunget til det udforske en oversvømmet hotelkælder alene , det andet spil øger rædslen markant. Selvfølgelig, de inficerede er en af de primære kilder til frygt, med Abbys kamp med rottekongen være særligt intens, men Den sidste af os del II 's skræmmende øjeblik er langt mere intetanende.
Øjeblikket, som sker under Ellies anden dag i Seattle, giver spillets største springskræk, som det sker i et så beskedent øjeblik. Da Ellie udforsker et gammelt lejlighedskompleks, finder hun et arbejdsbord. Men da hun begynder at opgradere sine våben, bliver hun overfaldet af en gruppe øde soldater fra Washington Liberation Front. Dette øjeblik er så skræmmende, fordi efter halvandet spil at lære, at arbejdsbænken er et sikkert sted blandt terroren, bliver spilleren fanget med vagten nede.
one punch man sæson 2 finale

Gennem begge Den sidste af os og Den sidste af os del II , kan spillere bruge arbejdsborde til at opgradere deres våben ved hjælp af skrot, de har fundet over hele verden. Disse findes typisk umiddelbart før eller lige efter en ret intens sektion af gameplayet og giver spilleren et pusterum. På det tidspunkt, hvor Ellie når frem til lejlighedens arbejdsbord, har spillerne brugt halvanden omgang på at blive konditioneret til at føle sig trygge i disse øjeblikke. Naughty Dog spiller på disse forventninger, kun for at undergrave dem med en af spillets mest skræmmende jump scares.
d & d 5e druid cirkler
Bagholdet er dog varslet, da Ellie udforsker lejligheden, som virker anderledes end de mange andre, hun har været igennem. Til at begynde med er der levende potteplanter i vindueskarmen, som føles malplacerede blandt den vilde tilgroning, der har overtaget de fleste af Seattles forladte bygninger. Lejligheden er også usædvanligt fyldt med forsyninger, hvilket Ellie selv kommenterer. Disse faktorer kombineres for at skabe følelsen af, at der måske bor nogen der. Spillere bliver sat på spidsen, men suspender disse følelser, når de møder arbejdsbordet i det fjerneste hjørne af lejligheden.
Men så snart Ellie begynder at opgradere sine våben, bliver hun pludselig grebet bagfra og angrebet og begynder et kampmøde med de fire bagholdsangreb. Dette angreb er så uventet, at det fanger spillere uvidende og gør et skræmmende godt stykke arbejde med at skræmme dem – og sikrer, at de aldrig vil føle sig godt tilpas på noget tidspunkt i spillet igen.
møller lysudkast

Historien bag bagholdsangrebene er også ret tragisk og forstærker spillets temaer om paranoia, tillid og frygt. Ellie kan finde breve og sedler i hele verden, hvoraf flere fortæller historien om disse karakterer. En særlig note blev skrevet af Isaac, WLF-lederen, og giver instruktioner om at fange fire desertører, med navne og fysiske beskrivelser af hver. Spilleren kan se, at disse matcher de fire bagholdsangreb, som tydeligvis angreb Ellie af frygt. En anden seddel, adresseret til 'Melissa', forklarer deres begrundelse for at forlade, og antyder, at de kan være tidligere Ildfluer, der forlod for at finde flere af gruppen. Havde deres frygt for at blive genfanget ikke overvældet dem, kunne de og Ellie måske have fundet en mindre tragisk løsning.
Bagklogskab er en vidunderlig ting, så spillere, der afspiller dette øjeblik, vil vide, at de er bedre forberedte. De, der lytter omhyggeligt, når Ellie først interagerer med arbejdsbænken, kan høre langsomme, lette fodtrin, mens bagholdet sniger sig op, før han kaster sig ud i sit højlydte og skræmmende fulde angreb. På samme måde har spillere også bemærket, hvordan mødet er mere end blot en cutscene, da den første bagholdsangriber faktisk kan blive dræbt, før han når Ellie, hvis spillerne lægger nogle fælder bag hende.
Naughty Dog har skrevet Den sidste af os på den måde tager strømmen fra afspilleren , og på en måde er den måde, den bygger denne springskræk på, ikke anderledes. Selvom spilleren føler sig i kontrol over deres handlinger, er virkeligheden deres sind, betinget af spillet hidtil til at føle sig trygge i dette øjeblik, svigter deres vagt og lader dem åbne for det mest skræmmende øjeblik i Den sidste af os del II .