Det seneste Super Smash Bros.Ultimate krigere er Pyra og Mythra , der blev annonceret under den nylige Nintendo Direct. Mens det ser ud til, at de måske er to forskellige tegn , de er faktisk en transformerende fighter svarende til, hvordan Zelda og Sheik arbejdede før frigivelsen af den fjerde Super Smash Bros. spil. Parret kan spilles nu, og en video frigivet af spildirektør Masahiro Sakurai dykker ned i de grusomme detaljer i deres sæt. Lad os nedbryde, hvad der blev dækket, samt generelle tip og tricks til, hvordan man gør brugen af de to krigere.
Oprindeligt introduceret i Xenoblade Chronicles 2 , Pyra og Mythra er to halvdele af et levende sværd. Ligesom hvordan Rex er i stand til at skifte mellem dem ind Xenoblade , Smadre spillere kan skifte mellem de to efter ønske. De er meget forskellige fra hinanden ned til den måde, de bevæger sig på.
Mythra er meget hurtigere end Pyra, hvilket betyder, at spillere, der sætter pris på mobilitet, vil bruge hende til at komme rundt. Hun har også evnen Fremsyn, som reducerer skader og bremser fjenden, når hun undviger. Dette svarer til Bayonettas heksetid og kan bruges til at levere brutale modangreb, når de er korrekt indstillet. Pyra har ingen bonusfordele, men størstedelen af hendes angreb rammer meget hårdere. At skifte mellem de to er en afvejning mellem finesse og rå magt.
hvor mange episoder af Dragon Ball Super er der

Pyra's Up Smash er et brutalt strejke opad og er godt for at slå krigere, der prøver at få sig tilbage på fast grund. Det er også værd at bemærke, at det kan ramme fjender, der er lige foran hende. I modsætning hertil er hendes Down Smash et fejende slag, der rammer begge sider. Alle disse ramte hårdt, men hendes Side Smash er et af hendes stærkeste angreb; det kan let KO en fighter ved høje eller mellemstore procenter. Det kan dog imødegås eller pareres på grund af sin telegraferede natur, så det er klogt at ikke spam det. I stedet for skal spillerne omhyggeligt time disse strejker, der slutter spillet.
Mythra's Up Smash er også et sværdstrejke opad, men det er en række mindre hits i stedet for en stor skråstreg. Det kan bruges til at kæde i kombinationer, men det kræver en masse finesse for at få det helt rigtige. Ligesom Pyra's, vil det ramme fjender direkte foran hende. Her Down Smash er en fejende strejke omkring hendes fødder, og den lille mængde opstartstid på dette angreb gør det nyttigt at skubbe fjender væk i en knivspids. Mythras Side Smash er dog ikke noget at skrive hjem om, og det kan være værd at skifte til Pyra for at få den ekstra smule skade som efterbehandler.
Mens deres Smash-angreb er konceptuelt ens, er deres tilbud helt anderledes. Pyra's Neutral Special er Flame Nova, som får hende til at spinde hurtigt, mens hun slår på begge sider. Det kan sigtes for endnu mere skade og et større antal strejker, men det efterlader hende særlig sårbar efter.

Dette er noget af et tema med Pyra, der overføres til hendes Side Special, Blazing End. Angrebet får Pyra til at smide sit sværd ud foran sig som et spindende projektil. Dette er et stort aktiv for en 'sværd'-karakter, men den varierede mulighed efterlader hende også ubevæbnet, mens den spinder gennem luften.
Hendes sidste Special er Prominence Revolt, som får hende til at springe op i luften, inden hun smækker ned igen. Det ligner Ike's Up Special og kan føre til så mange utilsigtede dødsfald, som det kommer sig.
Mythras Specials er ikke så straffende, men de giver en langt større grad af alsidighed. Lightning Buster slipper en hurtig strøm af strejker frem. Det kan oplades som Flame Nova og er meget nemmere at bruge uden at blive modangrebet.
Hendes sidespecial er Photon Edge, som får sit strejf fremad, mens hun teleporterer og jabber i forskellige vinkler. Dette angrebs høje rækkevidde og hurtige opstart gør det let at spam, men kan let afbrydes af projektiler eller blokke. Det forhindrer også Mythra i at kaste sig ud af en klippe, men kun hvis hun ikke er lige ved kanten til at begynde med.
Hendes sidste special er straffestråle, som får hende til at springe opad og skyde en lysstråle mod en diagonal nedad. Hvis du holder B nede, mens du aktiverer denne manøvre, får den i stedet fem mindre pile i stedet, hvilket igen giver Mythra større fleksibilitet i stedet for råskader.