Tre afsnit i She-Hulk: Advokat på Disney+ har været intet mindre end dejlig. Skriften fra Jessica Gao og hende mest kvindelige forfatterværelse er pisk-smart og effektiv, instruktør Kat Coiros visuelle sprog er gennemført, og præstationerne af hele castet - især Tatiana Maslany i titelrollen - er fremragende. På meget kort tid, Hun-Hulk har udskåret sin egen unikke niche i Marvel Cinematic Universe.
sort hus moderne
Hun-Hulk er dybt afstemt med sin egen idiosynkratiske tone, komplet med fire-wall breaks og en struktur, der blander den storladne bombast fra en tre-akters Marvel-film med en lavmælt episodisk procedure. Det svælger i den iboende kontrast mellem disse ideer til stor komisk effekt. Men for så godt som Hun-Hulk har været hidtil, hvorfor har handlingssekvenserne stort set manglet? Tja... det er kompliceret og større end selve showet.

Hun-Hulk 's handlingsproblemer er relateret til dets visuelle effekter. Før Hun-Hulk s udgivelse, blev der lavet et stort rabalder over effekterne, specifikt for She-Hulk-karakteren selv. Mange fans følte Hun-Hulk 's design så mærkbart ufærdigt eller underudviklet ud. Efterfølgende online kommentarer førte til Marvel og castet og besætningen på Hun-Hulk lovede, at virkningerne endnu ikke var udført og ville blive forbedret ved udgivelsestidspunktet. Indtil videre har det stort set været sandt; serien har masser af VFX-optagelser i hvert afsnit og de har alle været af eksemplarisk kvalitet .
Men ifølge mediekonti er det resultatet af hidtil usete timer, der er lagt i snesevis af mennesker på flere VFX-studier. Som udsøgt opstillet af Gizmodo , Marvels gigantiske output gennem de sidste par år har ført til VFX-kunstnere bliver overvældet og underbetalt . Dette resulterer i visuelt effektarbejde, der ikke kun forhastes, men også - oftere end ikke - laves om flere gange. Mens barbering af billeder af visse billeder i en actionsekvens kan spare studiet penge og tid, når denne nedredigering er færdig på hver rækkefølge, har det en åbenlyst negativ indvirkning.
3 filosoffer ale

Man behøver ikke lede længere efter beviser for dette end Wrecking Crew handlingssekvens der lukkede ud Hun-Hulk Sæson 1, afsnit 3, 'The People v. Emil Blonsky'. Opbygningen til handlingen er solid: Coiros instruktion etablerer Wrecking Crew, deres individuelle våben og Jennifer Walters' reaktioner på dem alle, mens der opbygges en stigende spænding. Men når først Jen rykker ud, og She-Hulk, der er helt fra CGI, begynder at bytte slag med det helt praktiske Wrecking Crew, falder tingene fra hinanden. Hvert enkelt snit gennemløber for meget tid. Et skud starter med, at She-Hulk begynder at slå et slag; det næste skud viser, at stødet allerede er sket, tabt i snittet.
hvorfor skiftede de jesus i fostrene
Actionscenen mellem She-Hulk og Titania i slutningen af sæson 1, afsnit 1, 'A Normal Amount of Rage' led også af det problem, men det var en en-til-en kamp med ret let at følge action selv midt i den hakkende redigering. Wrecking Crew-sekvensen jonglerer med flere karakterer og bliver fuldstændig uforståelig til sidst. Resultatet er uheldigt. Medvirkende og besætning på Hun-Hulk laver noget særligt, men Marvels omkostningsbesparende VFX-tiltag tærer på deres arbejde. Serien er en absolut fornøjelse at se, og den fortjener meget bedre.
She-Hulk: Attorney at Law streamer torsdage på Disney+.