Shadowlands: Funktionerne, der kommer til World of Warcraft-udvidelsen

Hvilken Film Skal Man Se?
 

World of Warcraft udvidelser har en historie med at prøve nye ting. Mange funktioner er innovative, ligesom Legionens udstyr færdigheder, men nogle bare flop-lignende Krigsherrer fra Draenors Garnison. Uanset hvad fører de altid til nye ting i fremtidige udvidelser, der konstant bygger på WoW's gameplay og Shadowlands er ikke anderledes.



øl som bas

Nogle af de nye udvidelsesfunktioner er blevet bekræftet med alfa-udgivelsen og er spilændringer for hvordan World of Warcraft afspilles.



En stor ny tilføjelse, der muligvis kommer, er controller support. Det blev først nævnt som værende i værkerne af en WoW Blue Post i fora. Der er allerede tilføjelser til controllersupport oprettet af samfundet, og det ville ikke være første gang, at udviklere implementerer et populært tilføjelsesprogram til spillet. Vareniveauer i karaktervinduet og boss-plyndringen i eventyrguiden er blot nogle eksempler på tilføjelses-vendte funktioner.

Blue Post nævner specifikt brugen af ​​Xbox Adaptive Controller, der er designet til tilgængelighed, men det er rimeligt at antage, at andre vil være programmerbare. Dette betyder ikke nødvendigvis WoW kommer til konsol, dog - bare at det har bedre tilgængelighed.

Controller support er ikke den eneste store ændring, der følger med Shadowlands . Progression i World of Warcraft bliver fuldstændig revideret. I stedet for at udjævne fra 1 til 130 med Shadowlands , får spillerne endnu et niveau squish - denne gang helt tilbage til 60. På en ny karakter, alt indhold før Shadowlands vil være fra 1 til 50, og tegn, der aktuelt er på maks. niveau, starter den nye udvidelse med 50. Dette er enormt og lyder som om nivellering kan tage længere tid, men Alpha-spillere har udtalt, at det ikke er tilfældet . Hvis noget, når niveau 50, tager det betydeligt kortere tid, og nogle rapporterer mindre end en hel dags samlet spilletid.



Derudover starter allierede løb på niveau 10 og tager lidt kortere tid end en karakter, der starter fra niveau et. Med færre niveauer er der et spørgsmål om, hvordan spillerne kommer igennem alt det indhold, Blizzard har frigivet gennem årene. Det ændrer sig også.

RELATERET: World of Warcraft's virkelige mytologi

I stedet for at slog igennem syv udvidelser - noget indhold, der er flere år gammelt - kan spillerne vælge, hvilken udvidelse de ønsker at komme igennem. Kombineret med det dynamiske niveausystem kan udvidelsesindhold opleves, som det var beregnet til. Dette er en god ting, fordi det betyder at genoplive ældre udvidelser, der kun får opmærksomhed i Timewalking-uger. Spillere bliver dog ikke låst i kun en udvidelse; de kan til enhver tid skifte til en anden.



Sammen med nivellering vil start af en ny karakter også være helt ny. I stedet for at starte i et løbsområde, begynder spillerne i et område kaldet Exile's Reach. Dette er lidt trist, da det betyder, at raceopgaver, der introducerer nye spillere til deres karakter, vil blive erstattet af en generisk søgen linje for hver fraktion. Selvstudier og det nye område i sig selv er tilsyneladende en kombination af nyt og gammelt. Der er plads til at udforske området og finde skatte i klassisk stil, men med den enkelhed, der følger med detailhandel. Allierede løb vil dog være i stand til at springe hele dette område over, da de starter på niveau 10. Selvstudier er endelig blevet opdateret til at være mere intuitive, noget der kan gøre spillet mere indbydende for nye spillere.

Relateret: Videospil hvis historier har fået spillere til at græde

En helt ny type fangehul kommer som en del af Shadowlands ' slutspil indhold. Torghast blev oprettet med roguelike-spil i tankerne, hvor spillerne udforsker etager i et fangehul med tilfældigt genererede fjender for at løse gåder, undgå fælder og låse op for døre, hvilket gør det så langt de kan. Mens spillerne fortsætter gennem etagerne, modtager spillerne belønninger i form af foranderlige færdigheder og legendariske genstande til at skabe udstyr, hvilket gør dem stærkere til deres næste tur.

Torghast bruger en dødstæller som Mythic-fangehuller, men har en grænse, hvorpå en fjende gyder for at tørre alle, medmindre de når den næste etage. Der er ikke en timer i alfaen, så hvis den er den samme i frigivelsen, vil der være tid til at udforske og gøre så meget som muligt inden udløbet. Spillere har brug for nøgler for at få adgang til Torghast, men disse opnås ikke på samme måde som Mythics.

Som sædvanlig kommer også grafiske opgraderinger og optimering. Sammen med vejledningsrevisionen får skærmbilledet til oprettelse af tegn et nyt udseende efter mange år. Der vil være nye billedhastighedsindstillinger, der giver spillet mulighed for at køre mere jævnt og en ny indstilling for stave tæthed. I en stor gruppe flyver magi og effekter som vanvittige, og større raid kan forårsage langsomme nedture, men med Spell Density vil spillerne være i stand til at vælge, hvor mange der vises visuelt. Dette betyder en jævnere razzia og mindre distraktioner på skærmen.

Det Shadowlands udvidelse til World of Warcraft er kun i alfa, men lover allerede at bringe meget nødvendige opgraderinger til spillet. Der vil sandsynligvis være endnu mere i betaversionen.

mongo port brygning

FORTSAT LÆSNING: Spiludviklere skal begynde at tage chancer igen



Redaktørens Valg


Madame Webs Box Office Flop kunne have været undgået ved at gå denne rute i stedet

Andet


Madame Webs Box Office Flop kunne have været undgået ved at gå denne rute i stedet

Sonys Madame Web med Dakota Johnson i hovedrollen bliver slæbt gennem billetkontorets kul og brændt af kritikere. En ændring kunne dog have reddet det.

Læs Mere
20 ting, du aldrig vidste om Street Fighter-filmen

Lister


20 ting, du aldrig vidste om Street Fighter-filmen

Se ikke tilbage i vrede. CBR udforsker historien om Street Fighter-filmen.

Læs Mere