Tilbagevendende netkode er den overlegne kampoplevelse - her er hvorfor

Hvilken Film Skal Man Se?
 

På grund af COVID-19-pandemien, der annullerede de fleste af de spilturneringer, der skulle ske i år, er kampspilsamfundet henvist til online-kun begivenhed. Dette skift har medført et fornyet fokus på implementeringen af ​​'tilbagekoblingsnetkode'. Dette udtryk har hoppet rundt i FGC i lang tid, især med hensyn til spil, der er berygtede for deres dårlige online oplevelser .



For dem der ikke ved, er netcode et bredt udtryk, der bruges til at beskrive online spil i videospil. Når spillere taler om deres online spil, der lider af problemer med forsinkelse eller latens, er det et resultat af dårlig netkode. Mens alle online spil kan lide på grund af dette, lider kampspil mest på grund af behovet for at udføre præcise input og knapkombinationer for at udføre bevægelser, hvilket kan være næsten umuligt, hvis forsinkelse forhindrer spillere i at gøre det.



Mange kampspil bruger forsinkelsesbaseret netkode til deres online-tilstande, som venter på, at input skal modtages af den anden spiller, inden de simulerer den næste ramme. Denne praksis er blevet kritiseret på grund af de høje latenstidsproblemer, det medfører, når man spiller mod andre mennesker. Selvom to spillere har stærke kablede forbindelser eller spiller relativt tæt på hinanden, kan forsinkelsesbaseret netkode stadig medføre rammeforsinkelser, hvilket fører til ubesvarede input og langsommere reaktionstider mod modstandere.

Tilbagekaldelsesnetkode løser dette problem ved at simulere rammeindgange i stedet for at vente på, at de modtages af den anden spiller. Når indgangene modtages, rulles spilletilstanden tilbage til den korrekte tilstand, hvis noget input ikke matchede forudsigelsen. Denne tilbageførsel hjælper med at minimere lag og korrigerer spillerens input, hvilket resulterer i en næsten lagløs oplevelse. Selvom der stadig kan være problemer, hvis tilbageførelsen ikke lykkes, er den generelle enighed, at tilbagekoblingsnetkode giver en meget glattere oplevelse, der forsinker baseret netkode.

alameda imperial ipa

Relaterede: Er Smash Online løst?



bourbon vanilje mørk herre

Den mest populære software, der bruger tilbagevendende netkode er GGPO , som er blevet implementeret i de seneste spil som Skullgirls og Dem's Fighting Flokke , samt ældre spil som Street Fighter III: 3. strejke da den blev overført til andre konsoller. Andre kampspil som Mortal Kombat 11 og Dræberinstinkt bruge deres egen form for tilbagevendende netkode og har modtaget ros for deres online tilstande som et resultat.

Tilbagekaldelsesnetkode er ikke blevet omfavnet af alle kampspil. Holdouts er stadig, specielt anime-krigere som Samurai Shodown og Grandblue Fantasy Versus . Visse spil som Guilty Gear Strive har modtaget tilbageførsel efter frigivelse, og med online spil bliver normen, håber spillere, at flere udviklere vil gøre det samme.

FORTSAT LÆSNING: Hvis der kommer uretfærdighed 3, vil Mortal Kombat 11 udsætte det?





Redaktørens Valg


5 gange Magneto var sympatisk (& 5 gange var han utilgivelig)

Lister


5 gange Magneto var sympatisk (& 5 gange var han utilgivelig)

Magneto bliver ofte portrætteret som en skurk og gør utilgivelige ting. Men ved nogle lejligheder har den mutante leder været venlig og sympatisk.

Læs Mere
Roku deaktiverer officielt DC Universe-appen

Tv


Roku deaktiverer officielt DC Universe-appen

DC Universe-appen er blevet deaktiveret fra Roku-enheder inden overgangen til DC Universe Infinite, en premium-tegneserietjeneste.

Læs Mere