PS5: Alt, hvad vi lige har lært om Sonys nye VR-controllere

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I oktober 2016 udgav Sony sit PlayStation VR-headset til PlayStation 4 og bragte virtual reality-spil til sine hjemmekonsoller for første gang. Systemet kombinerede et VR-headset med de tidligere udgivne PlayStation Camera- og Move-controllere for at levere et billigere alternativ til de dyrere VR-systemer på det tidspunkt. Sammen med flere eksklusive spil som Indtil daggry: Rush of Blood og PlayStation VR-verdener , flere store tredjeparts titler, ligesom Resident Evil 7: Biohazard og The Elder Scrolls V: Skyrim , inkorporeret VR-elementer.



Selvom det ikke var en massiv spilskifter i PlayStation 4s levetid, blev PSVR godt modtaget af kritikere og spillere og solgte relativt godt. Det nuværende PSVR-headset er kompatibelt med PlayStation 5, men Sony meddelte sidste måned, at de udvikler et næste generations VR-system til den nye konsol. Mens selve headsettet i sig selv ikke er blevet afsløret endnu, har Sony det afsløret, hvad den nye controller vil se ud.



Den nye PSVR-controller er faktisk to orb-formede controllere, hver med den ene halvdel af PlayStation 5s DualSense-controllerens knaplayout. Den venstre controller består af den venstre analoge pind, trekantsknappen, den firkantede knap, både L1 og L2 og knappen Opret, mens den højre controller består af den højre analoge pind, cirkelknappen, krydsknappen, både R1 og R2 og knappen Indstillinger . Begge controllerhåndtag ser ud til at have samme størrelse og form som DualSense's håndtag, og hver ser ud til at komme med deres egen PlayStation-knap og et håndledsrem for at forhindre, at controlleren glider ud af spillerens hænder.

Den nye VR-controller indeholder mange af de samme funktioner, som DualSense har, såsom adaptive udløsere i sine L2- og R2-knapper og haptisk feedback, der øger fordybelse i spil. Det vil dog også inkorporere eksklusive funktioner som et nyt sporings- og fingerberøringssystem, der efter sigende vil forbedre bevægelsesdetektering.

Relateret: Hvordan Sony perfektionerede tredjepersons action-eventyrspil



Controllerens design er en skarp kontrast til den originale PSVRs PlayStation Move-controllere, som har et lignende design som Nintendo Wii Remote med undtagelse af PlayStation-knapperne og en glødende kugle øverst. Denne ændring kan være godt for det nye VR-system. Mens PlayStation Move generelt blev godt modtaget, blev controlleren og dens tilbehør kritiseret for at være for lig Wii. Derudover manglede Move nogen killer-apps, der gjorde det til et must-have, og dets integration med den originale PSVR gjorde ikke meget for at ændre sin oprindelige opfattelse som en Wii Remote knockoff.

Efterligning af den velkendte følelse af DualSense og inkorporering af nogle af dens definerende funktioner bør hjælpe med at få dem, der måske er skeptiske over for at hoppe ind i et nyt VR-system, og hjælpe med at skelne det fra det, der allerede findes på meningsfulde måder. Kendte knapper betyder, at kontrolordninger for bestemte spil ikke behøver at ændre sig for meget, og det nye cirkulære design kan hjælpe bevægelsen med at føles mere naturlig og behagelig i spil.

Måske er det største salgsargument for de nye controllere selve PlayStation 5. PS5s avancerede teknologi har allerede vist sig at være en velsignelse for spil, der udelukkende eller generationsmæssigt frigives, og de gøres endnu bedre af DualSense. Et nyt, opgraderet VR-system - og disse controllere - er en perfekt mulighed for Sony at vise, hvad den er i stand til, ved at åbne døren til den dræbende app, der hjælper VR med at nå sit fulde potentiale.



FORTSÆT LÆSNING: Vil der nogensinde være endnu et vidunderligt VR-spil efter Iron Man?



Redaktørens Valg


Black Clover: Astas New Demon-Destroyer Sword, forklaret

Anime Nyheder


Black Clover: Astas New Demon-Destroyer Sword, forklaret

I løbet af Black Clover har Asta samlet tre meget kraftige sværd. Her er alt hvad du behøver at vide om hans seneste, Demon-Destroyer.

Læs Mere
Bliv siddende: Hver MCU-postcreditscene, officielt klassificeret

Lister


Bliv siddende: Hver MCU-postcreditscene, officielt klassificeret

Post-credits stinger er blevet en grundpiller for MCU-film, men hvilken var den absolut bedste af de bedste?

Læs Mere