Pokémon: 10 mest ubrugelige evner, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er få serier, der har så meget brandgenkendelse som Pokemon og endda to årtier efter sin debut er det stadig så fejret som det nogensinde har været. Kernen Pokemon serien fortsætter med at drive franchisen, men der er nu flere indgangssteder for nyankomne at komme om bord, hvad enten det er Pokemon anime, kortspil eller den rigdom af spin-off-titler, der findes. I tillæg til disse større ændringer i serien som helhed har der også været ændringer til nuancerne i Pokémon-kamp.



Det teknikker, som Pokémon lærer har været til stede siden begyndelsen, men efterfølgende titler har introduceret evner, der ideelt set fylder Pokémon med en ekstra styrke eller fordel. Nogle af disse evner er dog utroligt stumpe eller ligefrem uhjælpsomme.



10Heavy Metal er bevis på, at større ikke altid er bedre

Det er interessant at se, hvordan visse aspekter af Pokémon-kamp bruger en Pokémons vægt eller højde og forsøger at blive kreative. Heavy Metal er en evne, der abonnerer på denne regel, og det fordobler grundlæggende vægten af ​​den berørte Pokémon. Denne ekstra vægt er typisk negativ og vil resultere i, at Pokémon tager yderligere skade på grund af visse vægtbaserede træk. Der er et par angreb som Heat Crash og Heavy Slam, der drager fordel af Heavy Metal's ændringer, men det er ikke nok til faktisk at retfærdiggøre denne evne. Det er i sidste ende en svigt til ståltype Pokémon .

9Normalisere er en frygtelig equalizer

Det bliver stadig vigtigere i kamp at være opmærksom på hvilke Pokémon-typer der er effektive og svage mod hinanden. Dette niveau af bevidsthed kan ofte være den afgørende faktor i en konkurrence. Normaliser er en evne, der forvandler alle Pokémon-angreb til normale træk, hvilket aldrig er en fordel. Normal-angreb er ikke supereffektive mod nogen anden type, og de er direkte ubrugelige mod Ghost-Type Pokémon. Det er muligt, at Normalisering kan være lidt nyttigt med den rigtige fulde fest, men det er en tabt sag, hvis det er et en-mod-et møde.

8Forventning giver ikke spilleren nok information og føles som en drille

Pokémon-kampe kan i nogle henseender være som et spil poker, og det gør aldrig ondt at vide, hvilken taktik modstanderen har planlagt. Forventning ser ud som om det ville være et stort aktiv, men det kan faktisk bare gøre spilleren endnu mere paranoid.



RELATERET: Pokémon: 10 stærkeste angreb uden ulemper, rangeret

Evnen advarer spilleren, hvis modstanderens Pokémon har supereffektive angreb eller øjeblikkelige KO-manøvrer som eksplosion eller selvdestruktion. Forventning fortæller dig dog ikke, hvilket angreb fjenden besidder, kun hvis de har eller ikke har noget magtfuldt. Det tilbageholder det vigtigste stykke af informationen.

7Kør væk er overflødig i naturen og nytteløs i kamp

Der er ingen skam i erkendelsen af, at sejren er umulig, og at det er bedre at skære ens tab. Pokemon gør tillad spillere at flygte fra kampen hvis situationen bliver for intens og Run Away er en evne, der giver Pokémon en større sandsynlighed for flugt. Hvad der gør Run Away til en tabt sag er det faktum, at meget af tiden, som i konkurrencekampe, er det umuligt at løbe væk, hvilket gør evnen irrelevant. Derudover er der også et antal ting, der tillader de samme frynsegoder som Run Away uden nogen tilbageslag.



singha thai øl

6Stall efterlader Pokémon tilbage i støvet

Nogle gange er en strategi så vildledt, at den næsten på en eller anden måde kan virke smart på en forvirrende måde. Stall er en evne, der tvinger den pågældende Pokémon at angribe sidst i kamprotationen. Der er ikke noget nyttigt ved dette, og det er en evne, der er på forhånd, hvordan det rent begrænser Pokémon. Der er lejligheder, hvor brugen af ​​Skill Swap kan gøre Stall praktisk, men det er kun ved at pantsætte det på modstanderen og tvinge dem til at håndtere dets effekter.

5Slow Start gør sin Pokémon ubrugelig for størstedelen af ​​slaget

Slow Start er helt oprørende, og det er en fantastisk måde at gøre en stærk Pokémon ubrugelig på. Langsom start halverer Pokémon's angreb og hastighedsstatistikker i fem hele vendinger, hvilket typisk er tid nok til, at Pokémon kan nå deres ende.

RELATEREDE: De 15 mest kraftfulde Pokemon-bevægelser, rangeret

For at tilføje fornærmelse mod skade nulstilles femtællingen, hvis Pokémon byttes ud af kampen, så det kan ikke undgås. En del af grunden til, at Slow Start er så ufordelagtig for Pokémon, er, at det gør Regigigas mindre som et kraftværk, men det er ingen undskyldning for dets eksistens.

4Stank afviger fra vild Pokémon og har ingen funktion i kamp

Der er Pokémon-evner, der er beregnet til at være et aktiv ude i naturen snarere end kamp, ​​men de kan stadig være en blandet taske. Ideen bag Stank-evnen er, at Pokémon's skadelige lugt afværger vilde Pokémon og mindsker mødet, hvis Pokémon er i hovedpartiets slot. Stank gør dog ikke noget inden for kamp. Stank har faktisk modtaget nogle mindre forbedringer i senere poster i serien, og det har nu en 10% chance for at vippe med fysiske bevægelser, men det er sådan en lille ændring, der ikke er noget at blive begejstret for.

3Defeatist forkynder et pessimistisk blik på en Pokémons beslutsomhed

Defeatist ser ud til at det ville være den type evne, der giver en Pokémon en ekstra burst af energi i deres sidste øjeblikke, men det er i stedet det modsatte og en ret deprimerende indflydelse på den berørte Pokémon's sindstilstand. Defeatistens evne sparker ind, når Pokémon's helbred falder til under 50%, på hvilket tidspunkt deres angreb og specielle angrebsstatistikker bliver halveret. Der er ingen fordel at opnå her, og det gør bare en svækket Pokémon endnu mere sårbar. Defeatist grundlæggende bekræfter, at Pokémon mister hvis de mister halvdelen af ​​deres liv.

toIlluminate gør Pokémon til en magnet til uønsket opmærksomhed

Illuminate er en evne, der grundlæggende er det modsatte af Stank, men dens virkninger er betydeligt mere skærpende. Illuminate øger mødefrekvensen med vilde Pokémon, hvilket ofte er noget, som spillerne aktivt forsøger at undgå. Måske tidligt i et spil er det spændende at have konstante møder, men det bremser rejsen senere, og visse områder er allerede fyldt med stabile møder . Ud over denne frustration har Illuminate ingen funktion i kamp, ​​så det bliver endnu mere ubrugeligt. Det ville ikke have været svært at tilføje en mindre fordel til denne evne, men det forbliver en hindring.

1Truant giver modstanderen gratis skud på Pokémon-festen

Truant er banen i mange Pokémon-træneres eksistens, og det er en evne, der ofte klumpes sammen med Slow Start på grund af hvor meget det forhindrer sin Pokémon. Truant tvinger sin Pokémon til at angribe hver anden tur, hvilket betyder, at fjenden får angreb to gange i træk hver gang. Det er ekstremt vanskeligt at opnå en sejr under disse forhold. Dette er en anden situation, hvor dette evne handicap er at gøre Slaking mindre destruktiv, men det går for langt og gør Pokémon uopløselig i processen.

NÆSTE: 10 måder Pokémon er nyttige uden for kamp



Redaktørens Valg


The Dark Knight: 10 bedste citater i filmen

Lister


The Dark Knight: 10 bedste citater i filmen

Christopher Nolans The Dark Knight er uden tvivl den bedste Batman-film, der nogensinde er ramt, men hvilke citater fra filmen stod virkelig ud?

Læs Mere
Stan Lees dødsårsag afsløret

Tegneserier


Stan Lees dødsårsag afsløret

Dødsattesten for Marvel-legenden Stan Lee afslører, at hans dødsårsag skyldes hjerte- og åndedrætssvigt.

Læs Mere