Et af Nintendos værst anmeldte spil bliver 5 - og det er bedre end folk indrømmer

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Wii U-generationen fortjente i det store og hele ikke den ire, den modtog. Den sidste del af Wii U's liv fortjente dog absolut enhver kritik, den fik. Størstedelen af ​​Nintendos indsats i Wii U 's sidste år havde drejet sig mod den forestående lancering af Nintendo Switch. Dette resulterede i halvhjertede spil fra Animal Crossing: Amiibo Festival til Mario Tennis: Ultra Smash . Det resulterede også i et ufrugtbart 2016 præget af udgivelser som f.eks Star Fox Zero , en titel, der stort set var pannet - og stort set overset.



Star Fox Zero er en underlighed og et klart eksempel på Nintendos designfilosofi gået galt. Som mange af Nul 's skrappe kritiske anmeldelser bemærket, den besværlige og intuitive GamePad kontrol gimmick ødelagde oplevelsen. Nintendos overholdelse af innovation over organisk design og iteration begravede en ellers lovende titel.



Star Fox Zero burde have været en rungende succes. Spillet var Star Fox 's første hjemmekonsoleventyr siden GameCube, og det var et fælles projekt mellem Nintendo og PlatinumGames, udvikler af titler som Den vidunderlige 101 og Bayonetta 2 . Nul var en hjemkomstbegivenhed styret af fremragende talent, men dens potentiale blev stort set spildt som Nul fik ry som et af Nintendos mest underbakede spil.

klokker Oberon ale

Stadig, for så bjergrige som dets problemer er, Star Fox Zero er et værdifuldt spil. At se dets fortjeneste kræver at overvinde kontrollerne, hvilket er en unødvendig øvelse. Havde Nintendo simpelthen givet Nul traditionelle kontroller, ville det have klaret sig meget bedre. Desværre, i jagten på træt GamePad-integration og et selvdestruktivt engagement i at prøve noget nyt, anvendte Nintendo en bizar opsætning med to skærme.

I det væsentlige viser tv'et en traditionel Star Fox tredjepersonsperspektiv, mens GamePad viser en førstepersons cockpitvisning. Spillet tvinger spilleren til konstant at skifte mellem de to skærme, hvilket er en unaturlig måde at spille på. I modsætning til spil som f.eks splatoon der brugte GamePad organisk, Nul brug var distraherende og unødvendig. Mens spillerne kan tilpasse sig disse kontroller, og de til sidst tilbyder et niveau af akut præcision, når de mestres, denne del af Nul design er stort set uforsvarlig.



RELATERET: Pac-Man 99: Hver opstart, forklaret

Havde Nintendo simpelthen givet afkald på disse kontroller, Nul succes ville have skinnet igennem. Spillet har nogle helt usædvanlige sæt-stykke niveauer. I mange henseender Star Fox Zero er en moderne realisering af Star Fox 64 90'ers design. Der er et operativt element i omfanget af on-rails-missionerne og den generelle præsentation. Spillet skubber ikke Wii U-hardware, hovedsageligt fordi det skal gengive spillet to gange på tværs af tv'et og GamePad, men stærk kunstretning støtter miljøerne op.

Nul 's gameplay er også den samme, store score-jagter billetpris Star Fox fans er kommet til at elske. Det er endda forstærket af nogle nye mekanik. Walker, som først blev konceptualiseret i det aflyste (men til sidst opstandne) Star Fox 2 , debuterede her. Walker er et kvikket, tobenet grundkøretøj, der dynamisk kan transformere sig fra Arwing og tilbage igen. Dette åbnede nogle gode designmuligheder på niveau, mens det simpelthen var sjovt at kontrollere.



I det store og hele begravet under Star Fox Zero 's klodsede gimmicks er en ægte solid, afspilbar on-rails shooter. Fra dets bombastiske rumkampe til dens mere personlige hundekampe mod Star Wolf, Nul var i stand til at genskabe en masse Star Fox 64 magi. Det tager bare noget at grave for at afdække den nostalgiske, engagerende gameplay-loop og præsentation.

RELATERET: 15 år senere er denne Nintendo-perle stadig ikke blevet lokaliseret

værste episoder af Game of Thrones

Det sagt, Star Fox Zero er kun undervurderet i et omfang. Spillets største fejl er faktisk ikke GamePad-integrationen, men en generel mangel på fremadrettet momentum, der skader oplevelsen. Nostalgi driver begge Star Fox Zero fortælling og gameplay strukturer i høj grad. På den ene side er nostalgi kendt og indbydende; på den anden side er der ikke meget innovation her ud over kontrolordningen, som er en rystende tilføjelse til spillet. På mange måder, Star Fox Zero føles som en regummiering.

For lang tid Star Fox fans, mere af det samme med Wii U-æraens produktionsværdi og en håndfuld nye gameplayideer var nok. For de fleste dog Star Fox Zero indbegrebet seriens identitetskrise og Nintendos manglende evne til at opretholde status quo med visse franchiser, der desperat har brug for det. Til Star Fox at komme videre , det har brug for at bevare sin arkade-appel, mens den moderniserer designet på smarte måder. Ultimativt, Star Fox Zero var en solid rail-shooter, der var symptomatisk for større problemer.

FORTSÆT LÆSNING: Nintendos Littlest-serie fejrer et kæmpe jubilæum



Redaktørens Valg


Dark Pictures Anthology: The Devil in Me May Be Overshadowed by God of War - og det er okay

Computerspil


Dark Pictures Anthology: The Devil in Me May Be Overshadowed by God of War - og det er okay

Med God of War Ragnarök udgivet kun 9 dage før The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, vil spillet sandsynligvis blive overskygget.

Læs Mere
10 anime-serier at se, hvis du kunne lide Netflix's Baki

Lister


10 anime-serier at se, hvis du kunne lide Netflix's Baki

For dem der nød de vilde kampe og fokuserer på kampsport i Netflix's Baki, er der 10 andre anime-serier, der er værd at tjekke ud.

Læs Mere