Nintendo planlagde at lave en Pokémon MMO til GameBoy Advance

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Nintendo har sprunget en lækage. En nylig giga-lækage hos Nintendo har frigivet masser af dokumenter og filer til dette punkt, der aldrig er afsløret for offentligheden, herunder kildekoder for forskellige spil som f.eks. Mario 64 , ukomprimerede data og intern dokumentation, der afslører skrottede planer for fremtidige Nintendo-titler. Mens meget af opmærksomheden har været fokuseret på Mario-data , Pokémon-franchisen havde adskillige bit af data lækket, herunder ubrugte Pokémon-designs og unmade Pokémon-titler.



En af de mere interessante titler, der i sidste ende blev skrottet er et Pokémon MMO-spil der ville være frigivet i begyndelsen af ​​2000'erne, måske allerede i 2005. The Online Pokémon-projekt , der er udgivet til 2005, kan have ændret franchisens bane i de kommende år. Så hvad var det, og hvorfor besluttede Nintendo i sidste ende at gøre det?



Projektet

Det Online Pokémon-projekt ville have været et GameBoy Advance-spil baseret på stilen med Pokémon FireRed og LeafGreen , som begge blev frigivet i 2004. Samme år , firma iQue henvendte sig til Nintendo med henblik på at oprette en MMO RPG til Pokémon-franchisen. Det kinesiske firma grundlagt i 2002, kun to år før dette pitchede Pokémon-spil, blev etableret som en del af foreningen mellem et fælles partnerskab mellem Nintendo og den taiwansk-amerikanske iværksætter Dr. Wei Yen. iQue udgav Nintendo-spil og -produkter på det kinesiske fastland under dets navn.

Mens spillet ville være tilgængeligt for GameBoy Advance, krævede det en pc at gå online. Spillet indeholder en online og offline tilstand. I offline-tilstand ville hver spiller være i stand til at fange omkring 30 forskellige Pokémon. Men når spillere tilsluttede deres GameBoy Advance til deres computere ved hjælp af deres håndholdte konsol som en controller, ville de være i stand til at få adgang til online-tilstand, hvilket ville give dem mulighed for at fange resten af ​​den tilgængelige Pokémon, mens de interagerede med spillere over hele verden .

For at holde spillerne engagerede i lang tid, tilføjes nye begivenheder med jævne mellemrum til spillet, herunder nye Pokémon, nye områder og nye udfordringer for spillerne. På trods af at det var planlagt til en udgivelse i 2005, blev spillet i sidste ende skrottet. iQue vil fortsætte med at distribuere Nintendo-konsoller og spil i Kina indtil 2018.



RELATERET: Pokémon Vs. Digimon: Er Pikachu eller Agumon den bedre partner?

Hvordan ville dette have ændret alt?

Pokémon-spil havde et stykke tid brugt linkkabler til at interagere med spillere. Handel med Pokémon har altid været en kernekomponent i hvert spil - og en af ​​nøglerne til dets fortsatte popularitet. Imidlertid er dette niveau af interaktion med åben verden multiplayer hidtil uset, selv i dag. Intet mainline Pokémon-spil har haft en tilstand, hvor spillere i realtid kan interagere med hinanden i en MMORPG-indstilling.

Det er vigtigt at bemærke, at dette langt fra er det første spil af sin art. Nintendo havde i nogen tid nu eksperimenteret med at forbinde sine håndholdte konsoller til hovedkonsolerne. Enkeltpersoner, der spillede Final Fantasy: Crystal Chronicles allerede ville have været vant til en multiplayer RPG-oplevelse, hvor man forbandt deres GBA til en konsol. Imidlertid havde få spil indtil dette tidspunkt tilsluttet håndholdte konsoller til en pc. Dette ville have krævet nye indgange og forbindelser for at oprette forbindelse. Måske et kabellink-system, der førte til en USB-port.



Selvom det er svært at sige, hvorfor spillet aldrig forlod planlægningsfasen, er det muligt at teoretisere. En mulig årsag er, at udviklingen af ​​et sådant spil ville have været for kompliceret og dyrt for Nintendo at greenlight. Mens 2004 ville blive frigivet af World of Warcraft , en af ​​de største MMORPG'er nogensinde, krævede spillet ikke sammenkobling med flere konsoller. Spillet ville have været dyrt at fortsætte med at køre. Forbrugerne skulle ikke kun købe spillet, men formodentlig uanset hvilke ledninger, der var nødvendige for at tilslutte deres GBA'er til deres computere bare for at kunne spille, og det er før man overvejer prisen på ethvert abonnement på tjenesten, som på det tidspunkt var nødvendigt for alle MMORPG'er.

I sidste ende ville Nintendo finde langt mere succes med at frigive et nyt Pokémon-spil hver måned i stedet for at oprette en MMORPG til franchisen. I betragtning af den fortsatte mainstream succes af franchisen, annullering af Online Pokémon-projekt giver mening, selvom fans konstant spørger 'hvad kunne der have været?'

FORTSAT LÆSNING: Pokken-turnering: Nintendo Switch får gratis prøveversion af Pokémon-kampspil



Redaktørens Valg


Bandai og Atlas V co-producerer VR Gundam Anime i feature-længde

Anime


Bandai og Atlas V co-producerer VR Gundam Anime i feature-længde

Mobile Suit Gundam Silver Phantom skal tage franchisen ind i virtual reality, da Bandai og Sunrise slår sig sammen med den franske VR-udvikler Atlas V.

Læs Mere
John Wick Spinoff Ballerina får større forsinkelse, The Crow Remake tager sin plads

Andet


John Wick Spinoff Ballerina får større forsinkelse, The Crow Remake tager sin plads

Ana de Armas' Ballerina får en stor forsinkelse, da en genindspilning af The Crow tager sin sommerudgivelsesdato.

Læs Mere