Nintendo skal behandle sit ældre indhold bedre

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er ingen virksomheder i spilbranchen med en rigere og vigtigere historie end Nintendo. Fra NES-æraen til 2021 har Nintendo fortsat opfundet, genopfundet og rekontekstualiseret genrer og franchiser, der har defineret branchen i store træk. Fra Super Mario Bros. til Ocarina of Time til Metroid Prime til Wii Sports til Breath of the Wild , er det umuligt at krønike Nintendo's indflydelse på spillandskabet kortfattet. Kort sagt, Nintendo har et katalog, der skal opleves for virkelig at forstå mediets progression. Med dette i tankerne skal Nintendos anæmiske, vildledte håndtering af ældre indhold på Switch behandles.



Da Nintendo meddelte, at den virtuelle konsol ikke ville vende tilbage til Switch, skiftede tenoren i samtalen omkring klassiske spil på systemet. Det var næsten en forudgående konklusion, at mærket ville migrere over. Fra Wii til 3DS til Wii U var Virtual Console stort set synonymt med moderne Nintendo, men det blev brat og uforklarligt lagret til en erstatning - som aldrig virkelig kom. Der var potentiale for Nintendo at tage en skalpel til Virtual Console og modernisere den. Drip-feed af udgivelser på tværs af Wii U og 3DS var ringe, og prisstrukturen var ikke i overensstemmelse med virkeligheden. At tvinge spillere til langsomt at genkøbe de samme spil var åbenlyst en fejltagelse, og afgivelsen af ​​mærket virkede som en stiltiende indrømmelse af dette. Men løsningen på problemet endte med at blive Nintendo Switch Online, en halvhjertet-i bedste fald abonnementsmodel .



Problemer med Nintendo Switch

Nintendo Switch Online tilbyder i nogle henseender en bedre værdi end Virtual Console, men det falder stadig i de samme fælder. Den oprindeligt stabile, men overvældende dryp-feed af nye spil tørrede næsten ud. Nintendo pressede hver dråbe blod fra NES-stenen, før de med modvillighed tilføjede SNES-titler og droppede de tidligere månedlige spilmeddelelser. Nye titler begyndte at dukke op frigives langsomt. Mens der har været nogle spændende genudgivelser - for eksempel nogle Super Famicom-eksklusiviteter - er samtalen omkring Switch Online blevet ufrugtbar. Fællesskabet har trukket sig tilbage for at finde efter titler som Jordbunden på tjenesten, spil, der allerede er frigivet digitalt på Wii U og 3DS.

Nintendo Switch Online var ikke rigtig en erstatning for Virtual Console i sidste ende. Det gav nogle nye fordele, men den samme afgrøde af problemer og derefter nogle. Og med udsigt til Nintendo 64-spil (eller ethvert andet bibliotek For den sags skyld) at komme til Nintendo Switch Online ser mindre sandsynligt ud for hver dag der går, er problemerne kun ved at opbygges. Tilgængeligheden af ​​Nintendo Switch Onlines biblioteker gør det selvfølgelig til en overbevisende tjeneste, når den ses gennem visse linser. Men fjernet fra sammenhængen med NES- og SNES-bibliotekerne kan den ikke engang røre ved den fejlbehæftede, men funktionelle Virtual Console.

Nintendo kunne have løst problemerne med Nintendo Switch Online, men i stedet introducerede virksomheden nye problemer. Nemlig Nintendo's nye praksis med at frigive klassiske spil i begrænsede perioder. Først Super Mario 3D All-Stars blev ramt med dette endelige vindue, og så Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light fulgte. Denne praksis er i bedste fald tvivlsom og mangler en god begrundelse for, hvorfor disse spil har nogen virksomhed, der bliver opført på listen.



RELATEREDE: Donkey Kong fortjener (Heck, KRAV) en 40-års jubilæum

Stadig, som samtale fixates på Nintendo Switch Onlines frustrerende overfladiskhed og den farlige præcedens, der er begrænset af begrænsede udgivelser, ignoreres det større punkt. Problemet er ikke kun, at hovedparten af ​​klassiske Nintendo-spil ikke er tilgængelige for håndholdt spil. Mens du har F-Zero GX tilgængelig på Switch ville være utroligt spændende, problemet skærer meget dybere. Ved at begrænse sit bagkatalog på Switch har Nintendo gjort generationer af vigtige spil utilgængelige.

Spørgsmålet om konservering af spil

Utilgængeligheden af ​​ældre indhold fører til utallige problemer, primært blandt dem er spilbevarelse. Efterhånden som mediet bliver ældre, og dets arv bliver rigere, vokser nødvendigheden af ​​at bevare fortiden. Mens mange betragter original hardware og fysiske spil som løsningen på bevarelse, er det en smal linse at se emnet igennem. I et vakuum beskytter fysiske medier mod afnotering og DRM-bekymringer, den slags problemer, der plagede spil, herunder til og det tidligere utilgængelige Scott Pilgrim vs The World: The Game . Imidlertid ignorerer dette syn på bevarelse spørgsmålet om tilgængelighed.



RELATERET: Cynthia Vs. Steven: Hvilken Pokémon Champion vinder?

Når alt kommer til alt, hvis indholdet ikke er let tilgængeligt for spillere, betyder dets bevarede status ikke længere noget. Tag for eksempel GameCube-klassikeren Chibi-Robo , som er utrolig dyrt online. Nogle spillere, der især er bekymrede over at have adgang til glemte spil, har råd til det. Men mange flere kan ikke. Hvis interesserede forbrugere ikke let kan få spil på grund af uoverkommeligt høje prispoint, bevares de ikke rigtig. Funktionen af ​​spilbevarelse er ikke kun at beskytte sig selv ved at have et personligt bibliotek, men at sikre, at det større samfund kan nyde og forstå branchens historie.

Den mest tilgængelige og retfærdige løsning på dette er digital distribution. Mens det er fejlbehæftet, porterer og frigiver spil på allestedsnærværende, er moderne platforme løsningen til bevarelse. Digitale medier bringer spørgsmålet om ejerskab i fare, men digitale medier er den bedste ufuldkomne løsning på det aktuelle problem. Uanset om det tager form af mere robuste abonnementstjenester eller omfattende a la carte-muligheder, skal der gøres noget. Begge er levedygtige, og kombinationen af ​​de to er et potent værktøj til tilgængelig konservering af spil, som demonstreret af Xbox Series S | X .

Imidlertid er det ikke alle virksomheder, der fremmer digital bevarelse i det omfang, det gælder Microsoft. Nintendo er det bestemt ikke. Bredden og betydningen af ​​Nintendos historie kan ikke undervurderes. Desværre er det ikke let at få adgang til det. Mens sporing af original hardware fungerer for nu, er det et kortsigtet og dyrt plaster over et større problem. Nintendo har brug for at behandle sit ældre indhold bedre, og samfundet skal tale for det.

FORTSÆT LÆSNING: Hvert Pokémon-spil rangeret, baseret på Nuzlocke-vanskeligheder



Redaktørens Valg


Vil vi nogensinde se en anden generation af håndholdte konsoller?

Computerspil


Vil vi nogensinde se en anden generation af håndholdte konsoller?

For nylig har Nintendo annonceret afslutningen på Nintendo 3DS-konsollinjen. Betyder dette også afslutningen på håndholdt spil generelt?

Læs Mere
Comic Book Legends Revealed # 300 - Del 3

Tegneserier


Comic Book Legends Revealed # 300 - Del 3

Læs Mere