Den næste masseeffekt skal lade spillerne vælge deres løb

Masseffekt har en af ​​de største, mest interessante science-fiction-indstillinger i alt spil. Det er også en, som spillerne kun nogensinde har set gennem menneskers øjne, enten som de nye børn på den galaktiske blok i den oprindelige trilogi eller som ledere for en banebrydende plan i Andromeda . Selvom det måske har været fornuftigt at kaste mennesker som hovedpersoner i begyndelsen, som et middel til at introducere spillere til Biowares dristige nye galakse, er disse dage for længe siden gået.

Masseffekt er et kendt navn inden for spil, lige så ikonisk som Hej eller Assassin's Creed . Da spillerne nu er mere opmærksomme på dens indstilling, skal det næste spil i serien drage fordel af denne fortrolighed og lade dem spille som et af dets mange fremmede løb.



En af de bedste ting ved RPG'er er den frihed, de tilbyder. Ikke kun får spillerne valg i hvert spil, men de kan oprette figurer og opbygge spillestilarter, der passer til dem. Spil som Dragon Age og Baldur's Gate 3 gør et fantastisk stykke arbejde med dette, idet spillerne får en bred vifte af forskellige løb og klasser at spille som. Masseffekt kan lykkes med sidstnævnte, men det har altid kæmpet med førstnævnte.

Som tidligere nævnt var der gode grunde til at begynde med menneskelige hovedpersoner. Den oprindelige trilogi var meget en historie om menneskeheden at finde et sted i galaksen og dens kamp for at bevise sin værdi. Dette gjorde spillerkarakteren, Commander Shepard, idéhelt, da de repræsenterede de bedste, om ikke nødvendigvis ædleste aspekter af menneskeheden. Imidlertid fra og med Masseffekt 3 , deres historie er afsluttet.

Relaterede: Mass Effect 2 Guide: Sådan rekrutterer du Krogan Warlord



Med Shepards fortælling fuldt fortalt, skulle serien have været fri til at udforske nye ideer og give spillerne mere interessante valg. Masseffekt: Andromeda syntes at drille netop denne forestilling og reklamere for sig selv som en ny begyndelse til serien, men alligevel kredsede stadig stærkt omkring mennesker. Da populær enighed er, at Ryder ikke nøjagtigt fik Shepards lynnedslag to gange, måske den næste Masseffekt ville være bedre ikke prøve tredje gang. Dette betyder ikke, at mennesker overhovedet ikke skal kunne spilles, bare at de skal være et valg blandt mange.

Et tilbagevendende tema for Masseffekt franchise er, at folk er bedst, når de står sammen med andre racer og lærer af deres oplevelser, mens de udfordrer ekskluderende idealer. Dette samarbejde er så kritisk for serien, at inden tidspunktet for Masseffekt 3 , det var den afgørende faktor for, om spilleren kunne få den bedste afslutning eller ej. EN Masseffekt spil, hvor menneskeheden kun er et af mange heroiske løb, ville perfekt afslutte historien og vise, hvordan de er blevet så integreret i samfundet, at deres tilstedeværelse er lige så normal som vejrtrækning.

Denne designbeslutning ville også være en fantastisk måde at lade spillerne bygge en helt, der bedst afspejler deres spillestil. Mens menneskehedens bedrifter i hele serien er helt sikkert imponerende, har de andre løb også masser af dem. Det er blevet udtalt i årevis, at Asaris biotiske styrke er uovertruffen, og få ting kan modstå en opladning af Krogans destruktive magt. Medvirke til senere tilføjelser, som den snigende Drell og den adaptive Vorcha, og det bliver mere og mere klart, at disse løb har et stort potentiale for forskelligartet og interessant gameplay.



RELATEREDE: Mass Effect 2 Guide: Sådan rekrutteres Master Sniper, ærkeengel

Til seriens kredit, Masseffekt 3 Multiplayer-tilstand har berørt dette. Det havde en række forskellige race- og klassekombinationer, som alle viste, hvad galaksens indbyggere kunne gøre i en krigszone. Imidlertid er kamp kun en del af Masseffekt erfaring. Mulighederne for rollespil som alt andet end et menneske er desværre begrænsede, og det er stadig en af ​​seriens største savnede muligheder.

Masseffekt Lore er fuld af beskrivelser om, hvordan forskellige racer som tyrianerne og løberne opfører sig, om hvad de tror på, og hvorfor de organiserer den måde, de gør. Mens fans har mødt mange repræsentanter for disse løb, har de endnu ikke været noget andet end en outsider, der kigger ind. At lade dem vælge at spille som en og have deres beslutning til at informere, hvilke valg de kan træffe gennem historien, kan være en fremragende for bedre at personalisere hver oplevelse og give afspilningsværdi ved at tilskynde spillerne til at udforske nye muligheder.

TIL Masseffekt et projekt som dette ville helt sikkert indebære en masse arbejde, især hvis historien voksede stor nok til efterfølgere . Men det ville også være en utrolig unik og vigtig del af franchisen. Der er så få virkelig gode pladsfarts-RPG'er, der giver spillerne chancen for at se kosmos gennem fremmede øjne. Masseffekt At lede anklagen på den front ville virkelig give en mission at huske.

FORTSÆT LÆSNING: Mass Effect Guide: Raiding Sarens facilitet på Virmire



Redaktørens Valg


Avengers Infinity War Ending, og Thanos 'Fate, forklaret

Cbr-Eksklusive


Avengers Infinity War Ending, og Thanos 'Fate, forklaret

Efter at have nået sine mål for Avengers: Infinity War endte Thanos med at leve i en magisk lommedimension.

Læs Mere
Red Hoods fremtidige Gotham giver en Batman-skurk en massiv opgradering

Tegneserier


Red Hoods fremtidige Gotham giver en Batman-skurk en massiv opgradering

Da Red Hoods eventyr i Gotham Citys fremtidige stat fortsætter, løber den tidligere Robin ind i en kæmpe version af en klassisk Batman-skurk.

Læs Mere