Det næste brandemblem skal se ud over Europa for inspiration

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Den næste Brandemblem spillet skal se ud over Europa for inspiration. Den taktiske RPG-serie er en af ​​Nintendos største intellektuelle egenskaber. Men i løbet af sin 30-årige historie er spilene stort set forblevet inden for den vestlige fantasi.



Franchisen går stadig stærkt og nyder mere kritisk og kommerciel succes end nogensinde før. Desværre genvinder historierne nok ideer og referencer til, at den middelalderlige indstilling begynder at miste sin glans. Mens nogle mere forskellige kulturer er blevet udforsket, har der endnu ikke været en fuld serieindlæg viet til dem. Dette er en skarp glip af mulighed, som det næste spil skal rette.



På trods af at være udviklet i Japan, Brandemblem verdener har altid været rodfæstet i europæisk mytologi. Dens tilbagevendende fortælling om en dragen-drabende helt er et klassisk billede fra vestlig folklore, og mange af dens karakterer og artefakter deler navne med dem fra kontinentet. Disse er ofte tokenhenvisninger, såsom våben ved navn Gungnir og Mjölnir, men de giver undertiden afgørende indsigt i hvert spils rollebesætning. Det fjerde spillets hovedperson, Sigurd, følger for eksempel en rejse med mange paralleller til sin germanske navnebror. Sådanne hentydninger kan bruges til at berige en fortælling ved at give den en følelse af legendariske gravitas.

Seriens nylige referencer indikerer imidlertid, at den løber tør for folklore. Der er stadig kloge kulturelle nikke, såsom et par sæt våben, der repræsenterer sagnomspundne tvillinger, men andre, som f.eks. At samarbejde med Excalibur med et sværd opkaldt efter en ko, virker bizart vilkårlig. Thors hammer er blevet redesignet fire gange med lille konsistens mellem inkarnationer og Brandemblem: Tre huse gik så langt som blot at opfinde flere levn. I et vakuum er dette ikke en dårlig ting. Mytologier blev trods alt omskrevet og genfortolket konstant gennem historien. Det rejser simpelthen spørgsmålet om, hvorfor serien skal forblive i Europa, når den kan udforske verden ud for friskere materiale.

Nogle spil i serien har prøvet dette. Game Boy Advance-titlerne introducerede fanfavorit Lyn, hvis folk var baseret på dem fra den centralasiatiske steppe, men hendes hjemland spillede ingen rolle i hovedhistorien. Spillet fokuserede i stedet på hendes europæiske allierede Eliwood og Hector, mens hendes fortælling kunne springes over på gentagne playthroughs.



Relateret: Project Triangle Strategy kan være spillet for fans af Shining Force

Fire Emblem Fates var mere ambitiøs og tillod spillere at støtte enten de europæiske Nohrians eller de Japan-inspirerede Hoshidans gennem en fuld kampagne. Desværre lykkedes det ikke at udvikle nogen af ​​siderne tilstrækkeligt. Det meste af verdensbygningen var låst bag DLC ​​eller blev simpelthen ikke leveret. Det er meget fortællende, i en franchise kendt for at uddybe historien om hver spilverden , Skæbne kunne ikke engang tænke på et navn for dets indstilling.

Også selvom Tre huse blev bytte for dette problem. Mens det i mange henseender er en fænomenal bedrift på grund af dets fire kampagner og fantastisk realiserede figurer, er spillet stærkt fokuseret på det vestlige land Fódlan. Dette giver mening for historierne om tegn, der er beskæftiget med dens politik, men ikke for dem, der ønsker at bryde ned dets grænser. Claude's rute kæmper især med dette. For en karakter med så vigtige bånd til Almyra i Mellemøsten-temaet er det skuffende, at spilleren aldrig ser dette land, han elsker så meget.



RELATEREDE: Rhea er brandemblemets mest misforståede karakter

Brandemblem er ikke den første franchise, der laver sådanne fejl, og det vil sandsynligvis ikke være den sidste. Men hvis det næste spil simpelthen forlod Europa for at finde inspiration fra en anden del af verden, kunne det begynde at ændre problemet, mens det førte som et godt eksempel. Vesten har mange fascinerende historier om helte og drager, men det er på ingen måde unikt i dette.

Persisk mytologi taler om Zahhak, en slange-forbandet hersker besejret af helten Fereydun, hvis nedstigning i mørke passer perfekt ind i Brandemblem 's andre faldne konger. Apophis, det gamle Egypts kosmiske slange, er mere en eksistentiel trussel, end serien er vant til, men dens rå magt kan udgøre den mest truende fjende endnu. Drakoniske afrikanske væsener, såsom regnbueormen Ayida-Wedo og kimæriske Kirimu, er meget forskellige fra Brandemblem s sædvanlige wyrms, men det kan i sig selv hjælpe ethvert spil baseret på deres legender til at skille sig ud fra mængden.

Det er ikke kun historien, der kunne drage fordel af et skift i placering, heller ikke. Brandemblem 's traditionelle RPG klasser, ligesom krigeren og paladin, er blevet lige så ikoniske som dens titulære artefakt. Imidlertid har deres gameplay-roller næppe ændret sig i de 30 år, siden franchisen begyndte.

RELATERET: Nintendo Switch er det bedste system til FPS-spil - på grund af en funktion

Mens det giver mening, at nogle enheder er universelt til stede, som bueskyttere og healere, kan det være nødvendigt at flytte uden for Europa mere unikke krigere , våben og karaktertyper for at ryste seriens formel. Nogle passer let ind i den eksisterende gameplay, ligesom de persiske cardaces, mens andre, såsom krigselefanter, kunne introducere en overflod af nye taktiske muligheder. Dette er ikke at sige noget om mere fantastiske enheder, der kunne bruge magik, der er unikke for den valgte region eller køre i kamp oven på mystiske monteringer, som serien ikke har set endnu.

Brandemblem er mere populær nu end det nogensinde har været før, og et andet spil i vestlige omgivelser vil sandsynligvis ikke ændre det. Men i betragtning af hvor elskede figurer som Lyn og Claude er, er der ingen grund til, at sådanne helte ikke kunne bære et spil alene. Det er ikke nødvendigt at fortsætte med at remixe de samme episke digte med bogstaveligt talt en hel planet at tage inspiration fra. Da serien har etableret et multiverse siden Vågner , ville det være en skam ikke at udforske dens mere forskelligartede verdener. Ilden brænder stadig lyst, men det ville ikke skade at lade en anden bære fakkelen.

Fortsæt læsning: Kirby er mere innovativ end spillere giver ham kredit for



Redaktørens Valg


De 10 mest uhyggelige film nogensinde, rangeret

Andet


De 10 mest uhyggelige film nogensinde, rangeret

Horror har til formål at forfærde, men nogle film som Sinister og The Descent overgår andre med hensyn til terror, og rangerer blandt de mest uhyggelige film nogensinde.

Læs Mere
Til alle de drenge, jeg har elsket før: Jenny Han's sidste film Cameo er PERFEKT

Film


Til alle de drenge, jeg har elsket før: Jenny Han's sidste film Cameo er PERFEKT

To All the Boys-forfatteren Jenny Han har komos i hver af Netflix-filmene, men hendes optræden i Always and Forever er især perfekt.

Læs Mere