Mojangs seneste tilgang til opdatering Minecraft indebærer ændringer i eksisterende områder af spillet. Med Nether, oceaner oglandsbyer, der modtager nyt indhold og en omarbejde til huler kommer snart,der er ikke for mange ældre funktioner i Minecraft der har brug for rettelser for at samle det aktuelle spil. Der er dog en stor mekaniker, der er gået næsten uberørt siden Alpha-versionen.
født i går lagunitas
Minecraft Dag-nat-cyklus er en vigtig del af overlevelsesaspektet i spillet. At bo udenfor om natten er en farlig affære i det tidlige spil , da overfloden af fjendtlige mobber, der gyder, ofte kan føre til en uforberedt karakters død. Imidlertid har natten været temmelig uændret i de 11 år siden lanceringen. De sidste to fjendtlige nattemobber, der blev tilføjet, var Phantom i version 1.13 og Enderman i spillets beta 1.8, hvor Phantom kun gydede, hvis en spiller ikke sover i tre dage i træk.
Uden for disse to mobber har natten imidlertid ikke set for mange væsentlige ændringer. Spillere kan ofte bare springe igennem natten gennem brug af en seng, hvilket også fjerner truslen fra Phantom mob. Efter Grotter og klipper opdatering, skal Mojang introducere mere fjendtlige mobs til Minecraft aften.
Disse nye fjendtlige mobs skal give spillerne en grund til at opleve udendørs som nat, mens de stadig holder spillets sværhedsgrad i skak. Som det er lige nu, jo bedre udstyr en spiller får, jo sværere udfordringer kan de tage. Enderman, som måske er en af de sværere nattemobs at kæmpe for, angriber ikke aktivt spilleren, medmindre han bliver provokeret, så spillerne kun kan tage den udfordring, når de føler sig klar.
Som sådan bør disse mobs ikke være dem, der aktivt angriber spilleren på synet. I stedet skal de være sjældne mobb, der giver spilleren værdifulde genstande og plyndring for at risikere at rejse udenfor om natten. På denne måde behøver spillerne ikke at frygte at blive angrebet af noget mere magtfuldt end dem.
En idé til en ny fjendtlig pøbel om natten kunne være kæmpens tilbagevenden, som eksisterede i koden til ældre versioner af Minecraft . Det var en zombiemob med øget skalering, der blev brugt til at teste, hvordan spillet ville håndtere store mobs. Kæmpen kunne være en sjælden natgyde i visse biomer, der taber en stor mængde erfaring og måske en unik drik, der får spilleren til at blive større.
romantik anime hvor de bliver gift
En anden mulig tilbagevendende pøbel, der kan hjælpe med at gøre natten mere overbevisende, er den røde drage. Tilbage, da Ender Dragon blev føjet til spillet, var der tale om dragon mobs, der blev tilføjet i oververdenen. Selvom det ikke blev realiseret, har udviklerne ikke direkte sagt, at dette aldrig vil ske.
Den røde drage kunne gyde i specielle huler i bjergbiomer. De kunne forblive sovende i disse huler om dagen og efterlade dem om natten for at jage. Spilleren kunne angribe disse huller om natten for at plyndre specielle kister, der kunne indeholde genstande, der lignede fangehulskister eller endda drageæg, der kunne klækkes, så spilleren kunne få en kæledyrsdraak. Dette ville give spilleren en grund til at rejse udenfor om natten for at raide disse huler uden at skulle konfrontere dragen.
d & d 5e vandmonstre
Det største problem med Minecraft 's nat lige nu er det, at der ikke er nogen grund til at opleve det og mere incitament til blot at sove igennem det. Ud over at dagen er den sikrere tid at udforske, vil ikke Phantom-mobben gyde, hvis man ikke sover i tre dage. Dette gør det at gøre noget om natten til en kæmpe udfordring på grund af pøbelens virkelig udfordrende AI.
På grund af dette, natten ind Minecraft kunne også bruge mere fjendtlige mobs, der gyder sammen med de sædvanlige skeletter, zombier og creepers. Mobs, der taber unikke våben, findes allerede, hvor både Illagers og druknede har unikke våben. Introduktion af en noget sjælden zombievariant, der taber et unikt nærkampsvåben, kan være en måde at tilskynde spillere til tidlige spil til at gå ud om natten.
Hvis målet er at forhindre spillere i at sove hver eneste nat, kan en stigning i fjendtlige pøbelhastigheder baseret på hvor ofte spilleren sover også fungere. Eller for at gå et skridt videre introducerer du nye fjendtlige mobs, der har større chance for at gyde, jo mere spilleren sover. De kunne få et mareridtudseende, der lignede de lave tilregnelighedshallucinationer i Sult ikke og ville introducere en måde at balancere sove og overleve igennem natten.
Forøgelse af sværhedsgraden ved Minecraft Night mobs kunne gøre det tidlige spil alt for svært for nye spillere, men der er måder, Mojang kunne løse dette. Disse udfordringer kunne være låst bag enten en sværhedsgrad eller en begivenhed i spillet. Eller Mojang kunne tage en side ud af Terraria 's bog og få disse ændringer og verdensgyder ind i spil efter at have besejret Ender Dragon.
Mojang har lagt masser af fokus og kræfter på at opdatere mange af Minecraft 's ældre funktioner til nutidens standarder. Der er ikke for meget tilbage i spillet, der kan bruge forbedringer, men vanskeligheden ved spillets nattemobber er absolut en af dem. Det er alt for let at bare sove natten igennem og kun ringe grund til ikke at gøre det. Nye nattemobber ville absolut være det incitament, spillet har brug for.
hvor stærk er wonder woman sammenlignet med superman