10 mest kraftfulde akvatiske monstre i fangehuller og drager

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dungeons & Dragons er fyldt med utallige monstre at en Dungeon Master kan inkludere i en given kampagne. Med næsten hver udvidelse af D&D , tilføjes flere og flere monstre, hvilket giver DM'er endnu flere muligheder for, hvilke forhindringer spillere kan stå over for og overvinde.



Monstrene, der er inkluderet i en kampagne, kan virkelig sætte tonen og kan også hjælpe med at etablere en placering med en kampagnes verden. Der er mange monstre, der kan findes inden for bestemte steder som underdunk eller i vanddybder. Så i dag skal vi udforske det store udvalg af vandmonstre fra Dungeons & Dragons femte udgave og undersøge hvilke der er de mest magtfulde.



10Aboleth

Minder om dybdens rædsler, der findes i H.P.'s arbejde Lovecraft, Aboleth er psykiske væsener, der befinder sig i de dybeste dybder af havet og søerne. En armatur af D&D siden spillets første udgave er Aboleth gamle væsener, der bruger deres psykiske evner til at trælle andre væsener. De er også i stand til at producere et slim, der, hvis det udsættes for, tillader en skabning at trække vejret under vandet, men alligevel frarøver den dets evne til at trække vejret luft.

venstre brygning falmer til sort

Med en udfordringsvurdering på 10 er Aboleth ikke sludrede, i stand til at charmerende spillere og håndtere store summer af psykiske skader!

9Marid

Djinn af D&D kommer i adskillige former, der svarer til luft, jord, ild og vand. Variationen af ​​Djinn, der er bundet til det grundlæggende vandplan, Marids er traditionelt kaotiske neutrale væsener, der ofte ikke er iboende aggressive over for spillere.



RELATEREDE: Dungeons & Dragons: 10 sjældne magiske genstande, du ville være heldig at finde

Men hvis spillerne skal vrede en Marid, kan det være ret modstandere. At have adgang til potente trylleformularer som Conjure Elemental, Invisibility, Planeshift og undertiden endda Wish, Marids kan være uforudsigelige og farlige i en kamp.

8Morkoth

Vises ind Volo's guide til monstre , Morkoth er massive blækspruttelignende væsner, der kan findes i oversvømmede huller på afsondrede øer. På samme måde som Aboleth kan Morkoth manipulere eventyrernes sind og udføre hypnose som et af dets primære våben.



Derudover kan en Morkoth ikke kun afgive dødbringende trylleformularer som Chain Lightning, det kan endda afspejle en spillers magi, hvis magi skulle gå glip af.

7Wastrilith

Vises ind Modenkainens Tome of Foes , en Wastrilith er en utrolig potent amfibie dæmon, der er kendt for at ødelægge vand med sin tilstedeværelse. Med en udfordringsklassificering på tretten bliver vand, som en Wastrilith kommer i kontakt med, straks ødelagt og bliver utroligt giftigt og mørkt.

En wastrilith gøres endnu mere forræderisk, når den ledsages af andre dæmoner, da dette ødelagte vand kan være giftigt for spillerne, men det er i stand til at helbrede dæmoner, når de indtages!

6Storm Giant Quintessent

Mens amfibiske stormkæmper allerede er magtfulde i sig selv, er Storm Giant Quintessent et enormt magtfuldt væsen med en udfordringsvurdering på 16. At være helt synkroniseret med elementerne og naturen, er en Storm Giant Quintessent i stand til at blive en med naturkatastrofer sig selv, såsom en hård snestorm eller storm.

RELATEREDE: Dungeons & Dragons: De 10 bedste Fighter-underklasser

coors lette smagsnoter

Når det kommer til dets kampfunktioner, kan en Storm Giant Quintessent angribe med sit Lightning Sword to gange hver tur og få 9D6 + 9 på hvert hit! Derudover er denne skabning også i stand til at bruge sine legendariske handlinger til at fortrænge andre skabninger med et vindkast eller angribe langt væk med lyn!

5Dragon Turtle

En skabning, som eventyrere rådes til at passe på, når de rejser over havet, er Dragon Turtles. Selvom de ikke er lige så farlige som Ancient Dragons, udgør disse monstre en svimlende 341 HK og har en rustningsklasse på 20, hvilket gør dem ret besværlige at lægge ned.

Ud over at være i stand til at uddele tre angreb på hver af sine sving, kan Dragon Turtles udvise et dødbringende dampåndedrag, der giver en kæmpestor 15D6 til alt, hvad der er uheldigt nok til at komme i vejen.

4Leviathan

En af de mest uhyrlige fjender, der kan opstå under bølgerne, er leviatere. Med en udfordringsvurdering på 20 og adgang til legendarisk modstand, der gør det muligt automatisk at passere op til tre redningskast i kamp, ​​er dette monster en trussel.

I det store og hele er det mest skræmmende værktøj til rådighed for en Leviathans evne til at skabe tidevandsbølger. Disse bølger er op til 250 fod lange, op til 250 fod høje og op til 50 fod tykke, hvilket kræver kaststyrkebesparende kast. Spillere, der fejler disse redninger, lider af 6D10 skader, hvor spillere, der har bestået, stadig lider halvt så meget. Selvom dette i sig selv ville være skræmmende, forbliver bølgen til stede og falder i størrelse over tid, men fortsætter med at beskadige spillerne.

grøn flash ipa abv

3Ældste storm

En ældste storm er måske en af ​​de farligste elementære trusler, der kan opstå i en D&D kampagne. En ældste storm giver en enorm udfordringsvurdering på 23 og er blisterende hurtig og har en flyvehastighed på 120 fod.

Med skræmmende legendariske handlinger i form af sin Lightning Strike og Screaming Gale, forsvinder selve tilstedeværelsen af ​​dette væsen al flamme og tåge og får alle forskellige angrebsruller til at blive stillet dårligere.

tosprække

Få vandmonstre er så ikoniske i fantasi som Krakens. Ligesom den ældste storm har Krakens en forbløffende høj udfordringsvurdering af 23. At håndtere skader på en Kraken kan være en bestræbelse i sig selv, da de er immune over for skader fra piercing og slashing fra ikke-magiske angreb.

Desuden er en Krakens lovovertrædelse lige så imponerende som dens forsvar og angriber tre gange en drejning, hvor hvert angreb beskæftiger sig med store summer. Som om denne lovovertrædelse ikke allerede var besværlig, er de i stand til at tilkalde lysstorme og skabe giftige blækskyer som legendariske handlinger.

1Ancient Gold Dragon

Ancient Gold Dragons er ikke kun en af ​​de mest dødbringende akvatiske monstre i D&D , men er en af ​​de mest magtfulde skabninger i hele spillet . Den mægtigste type metaldrage, ud over at være i stand til at shapeshift, har den antikke gulddrage en AC på 22 og har et katastrofalt åndedrætsangreb, der giver en overvældende 13D10!

Heldigvis for spillere er Ancient Gold Dragons traditionelt tilbagevendende, godt justerede væsener, der er mere tilbøjelige til at hjælpe spillere i stedet for at angribe dem. Medmindre partiet er ondt.

NÆSTE: De bedste gejstlige domæner i fangehuller og drager, rangeret



Redaktørens Valg


Star Trek: Discovery Recap - 'Su'Kal' er showets trippiest episode endnu

Tv


Star Trek: Discovery Recap - 'Su'Kal' er showets trippiest episode endnu

Her er en spoiler-fyldt opsummering af Star Trek: Discovery sæson 3, afsnit 11, 'Su'Kal.'

Læs Mere
Rise of Skywalker Dominates Weekend Box Office, åbner under sidste Jedi

Film


Rise of Skywalker Dominates Weekend Box Office, åbner under sidste Jedi

På trods af at den havde den laveste åbning af sin trilogi, vandt Star Wars: The Rise of Skywalker utvetydigt billetkontoret i denne weekend.

Læs Mere