Mass Effect Legendary Edition: 4 Ændrer Remaster BEHOV (og 4 der skal forblive den samme)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Det Masseffekt trilogien får en remaster næste forår, noget fans har ønsket sig siden godt ind Andromedas frigøre. Der er stadig ikke mange detaljer endnu, hvad man kan forvente af Mass Effect Legendary Edition uden for det inklusive alle tidligere Masseffekt trilogi-indhold.



Masseffekt er en elsket serie, ligesom mange af Biowares klassiske RPG'er, men nogle ting kunne forbedres for at bringe det op til nutidens standarder. Naturligvis ting, der potentielt kan tage det sjove ud af spillene som at gøre dem lettere eller fjerne funktioner. Vi ved det ikke rigtig før tættere på frigivelsestiden, men her er nogle ting, vi ønsker, og nogle håber vi ikke rører ved.



ÆNDRING: Afslutningen (ME3)

Den store finale af trilogien var noget af en svigt for mange fans. Mange valg foretaget på tværs af trilogien kom ikke til hovedet i de store kampe gennem hele spillet og forlod Shepard for at vælge en cookie-cutter-slutning. To af slutningerne gav mening, i det mindste at afslutte krigen på den ene eller anden måde. Imidlertid havde den ægte 'good-ending' ikke meget forklaring og virkede løsrevet fra resten af ​​historien. Der var bedre måder, dette rumepos kunne have været pakket ind, og selvom det er usandsynligt, ville det være rart at se det omarbejdet.

KEEP: Multiplayer (ME3)

Mass Effect 3'er multiplayer var faktisk ret sjovt, og det ville være rart at se det gøre et opdateret og forbedret comeback. Selv for mange, der ikke kan lide at spille online, var det en sjov oplevelse at sætte dine færdigheder på prøve og komme til at spille forskellige løb fra Masseffekt universet. Bølgekampe fra de forskellige Reaper-fjender krævede, at et hold var taktilt og havde en anstændig forståelse af kamp og klasser, hvilket de fleste mennesker gjorde ved at spille det almindelige spil. Selv mikrotransaktionerne var ikke påtrængende og krævede ikke. Den eneste måde, det kunne være bedre på, er med nye kort og fjendens variation.

ÆNDRING: Distinkte klasser (ME1)

De fleste klasser i originalen Masseffekt blandes sammen. Mange har mekanik eller færdigheder, der deles over, og de føler sig ikke som defineret som de senere spil. Når du spiller en Vanguard eller ingeniør i ME2 eller 3, du spiller en unik rolle med sine egne styrker og svagheder, men i ME1, der var ringe skelnen mellem en Sentinel og en ingeniør. Du kunne mere eller mindre opbygge en gør-det-alt karakter, hvilket gjorde vælge forskellige klasser på nye playthroughs lidt kedeligt. At flytte færdigheder rundt for at gøre klasser mere unikke og begrænsende våbentyper ville gøre det at spille nye playthroughs sjovere.



RELATERET: Mass Effect: The Reapers 'Origins & True Nature

KEEP: Find udstyr (ME1)

Den første Masseffekt fungerede som enhver typisk RPG, når det kom til udstyr. Du køber det i en butik eller finder det liggende, den perfekte pasform, ubeskadiget, hver gang. Senere i ME2 og 3 , dette ændrede sig, da det at få et stykke udstyr betød at have det til hele besætningen, på trods af at det kun havde fundet eller købt det en gang. I mange tilfælde i ME2 , våben blev endda skabt, men ikke på en håndværksmæssig måde. Dette ville give mening, hvis stykkerne var tegninger, og Normandiet inkluderede en håndværker som i ME3 . Det ville være en skam at se denne ændring i det originale spil blive strømlinet, ligesom de senere to spil.

ÆNDRING: Bedre ressource-scanning (ME2)

Samler ressourcer i Masseffekt 2 var en kedelig opgave, der desværre var nødvendig for to af spillets afslutninger. Scanning af hver planet, der er besøgt i de forskellige systemer, lyder fantastisk på papir, og det er spændende, når du finder noget, men det blev kedeligt rigtigt hurtigt. De fleste planeter havde ikke meget, og spillerne har brug for ressourcer til at forbedre Normandiet, holdudstyr og nogle gange til sideopgaver. Hvad der er værre er, at visse slags var sjældnere end andre, hvilket betyder at du virkelig havde brug for at søge efter dem. Hvis Bioware kunne gøre scanningen hurtigere og radius større, kan det være mindre kedeligt og lad os forblive i handlingen.



KEEP: Vanskeligheden (alt)

Der er flere hårde spil i dag, end der var et par år tilbage, og det er rart at se, men der er også nogle, der er ret lette. Det Masseffekt trilogien har generelt haft en god balance på tværs af dens vanskelighedsindstillinger, og det ville være en skam at se tingene blev lettere. Fejlrettelser og klassebalancer er altid gode, men at gå for langt ville ødelægge tempoet. Masseffekt har en god mængde sjov og udfordring i sine vanskeligheder, der skal være alene.

RELATERET: Mass Effect Trilogy Remaster er præcis, hvad Bioware har brug for at indløse sig selv

ÆNDRING: Onlinekrav til galaktisk beredskab (ME3)

Selvom det ikke har maksimal beredskab ikke påvirker den bedste eller endda gode afslutning, er det irriterende at blive tvunget til multiplayer for et perfekt løb. Ikke alle nyder at spille online, og det er uretfærdigt at tvinge disse spillere ind i det, især i et singleplayer-spil. Forhåbentlig tipper Bioware krigsressourcerne og beredskabsberegningerne for at favorisere singleplayer-spillet, du ved, hvilken hoveddel de fleste får det til. I det mindste yderligere quests eller samling for at få Galactic Readiness til 100% uden at skulle gå online.

KEEP: Mako's Driving (ME1)

Elsket af nogle, hadet af andre, er de fleste stadig enige om at roaming de forskellige planeter i hele universet i Mako er i det mindste en interessant tid. At kæmpe i det var ikke altid den største, men det at køre ned på skaller og Geth følte sig godt. Det kan skalere næsten alt uden at vende - det meste af tiden - og thrustere gør off-road ekstra sjov. Mange var skuffede over at se, at det blev fjernet i ME2 og 3 , og vi håber, at dens skøre kørsel forbliver uberørt af rettelser.

FORTSÆT LÆSNING: Hvorfor priserne for 6. generation af videospil er SKYROCKETING



Redaktørens Valg


Atlus 'næste pc-port skal være Persona 3

Computerspil


Atlus 'næste pc-port skal være Persona 3

Efter Sonys kontroversielle butiksfacadebeslutninger er det vigtigere end nogensinde, at Atlus 'klassiske PS2 RPG får endnu et hjem på Steam.

Læs Mere
Flash afslører det bedste udseende endnu på sæson 5 skurk Cicada

Tv


Flash afslører det bedste udseende endnu på sæson 5 skurk Cicada

Et officielt billede fra anden episode af Flash's femte sæson viser Chris Klein fuldt ud som ny primær antagonist Cicada.

Læs Mere