Masseffekt: 5 kræfter, der virkelig er overstyrede (& 5, der er understyrket)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Det Mass Effec t franchise indeholder et væld af unikke og spændende kræfter (kaldet talenter i første indgang), som spillerne kan eksperimentere med og få mestring af. For mange spillere, en af ​​de bedste dele af spillet Masseffekt kommer med den mest optimale kombination af kræfter til at nedtage kommandør Shepards fjender. Der er visse kræfter inden for Masseffekt spil, der simpelthen er for nyttige til at blive ignoreret.



Disse overstyrede evner kan ofte udslette fjender med det samme, fuldstændigt ændre kampstrømmen og få spilleren ud af næsten dødssituationer. Imidlertid i den anden ende af spektret, nogle af Mass Effect's kræfter mangler snarere deres anvendelighed. Disse underpowerede færdigheder har ofte potentiale, men mangler evnen til at påvirke kampen markant og er derfor ikke nødvendigvis værd at investere færdighedspoint i.



10Overvældet: Biotisk ladning har så mange anvendelser

Charge er en af ​​de mest kendte og elskede kræfter i Masseffekt af de enkle grunde, at det gør en enorm mængde skade, har en lav nedkøling i højere rækker og får en til at føle sig som en ægte biotisk gud. Charge sender Shepard, der flyver over slagmarken til en målrettet fjendes placering og gør stor skade på alle fjender tæt på Shepard ved ankomsten.

I kombination med andre beføjelser (som f.eks Mass Effect 3'er nova), kan opladning hjælpe med at rydde store klynger af fjender skjult bag dækning. Charge er også meget nyttigt for at komme væk fra at angribe fjenders sværme og har reddet livet for mange spillere, der stod over for brutale og horder af skaller.

9Understyrket: AI-hacking kunne være mere nyttigt

Ideen om at få en fjende til midlertidigt at skifte side og kæmpe sammen med Shepards hold er sund. Desværre har denne magt i praksis ikke nogen væsentlig indflydelse på kamp, ​​når der er andre kræfter, der tjener den samme funktion og gør det på en mere nyttig måde. Når udløst på en målrettet syntetisk fjende, har AI-hacking fjenden til at bekæmpe sine egne allierede i kort varighed og ind Masseffekt 2, vil give den hackede fjende et skjold boost.



Imidlertid i Masseffekt 2, kampdronen gør et langt overlegen arbejde med at udfylde distraktionsrollen ved at have så mange flere værktøjer til rådighed. Derudover i den første Masseffekt spil, hvis spilleren eller en allieret ved et uheld rammer den hackede syntetiske fjende, vil fjenden genoptage angrebet på Shepard på trods af at han stadig er hacket, hvilket effektivt gør evnen svær. Oftere end ikke er det langt mere effektivt blot at dræbe fjenden.

8Overstyret: Insanity Players elsker Adrenaline Rush

En af de mest nyttige kræfter i Masseffekt er kampkraften adrenalinkick. Denne magt giver våbenskader og øger tiden betydeligt i kort varighed. Adrenalinsus kan også bruges under sprint, så spillerens bevægelse ikke afbrydes. Desuden genindlæsning af kraften straks Shepards våben.

slyngel død fyr

RELATEREDE: Masseffekt 2: Hver ledsager, rangeret



I Masseffekt 3, hvis det bruges, mens der ikke er nogen termisk klemme i våbenet (hvilket betyder, at pistolen er ude af ammunition), vil adrenalinhastighed fordoble antallet af skud, der er affyret, før det skal genindlæses, ud over at genindlæse den tomme pistol med det samme. Når man foretager en sindssyge løb (spillets højeste vanskelighedsindstilling), nyder mange spillere at bruge adrenalinhastighed, da det giver mulighed for en sikker, høj output af skade.

7Understyrket: Hjernerystelse er bare for svagt

Concussive shot er i det væsentlige en homing-raket, der gør middelmådig skade ved stød og slår ubeskyttede fjender ned (fjender uden skjold / rustning / barrierer), mens beskyttede fjender vil blive bedøvet meget kort. Strømmen er ikke forfærdelig, men mod beskyttede mål er spillerne bedre stillet med at bruge andre kræfter (såsom overbelastning, kæde, forbrænding osv.) Eller ammunitionskræfter.

Et andet område, hvor hjernerystelse kommer til kort i forhold til mange andre projektilkræfter, er magtens manglende evne til at kurve under flyvning. Hjernerystelse skud vil kurve lidt, men kun lige nok til at ramme målet. Det betyder, at magten let kan undgås af fjender, og hvis de er i dækning, bliver fjender ikke ramt. Endnu en gang er der andre kræfter, der simpelthen gør et bedre job på alt, hvad hjernerystelse forsøger at opnå.

6Overstyret: Shockwave gør kampen til en leg

Den bedste magt til at rydde store grupper af ubeskyttede nærkampfjender, såsom skaller og vederstyggelighed, er langt chokbølge. Shockwave sender en række biotiske eksplosioner, der sender fjender fanget i kølvandet, der flyver ind i luften, mens de beskadiger dem meget. Hvis fjender allerede er luftbårne, vil shockwave kaste dem langt væk og ofte sende dem flyvende fra kortet.

Ud over at dræbe husks og afsky med det samme ignorerer shockwave forhindringer. Betydningen shockwave er fantastisk til at skylle fjender ud af dækning, og når det kombineres med andre biotiske kræfter, kan kampområder blive ryddet i øjeblikke.

5Understyrket: Cryo Ammo kan blive efterladt

Når den er aktiveret, giver cryo-ammunition skud af Shepards våben en chance for at fryse fjender, gøre dem immobile og forårsage dem tage øget skade i en kort varighed. Denne magt gælder ikke for fjender, der er beskyttet, hvilket betyder, at cryo-ammunition kun fungerer på mål, der allerede er blevet frataget deres beskyttende lag eller kun har sundhedsstænger. Det virkelige problem med kryo-ammunition er antallet af skud, der er nødvendige for faktisk at fryse nogen.

Ofte vil mål allerede være døde, når de er frossne, eller har ekstremt lave sundhedsstænger, hvilket gør fryseeffekten ret meningsløs. Spillere har det bedre at bruge en magt, der immobiliserer fjenden med det samme, hvilket giver mulighed for at blive behandlet, mens fjenden ikke kan bevæge sig og stadig har en høj sundhedsstang.

4Overstyret: Flare er en biotisk nuke

Den dødbringende biotiske kraft i Masseffekt blev introduceret som en del af Mass Effect 3s Omega DLC. Flare sender et projektil, der eksploderer ved kontakt med en fjende eller hindring. En simpel kraft, men den høj skade og en stor eksplosionsradius muliggør, at klynger af fjender fjernes øjeblikkeligt, selvom de er bag dækning.

RELATEREDE: Masseffekt: 10 bedste ting, Renegade Shepard kan gøre

Selvom flare kan blokeres af Banshees og Phantoms, er det en af ​​de få biotiske kræfter, der er effektive mod mål med skjolde. Ved maksimal rang og med en god belastning er flares nedkøling lav nok til at være komfortabelt antændelig, hvilket gør kamp ubesværet selv ved højere vanskeligheder.

3Understyrket: Inferno-granaten er næsten god

Inferno-granatens navn er i det væsentlige selvforklarende. Denne granat detonerer ved stød med det første, den rammer, kaster granatsplinter og forårsager brandskader på nærliggende fjender. Man skal bemærke, at i Masseffekt 2 infernogranaten vil skade Shepard og holdkammerater, hvis de bliver fanget i eksplosionen. Selvom denne magt er nyttig til at skylle fjender ud, der er modtagelige for panik bagfra, er skaden ofte ubetydelig.

At få fjender til at bryde dækning er omtrent det eneste, inferno-granat gør godt, og der er alternativer, der får fjender til at bryde dækning længere og beskadige boot meget (såsom singularitet og kampdrone). Måske hvis infernogranatens virkninger varede længere, eller hvis der var flere stykker granatsplinter, ville magten finde noget nyttigt.

george killians irsk rød

toOverstyret: Combat Drone kan vinde dagen

Når det kommer til at få varmen taget af Shepard, er kampdronen det bedste valg. Takket være magtens lave nedkøling er kommandanten næsten altid i stand til at have en holografisk kammerat på slagmarken, der bøjer sig omkring fantastiske fjender, dræner deres skjolde og vigtigst af alt, distraherer dem. Ved maksimal rang kan dronen udvikle sig til enten at gøre mere skade med sine angreb eller eksplodere ved døden.

Den eksplosive drone anbefales ved højere vanskeligheder, da den sandsynligvis alligevel vil dø hurtigt. Derfor, når den kombineres med magtens lave nedkøling, giver den eksplosive drone mulighed for, at fjender kan tage store skader og blive næsten konstant bedøvede, hvilket giver spilleren rigelig tid til at nedkæmpe deres fjender.

1Understyrket: Andre beføjelser gør Stasis 'job bedre

Stasis er en meget simpel magt, den fælder målet i et masseffektfelt, der nægter dem bevægelse, men sikrer også, at de ikke kan tage skade (dette blev ændret i Masseffekt 3 , hvor mål i stasis kan blive beskadiget). I første og andet Masseffekt spil fungerer stasis kun som et redskab til kort at fjerne en fjende fra kamp og intet andet. Selvom denne funktionalitet ikke er helt ubrugelig, ville det være langt mere klogt at anvende en magt som singularitet eller lift, som effektivt immobiliserer flere fjender, mens man stadig tillader skader.

Spillere, der vælger en biotisk klasse, overser ofte stasis og citerer magtens mangel på nytte, når der er så mange andre muligheder for at nedbryde Shepards modstandere.

NÆSTE: 10 valgbaserede spil, der vil knuse dit hjerte



Redaktørens Valg


Sonys nye Karate Kid-film rekrutterer Ming-Na Wen

Andet


Sonys nye Karate Kid-film rekrutterer Ming-Na Wen

Ming-Na Wen har sluttet sig til rollebesætningen i Sonys kommende Karate Kid-film.

Læs Mere
The Walking Dead: The Ones Who Live Sæson 1, afsnit 2, 'Gone', Recap & Spoilers

Andet


The Walking Dead: The Ones Who Live Sæson 1, afsnit 2, 'Gone', Recap & Spoilers

I andet afsnit af The Ones Who Live rammer Michonne adskillige vejspærringer på sin mission for at finde Rick Grimes, mens hun får venner undervejs.

Læs Mere