Magic: The Gathering - Tips, tricks og strategier til nye spillere

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Magic: The Gathering er verdens første handelskortspil, der sætter formen til folk som f.eks Yu-Gui-Åh! , det Pokemon CCG og mere. Det blev lanceret i august 1993, og lige siden har Wizards of the Coast omhyggeligt raffineret og udviklet spillet til dets nuværende tilstand og har lært mange lektioner om spildesign undervejs. Der har aldrig været et bedre tidspunkt for nye spillere at hoppe ind.



Nybegyndere kan dog føle sig intimiderede i starten. Dette spil kan være ældre, end de er, og kortpuljen overstiger let 15.000 kort med meget forskellige evner og strategisk relevans eller mangel på dem (ikke alle kort kan være stærke). Der er også flere formater, konkurrencedygtighedsniveauer, manas fem farver og perifere emner som kortholder, dækbokse, terninger, playmats, handelsbindere og mere. Hvor skal man starte?



Forståelse af korttyper i magi: samlingen

Der er mange måder at sortere og kategorisere kortene i dette spil, men den mest grundlæggende struktur er korttyper, hvoraf der er flere (og et par blev tilføjet, efter at spillet allerede var lanceret). Landkort er de vigtigste ressourceudbydere af dette spil, og de lægges på bordet og tappes (drejes sidelæns) for at generere mana, den energi, der bruges til at spille alle andre kort (kendt i spillet som magi). Land er ikke trylleformularer, men de er altid inkluderet i bunken og tæller som 'permanente' kort (de går ikke til bortskaffelsesbunken / kirkegården, når de bruges). Med et par bemærkelsesværdige undtagelser bruger alle dæk landkort, som udgør omkring 30-40% af 60-kortdækkets samlede kort.

Skabninger er en anden vigtig korttype og sammenlignet med 1990'erne Magi , skabninger er nu stærkere og mere relevante end nogensinde. De er permanenter og besværgelser; disse skabninger kan angribe modstanderen for at håndtere skader, modstanderen kan sende deres egne skabninger ud for at blokere, og skabningerne vil kæmpe. I modsætning til i Pokemon og Yu-Gi-Oh! dog angriber væsener ikke direkte hinanden (selvom nogle trylleformularer / evner tillader dem at beskadige hinanden uden for den faktiske kampfase under drejningen). Mange dæk er centreret omkring deres skabninger, især hurtige aggro-dæk eller stammedæk, såsom et hel-alf-dæk eller et all-Merfolk-dæk eller en vampyrbygning.

saranac græskar ale anmeldelser

Øjeblikkelige og troldmænd er ikke permanente; de er støbt og anvender deres effekter, så gå direkte til kirkegården (kassér bunken). Disse besværgelser understøtter ofte skabninger i spillet, men dedikerede kontroldæk vil have mange af dem og få skabninger.



Fortryllelser er permanente og vil enten sidde på slagmarken og påvirke hele spillet, eller de er Auras, der bliver knyttet til en permanent (typisk skabninger) og påvirker, hvordan de fungerer. Artefakter er permanenter, der også ændrer spillet, og de koster normalt ikke farvet mana at spille; mana af enhver art, inklusive farveløs mana, kan bruges til at støbe dem. Nogle væsner er også artefakter, fra den lille Memnite til den enorme Wurmcoil Engine eller Darksteel Colossus.

voksdypede ølflasker

Endelig er Planeswalker-kort permanenter, der kan angribes som om de var spillere, og de kan aktivere specielle evner, der ikke kræver aflytning eller betaling af mana. Sådanne kort kan have stor indflydelse på spillet, men de inviterer også mål for modstanderen, så de har brug for en vis beskyttelse.

RELATERET: Magic: The Gathering - How the Time Spiral Block gjorde tid til sig selv til temaet



Forståelse af dækbygning og arketyper i magi: samlingen

Hvordan Magi dæk fungerer? Mulighederne er uendelige, og de belønner kreativitet, men der er nogle grundlæggende, som de alle følger. Dæk består generelt af 60 kort, og 20-24 af dem vil være lande (kontroldæk kan have op til 27). Spillet har mana-omkostninger til at afbalancere stærke vs svage kort, hvilket betyder, at en dyr trylleformular ikke kan kastes i de første par omgange, og billige trylleformularer er mindre effektive senere. Nøjagtige mana-omkostninger varierer, men de kan alle beskrives som et tal eller de konverterede mana-omkostninger (CMC). En stave, der koster {2} generisk mana og to blå mana, har f.eks. En CMC på 4. Spillere vil have deres dæk til at have en række CMC'er blandt sine magi, hvilket skaber en jævn manakurve. Med tilfældig korttegning i tankerne vil dæk gerne have adgang til og kaste billige trylleformularer tidligt og derefter skalere op til dyrere trylleformularer senere. Et dæk vil generelt have flere lav-CMC-staver end dyre. For eksempel: otte kort med CMC 1, otte med CMC 2, otte med CMC 3 og en håndfuld med CMC 4 og op.

Aggro dæk har mange kort med CMC 1 eller 2, og de kan kaste mange trylleformularer pr. Tur og forsøge at overvælde modstanderen, før de endda får en chance for at stabilisere sig med deres større trylleformularer eller dø i forsøget. Midrange-dæk er moderate, som i første omgang er lidt langsomme, men virkelig skinner i midtspil med et sundt antal trylleformularer med hensyn til omkostninger og effekt. Disse er generalistiske dæk uden særlige svagheder, men de mangler specialisering. Kontroldæk har et par 'efterbehandler' magi med høj CMC. De indeholder mange ikke-skabende trylleformularer (eller endda lande), der sænker modstanderen, såsom at dræbe eller eksilere deres skabning, modvirke deres magi, trække ekstra kort og få modstanderen til at kassere deres bedste kort. Kombinationsdæk er hurtige og prøver at vinde spillet med en uendelig løkke, hvor 3-4 bestemte kort spiller ud på hinanden på en bestemt måde for at vinde spillet.

RELATERET: Magic: the Gathering - 'Dies to Doom Blade' og andre misforståelser, forklaret

Farverne på Mana In Magic: The Gathering

Spillets mana kommer i fem farver såvel som farveløs, og de fem farver opfører sig på forskellige måder i spillet, der afspejler deres generelle filosofier.

Hvid mana er opdelt mellem defensive kort / effekter, aggression i det tidlige spil, der lægger vægt på holdspil mellem skabninger, og fjernelses- / kontroleffekter, der normalt straffer især store eller aggressive skabninger (eller eksil-permanenter). Hvid mana, hvis den ikke bruger 'hvid weenie aggro' er ret langsom.

Blå mana er kontrolfarven, der er i stand til at trække ekstra kort (en potent effekt), returnere skabninger til deres ejers hånd uden at ødelægge dem, banke kort, så de ikke kan gøre noget, og modvirke modstanderens magi, før de kan træde i kraft kl. alle. Blå er den must-have farve til kontroldæk og kan være sammen med en eller to andre farver.

Sort mana handler om 'magt til enhver pris', og det kan se på modstanderens hånd og tvinge dem til at kassere deres bedste kort. Eller sort mana kan ubetinget dræbe en skabning eller svække dem, og sort mana kan også betale liv for at trække kort (ofte en stærk effekt).

ballast punkt ananas sculpin

Rød mana er den hurtigste, og det er nøglen til aggressive dæk. Det kan trylleformularer for at håndtere skader på mål eller ødelægge artefakter, og røde væsner har ofte høj skadeoutput og kan angribe hurtigere end de fleste ikke-røde væsner. Rød kan også lukke fjendens blokkerere, men den har kun få forsvar.

Grøn mana er langsom, men stærk, og mere end nogen anden farve kan den få ekstra lande og andre manakilder til at spille større trylleformularer end de andre fire farver kan. Green synergiserer stærkt med landkort, store skabninger og mana, som ofte ødelægger artefakter og fortryllelser. Det kæmper dog mod fjendens svindel, og få grønne skabninger kan flyve (i modsætning til blå).

RELATEREDE: Magic: The Gathering - Making Sense of the Legend Rule

Magic: The Gathering's Supplies & Community

Kortene kan samles på mange måder: ved at købe booster-pakker (dette er bedst til boostertrafik Begrænsede turneringer), startdæk (normalt beregnet til nye spillere), dækbyggeres værktøjskitprodukter, fedtpakker og selvfølgelig køb af individuelle kort fra en spilbutik (dette er den mest priseffektive metode). Spillere kan endda besøge sekundære markeder for at købe enorme samlinger af blidt brugte, assorterede kort fra erfarne spillere og vinde hundreder eller endda tusinder af kort til en øjeblikkelig samling.

distribution af kornbæltøl

I mellemtiden kan nye spillere også (hvis de vælger det) købe en legemåtte til spil, som ikke kun kan se pænt ud, men også beskytte deres kort fra bordets overflade og skabe en ren overflade, som de kan spille på (og definere grænsen for deres spilzone) i overfyldte områder). Kortærmer beskytter ikke kun kort; de ser godt ud, og de gør blanding meget lettere, og de gør det lettere for spillerne at fortælle deres kort og dæk fra hinanden. Dækbokse kan indeholde et dæk sikkert, og detailhandlere leverer endda hele duffelposer eller rygsække designet til at bære dækbokse, terninger og mere. Spillere opfordres til at bruge enten terninger eller blyant og papir til at markere livstotaler, og de kan bruge terninger til at markere tællere i spillet eller holde styr på forskellige mængder (og rulle for at bestemme, hvem der går først i et spil). Endelig indeholder hardback-bindere klare plastsider med lommer i, hvor kort kan monteres til visning. Spillere kan have et dedikeret 'handelsbinder', hvis kort alle er tilgængelige for handel med andre spillere, og det er almindeligt for spillere, der mødes, udveksler handelsbindere og leder efter nye kort til dæk, de ønsker at bygge. Sådanne bindemidler kan passe i de fleste rygsække eller tasker og skal beskyttes omhyggeligt.

FORTSAT LÆSNING: Magic: The Gathering - Hvad kan man forvente af det Remastered Time Spiral Set



Redaktørens Valg


10 bedste live-action og animerede superhelteshows, rangeret

Andet


10 bedste live-action og animerede superhelteshows, rangeret

Invincible, The Boys og Batman: The Animated Series er et par af de fantastiske superhelteshows, som publikum kan nyde igen og igen.

Læs Mere
Hvor lang tid tager det at slå og fuldføre Mario + Rabbids Sparks of Hope

Computerspil


Hvor lang tid tager det at slå og fuldføre Mario + Rabbids Sparks of Hope

Spilletider for Sparks of Hope vil variere afhængigt af faktorer som spillerens færdighedsniveau og hvor meget indsats de lægger for at opnå fuld gennemførelse.

Læs Mere