Magic: The Gathering - Making Sense of the Legend Rule

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Magic: The Gathering står som verdens første handelskortspil og lancerer sin jomfrurejse med Alpha sat i august 1993. Mens det tidlige spil var temmelig klodset og uregelmæssigt efter nutidens standarder, har det siden udarbejdet sine knæk - og det inkluderer 'Legend Rule'. Nye spillere undrer sig måske over, hvorfor nogle skabninger betragtes som legendariske, og hvad det betyder for gameplay.



Legendariske væsner er ikke kun store figurer i historien, såsom Ajani Goldmane eller Sorin Markov, men de er også indflydelsesrige kort i spillet. De fleste legender er skabninger, men der er også legendariske lande og artefakter og endda et par legendariske fortryllelser og troldmænd. At være legendarisk gør spillet begge mere spændende og mere afbalanceret.



Legend Rule's Evolution

Legendreglen var ikke til stede i Alpha sæt, eller endda de første par sæt, der fulgte, såsom Arabiske nætter eller Antikviteter . I 1994 frigav Wizards Legender sæt, og faktisk var dette det sæt, der lancerede 'legende' væsenstypen. På det tidspunkt var 'legende' skabningens hele type, der erstattede ord som 'menneske', 'kriger' eller 'alv'. Hvad mere er, et dæk kunne kun have en kopi af en given legendarisk skabning, og hvis den skabning kom ind på slagmarken, kunne modstanderen ikke kaste deres egen kopi, hvis de havde en.

Det tog ikke lang tid, før denne regel gennemgik ændringer. Efter nogen tid, dæk kunne har mere end en kopi af et givet legendarisk kort, men når en legende var på slagmarken, kunne yderligere kopier slet ikke kastes af begge sider. Derefter ændrede reglen sig igen: Hvis en anden kopi af en given legende kastes nu og kommer ind på slagmarken, ofres alle forekomster af den legendariske skabning med det samme som en statsbaseret effekt. Intet kunne gøres 'som svar' på dette, såsom at trykke på en legendarisk væsen for en aktiveret evne. På det tidspunkt brugte spillere endda denne effekt som fjernelse af slags. For eksempel, hvis en spiller havde Emrakul, Aeons Torn, kunne den anden spiller kaste deres egen Emrakul, og begge ville blive fordampet.

Regelens nuværende iteration er mere tilgivende. I dag betyder det at kaste en anden instans af et legendarisk kort, at alle undtagen en ofres og kun for en given spiller. Hvis en spiller har Akroma, Angel of Wrath og brugt en trylleformular til at oprette fem token-kopier, så går alt undtagen en Akroma tabt (token eller på anden måde). Også hver spiller i et spil kan have en kopi af den samme forklaring, så nu kan hver spiller stirre hinanden ned med deres respektive Emrakuls. Det samme gælder for enhver legendarisk permanent, såsom lande og flyvandrere.



RELATERET: Magic: The Gathering - How Urabrask Formed a Surprise Sanctuary For the Desperate Mirrans

Hvorfor kort er legendariske

Der er et par grunde til legendereglen. For det første er det simpelthen meget sjovt (og fordybende) at have markante væsner som disse - berygtede krigere og troldmænd, der er kommet ind i historien om historien. Det er sejt at have riddere og troldmænd, der kæmper i disse kampe, men hvad med en legendarisk ridderkommandant, hvis tilstedeværelse eller navn kan ændre kampens tidevand med deres omdømme? Det er simpelthen sejt, og disse legendariske væsner repræsenterer unikke, berygtede væsner eller placeringer i spillet.

Nogle blokke er kendt for at have mange legender, med Champions of Kamigawa blok er et eksempel. Det indeholder masser af Samurai, spiritus, helligdomme, lande og mere, der er en permanent del af verdens historie. Og for at spejle virkelige græske epos, Theros block har også mange legender, fra konger i spartansk stil til berygtede hydraer og unikke merfolk. Alle sæt baseret på Ravnicas plan indeholder legendariske ordenledere og løjtnanter, fra Ghost Council of Orzhov Syndicate til den planlagte drage Niv-Mizzet fra Izzet League.



RELATERET: Magic: The Gathering - How Vorinclex Dominated the New Phyrexia Food Chain

I spillet sikrer legendareglen, at der kun kan eksistere en kopi af et bestemt kort pr. Spiller, hvilket afbalancerer kortene og giver dem mulighed for at være utroligt stærke. Et legendarisk kort kan have kæbefaldende, unikke effekter, der omformer spillet, og de kan slippe af med det, fordi en spiller ikke kan have en hel gruppe af dem ad gangen.

Dette skaber markante væsner i et sæt, mytiske legender, der går ud over. Forestil dig for eksempel, hvis en spiller havde tre eksemplarer af Sheoldred, Whispering One på deres slagmark. Det ville være helt uretfærdigt, men legendariske regel holder det i skak. Med den fejlsikkerhed på plads havde Wizards råd til at gøre Sheoldred så magtfuld som den er.

Til sidst har den legendariske supertype ført til oprettelsen af ​​Commander-formatet, engang kendt som EDH. Legendarreglen blev ikke lavet med dette format i tankerne (Commander blev lanceret omkring 2011), men snarere viser den, hvor indflydelsesrig og sjov legendarisk regel kan være med hensyn til gameplay og smag. Hvem er bedre til at lede et singleton-kort med 100 kort end et legendarisk, berømt væsen, hvis navn kan vende hoveder og inspirere ærefrygt? Ikke underligt, at Wizards of the Coast snart godkendte dette fan-made format. Nu er det et af spillets hæfteformater alt sammen takket være legendariske væsner.

FORTSAT LÆSNING: Magic: The Gathering - Problemet med artefaktkort (og hvordan guider løser det)



Redaktørens Valg


One-Punch Man: Saitama Nears His Most Dangerous Enemy Ever

Anime Nyheder


One-Punch Man: Saitama Nears His Most Dangerous Enemy Ever

I One-Punch Man Chapter 124 finder Saitama sig at nærme sig sin farligste fjende nogensinde - og han ved det ikke engang.

Læs Mere
10 Anime-skurke, der elsker deres familier

Lister


10 Anime-skurke, der elsker deres familier

Selvom de kan begå mange grusomheder, kan selv skurke have et blødt punkt for deres familier.

Læs Mere