League of Legends: Problemet med oppustning af professionelle spillers LP-gevinster

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Tilsyneladende natten over Liga af legender overtog MOBA-genren takket være dens konkurrenceevne og dygtighedskrav. På grund af hvor stort spillet er vokset i over ti år, er det så meget sværere for nye spillere at lære eller komme ind i det; nye spillere har brug for mindst et år eller to for at lære at spille spillet godt. Denne kompleksitet og høje sværhedsgrad kan gøre det ret vanedannende for de fleste spillere.



Den primære grund til at spille Liga af legender er at klatre op i spillets rangordning , hvilket gøres ved at vinde rangerede kampe og prøve dit bedste blandt andre spillere. At vinde eller tabe rangerede kampe hjælper en konto med at vinde eller tabe point, kendt som LP. I alt 100 LP skal opnås for at bevæge sig op inden for et rangniveau, såsom Bronze 1 til Bronze 2.



stout sort albert

I mellemtiden er det nødvendigt med i alt 100 LP og vinder tre ud af fem spil i en salgsfremmende serie for at komme op til næste niveau, såsom fra Silver 1 til Gold 5. LP gevinster og tab er påvirket af en MMR (Match Making Ranking) ) score, der placerer spillere i spil med andre omkring det samme færdighedsniveau og beregnes af det, der kaldes Elo-klassificeringssystemet. Dette gør det så flere tab i træk vil påvirke en spillers Elo, som sænker deres MMR og sænker deres LP-gevinster, mens de øger deres LP-tab, mens flere sejre gør det modsatte.

Der er ni rangniveauer, de fleste med fem rækker og har brug for hundrede LP for at komme videre til næste niveau, hvor det laveste niveau er Iron 5 og det højeste niveau er Challenger. Generelt mister spillerkonti så meget eller mister mere LP på en tabt kamp, ​​end de vinder på en vundet, hvilket betyder at de skal prøve ekstra hårdt for den sejr. Chokerende er dette ikke tilfældet med alle konti eller alle spillere.



Liga af legender har en enorm konkurrencedygtig scene, hvor professionelle spillere over hele verden betales for at konkurrere i spillets eSports-konkurrencer. Der er et stort seerskab / tilhængerskab for disse konkurrencer, kendt som LCS eller League of Legends Championship Series . Som et resultat tjenes der mange penge; så meget, at LCS ofte indeholder koncerter fra populære kunstnere, koreograferede danse og på et tidspunkt en virtual reality ældste drage.

men det var mig dio meme

Relaterede: Hvorfor League of Legends 'Yordle-fans burde være spændte til sæson 2021

På grund af alle disse penge, der oversvømmede i spillet, teoretiserede mange i samfundet, at Riot Games ønskede at beskytte deres professionelle spillers omdømme ved at sikre, at deres konti holdt sig i højt niveau med boostet MMR. Denne teori har været på bagbrænderen i et stykke tid, så mange som så på Liga af legender Twitch-streams vil bemærke de overraskende mængder LP nogle af disse Pro-konti, også kendt som Riot Accounts, ville vinde. Men der blev ikke foretaget nogen egentlig sammenligning indtil spillets 11. sæson, da streameren Yassuo lavede en direkte sammenligning i en tweet den 17. februar .

Riot Games giver normalt pro-spillere disse specielle konti, formodentlig således at disse spillere kan øve sig. Disse konti starter på niveau 30 (den mindste rang, der kræves for at spille rangerede spil) og har en kant i den rangerede MMR, så pro-spillere matches med andre højt kvalificerede modstandere. Disse konti ejes dog ikke af spillerne og kan tages væk når som helst. Mange af disse konti oversvømmer i øjeblikket systemet i NA- og EUW-regionerne.

Yassuo afslørede for sine seere, hvor uretfærdige disse konti var, idet han viste, at Riot-konti tilsyneladende havde deres LP og MMR oppustet ved at sammenligne regnskaberne for dest1nyGG (en høj Elo-optøjer / pro-konto) og Solarbacca (en normal spillers konto af den samme Elo og formodentlig samme færdighedsniveau). Solarbacca har en LP, der er opnået til LP, mistet forhold, der giver mening, og opnår et lavt niveau på 15 LP, mens den kun mister et højdepunkt på kun 17 LP under kampe. Dette sætter Solarbacca relativt jævnt for deres sejre og tab; i mellemtiden vinder den gennemsnitlige spiller noget omkring 14 LP og mister omkring 25 LP (low Elo-spillere).

Relaterede: League of Legends: How Viego, the Ruined King & The Ruination Expand the World

Men dest1nyGG, der formodes at være jævnt matchet med Solarbacca, vinder et højt niveau på 35 LP, mens det mister et højt niveau på 11 LP. Dette betyder, at denne Riot-konto, ligesom mange andre, kan miste tre eller flere spil i træk og gøre hele deres LP tilbage i en sejr. Deres MMR bliver tilsyneladende ikke reduceret; de kan forblive inden for den højtstående Elo, fordi konsekvenserne af at miste disse typer konti er mindre effektive.

Yassuo, der spiller på udfordrerniveau, sagde, at hans LP for dagen ville være, selvom han var 1: 5 for sejre og tab. Dette gør det ekstremt usundt og uretfærdigt for resten af Liga af legender' spillerbase, da den gennemsnitlige spiller skal prøve tre gange hårdere for at komme til den rang, hvor Pro / Riot-kontiene er. Efter flere udbrud og beviser fra Yassuo undersøgte Riot Games sagen og i henhold til deres 8. marts patch notes, deaktiverede disse konti og udstedte nye med korrigeret MMR. Tiden viser, om problemet er løst, eller om disse konti fortsat vil have gavn.

Fortsæt læsning: Modigt standard II: Tips, tricks og strategier til nye spillere

yu-gi-oh millenium-genstande


Redaktørens Valg


ANMELDELSE: My Hero Academia Chapter 417 introducerer endelig Deku til Shigarakis Alter Ego

Andet


ANMELDELSE: My Hero Academia Chapter 417 introducerer endelig Deku til Shigarakis Alter Ego

My Hero Academia Chapter 417 bringer mangaen tættere på dets slutspil, da Deku endelig opdager, hvem Tomura Shigaraki er.

Læs Mere
10 stærkeste magiske våben i DC Comics

Tegneserier


10 stærkeste magiske våben i DC Comics

Fra Green Lanterns Starheart til Blue Beetles skarabæ, DCs karakterer bruger de stærkeste våben i universet til at hjælpe med at kæmpe deres kampe.

Læs Mere