League of Legends: Game's New Eternals System er fejlbehæftet

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I den nylige patch til Liga af legender , blev der implementeret et nyt champion stat-tracking system. Dette system giver spillerne mulighed for at opnå præstationer gennem milepæle for at vise sig for de andre spillere. Alle disse statistikker er afhængige af den mester, spilleren bruger. For eksempel ville den samme spiller med to forskellige mestre have forskellige statistikker at vise på grund af deres spillestil med hver mester. Spillerens support Janna ville vise forskellige statistikker end spillerens River Shen.



På den ene side kan dette ses som et rigtig sejt og motiverende system, fordi de fleste spillere i Liga af legender spil ønsker, at andre spillere skal genkende deres færdigheder. At købe den grundlæggende Eternals stat-tracker til valuta i spillet (eller den mere avancerede version til rigtige penge) kunne motivere spillerne til at prøve hårdere og tænke klogere med en belønning for at vise sig for andre spillere. Desværre kan Eternals Stat-Tracking-systemet tilskynde spillerne til at tage dårlige beslutninger, de tager under kampe.



I gennemsnit er en Liga af legender kampen varer alt fra 20 til 40 minutter. Der er en laning-fase, hvor alle forsøger at dræbe så mange håndlangere, ødelægge tårnplader eller tjene nok guld til at købe genstande og blive individuelt stærkere. Derefter er der midt i spillet, hvor hold mødes for at ødelægge tårne, sikre mål og vinde holdkampe for at gøre holdet stærkere som helhed. Endelig er der det sene spil, hvor spillerne har nået deres fulde styrkepotentiale. Her, hvem der kommer ud på toppen, afhænger af beslutninger truffet af spillerne. Hvis en spiller glider op i en af ​​disse faser, kan de finde sig i at blive angrebet mundtligt i chat i spillet af både fjender og holdkammerater. Og Eternals stat-tracking system tilskynder til dette.

Ved at give spillerne noget andet at vise ud over deres mesterlige mesterskabsemote, mesterskind eller deres nyligt købte mestergrænser, har spillerne en anden metode til at virke dygtige uden faktisk at skulle lege med dygtighed. Det er ret let at nå milepæle for statssporing til Eternals, og efter et par spil med alle tre af dets faser vil en spiller oftere end ikke erhverve mindst en af ​​dem på deres mester.

Dette betyder, at spillere, der brugte tid og penge på disse præstationer, måske ser sig selv som bedre spillere end dem uden dem og muligvis afskrækker dem fra at arbejde hårdt. Hvis en spiller klarer sig dårligt i et spil, føler de måske ikke behovet for at lytte til deres holdkammeraters forslag, fordi de har deres evige statistik til at tale for dem. På denne måde gør det nye system spillet meget sværere at spille ved at påvirke et afgørende element i spillet: teamwork.



RELATERET: Ventil er lige forbudt mere end 40.000 Dota 2-konti - her er hvorfor

Da denne statistik er tilgængelig for alle at se under indlæsningsskærmen, giver den evige stat-tracker en spillers spillestil væk til deres modstandere. Selvfølgelig er det valgfrit at købe stat-tracker, og der var allerede andre måder at finde disse oplysninger på, men at have denne fordeling i spillet af, hvordan forskellige spillere nærmer sig spillet, kan hjælpe fjenden med at bestemme, hvem der er en trussel, og hvem der kan drages fordel af af. Oprindeligt syntes Riot Games selv at ville undgå at promovere denne form for gameplay ved at fjerne evnen til at se fjendens ranggrænser. Men alle kan se en spillers evige statistik uanset hvilket hold de er på.

For eksempel, hvis en Lee Sin Jungler har mere 'Take Downs' end 'Epic Monsters Slain' i deres statistik, fortæller det fjendens hold at være ekstra forsigtige med sine ganks og at presse sikring af Jungle-monstre. Hvis en Katarina Mid har flere 'Structures Destroyed' end 'Take Downs', ville det betyde, at (for en snigmorder) spiller de passivt. Dette gør det lettere for hold på forhånd at komme med strategier mod deres fjender i stedet for at skulle gå til et andet websted eller abonnere på en app for at finde ud af disse.



RELATERET: Magic: The Gathering - Arena tjener stort for Hasbro

Endelig kan milepæle, som Eternals opfordrer spillere til at gennemføre, påvirke den måde, de spiller spillet på. Der er enkle, der kan opnås på hver mester, ligesom antallet af udførte takedowns, og der er unikke for hver mester, som mængden af ​​cykel spark på Lee Sin. Som tidligere nævnt, mange Liga af legender spillere vil vise sig, og at nå disse milepæle er bare en anden måde at gøre det på. Spillere elsker ideen om at være kendt for at lande de mest Ashe ultimative evner på en spiller fra hele kortet eller have den mest 'Fools Condemned' med Vaynes Condemn-evne. Spillere har lavet seje mekaniske udspil i spillet i årevis, og Eternals giver dem en måde at endelig blive anerkendt for det.

Men spillere elsker måske denne idé for meget og vælger at sigte mod disse milepæle i stedet for faktisk at prøve at vinde spillet. At lande en Ashe Ultimate langt væk er altid sejt og kræver meget dygtighed, men det er et dyrt valg at tage. Selvom disse milepæle kan være vanskelige at nå, kan de tilskynde spillerne til at træffe dårlige beslutninger, så de kan vise sig senere.

At tabe en kamp efter 20 til 40 minutter kan være frustrerende, især når tabet sker, fordi en anden spiller opfører sig selvisk. Fordi milepæle belønner spillerne for at træffe bestemte valg, der måske ikke er den bedste mulighed for holdet, forstyrrer de det sande mål med spillet: at vinde.

En af de største klager over mesteren Bard var, at han kræver, at spilleren gennemfører et slags minispil for at samle klokkespil midt i en kamp. Men hvad er Eternals Stat-tracking milepæle, hvis ikke bare endnu et Bard-minispil for alle mestre?

FORTSÆT LÆSNING: De største spil, der kommer i marts 2020



Redaktørens Valg


Attack on Titan: The Final Season debuterer Battle-Ready Poster Art

Anime Nyheder


Attack on Titan: The Final Season debuterer Battle-Ready Poster Art

Attack on Titan har debuteret det andet stykke nøglekunst til sin kommende fjerde og sidste sæson, som er planlagt til premiere i december.

Læs Mere
Drenge Karen Fukuhara vinder fan favorit IMDb Award

Tv


Drenge Karen Fukuhara vinder fan favorit IMDb Award

Karen Fukuhara modtager 2021 IMDb 'Fan Favorite' STARmeter Award for sin skildring af Kimiko Miyashiro i sæson 2 af Prime Video's The Boys.

Læs Mere