Er Metal Gear Solid 3: Snake Eater virkelig en VR-simulation?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Et af de største spil i hele Metal Gear Solid franchise er 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater , skrevet og instrueret af Hideo Kojima og oprindeligt udgivet til PlayStation 2. Spillet, der tjener som en prequel til de tidligere spil i serien, foregår i 1964 og har tidligere Green Beret Naked Snake sendt på en ekstrem black ops-mission dybt inde i Sovjetunionen for at udtrække en defekt videnskabsmand, der arbejder på et tophemmeligt militærprojekt.



brooklyn post vej græskar

I løbet af spillet oprindelsen af ​​Metal Gear-programmet og det antagonistiske Chef og Revolver Ocelot blev afsløret, fulgt op i senere titler. Dog en populær fanteori går et skridt videre og antyder det Slangespiser Begivenhederne er faktisk et detaljeret virtual reality-program, der opleves af Solid Snake for bedre at forstå Big Boss, kilden til det genetiske materiale, der klonede ham og ville blive hans største fjender.



Det Metaludstyr franchise er ikke fremmed for at anvende VR-indhold, ofte som træningsøvelser for bedre at forstå fjender og finpudse taktiske spionageaktionsfærdigheder. Den oprindelige 1998 Metal Gear Solid havde Solid Snake brugt VR-missioner for at hjælpe spillerne med at øve sig uden for hovedspillet under dække som træningsmissioner for Snake. 1999's udvidede version Metal Gear solid: integreret inkluderet hundreder af VR-missioner for at fremvise gameplayet i forskellige miljøer. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty hovedpersonen Raiden gennemgik utallige VR-simuleringer for at forstå Solid Snake bedre, ligesom teorien antyder, at Snake gør foran begivenhederne i 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

Teorien påpeger sporene der Slangespiser er en simulering lige fra starten, hvor Naked Snake oprindeligt forvekslede navnet på sin opgave som 'Virtual Mission' i stedet for dens egentlige navn 'Virtuous Mission' under mission briefing, før han blev rettet af Major Zero. Når Naked Snake er indsat i Sovjetunionen, viser sporene igen, hvis spilleren laver spilafslutninger, herunder deres egen død. Skærmen 'Game Over', der blinker, når Naked Snake dræbes, indeholder teksten 'Time Paradox', hvilket tyder på, at Snake dør i årtier, før han opfylder sin skæbne, da Big Boss resulterer i, at programmet lukker ned og starter op igen i en tidligere periode. På samme måde dræber Revolver Ocelot, før han kan følge sin egen fortid som den tilbagevendende nemesis for spilresultaterne i Roy Campbell, der kritiserer spilleren for at afvige fra tidslinjen.

RELATEREDE: Metal Gear's 5 mest MIND-BLOWING plot drejninger



Selvfølgelig kunne disse alle være snedige nikker og vittigheder snarere end at blive taget alvorligt som hele Slangespiser er en avanceret VR-fabrikation til Solid Snake. Naked Snakes forvirring under mission briefing i starten af ​​spillet kunne lige så let være en henvisning til VR-missionerne tilføjet til Integreret ; for en franchise, der ofte stikker sjov godmodig på sine egne mythos, ville dette ikke være malplaceret. Tilsvarende kunne teksten og afvigelserne fra tidslinjen være, at Kojima stille og roligt lod spillere vide for at holde sig til den historie, han forsøger at fortælle i stedet for at antyde, at et program lukker ned som svar på at afvige fra de foreskrevne grænser.

Teorien om, at Slangespiser er bare et udførligt VR-program antyder, at hele spillet er retfærdigt Assassin's Creed Før Assassin's Creed , hvor Snake lever hans forgængers minder. Naked Snake / Big Boss 'historie fortsætter dog i 2006'erne Metal Gear Solid: Portable Ops , 2010'erne Metal Gear Solid: Peace Walker og Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / Phantom Pain . Eksistensen af ​​disse opfølgninger undergraver dog fanteorien Slangespiser eksisterende som en enkeltstående VR-oplevelse er stadig mulig. På den ene eller anden måde, Slangespiser forbliver et af højdepunkterne i den anerkendte videospil-franchise og dens tidligste historie kronologisk til dato, og kaster lys over en af ​​de mere nuancerede, moralsk komplekse videospilkarakterer nogensinde.

FORTSÆT LÆSNING: Genindspilning af det originale metaludstyr kan perfekt booke serien





Redaktørens Valg


De 10 mest uhyggelige film nogensinde, rangeret

Andet


De 10 mest uhyggelige film nogensinde, rangeret

Horror har til formål at forfærde, men nogle film som Sinister og The Descent overgår andre med hensyn til terror, og rangerer blandt de mest uhyggelige film nogensinde.

Læs Mere
Til alle de drenge, jeg har elsket før: Jenny Han's sidste film Cameo er PERFEKT

Film


Til alle de drenge, jeg har elsket før: Jenny Han's sidste film Cameo er PERFEKT

To All the Boys-forfatteren Jenny Han har komos i hver af Netflix-filmene, men hendes optræden i Always and Forever er især perfekt.

Læs Mere