Interview: Kirin Sinha på Illumix og Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Et af de mest populære horror-videospil er Fem Nætter hos Freddy , en franchise centreret om ulykkelige individer truet af morderisk animatronik i pizzeriaer efter timer. Mens den seneste rate er klar til at ankomme til PlayStation 5 denne måned i Fem nætter på Freddy's: sikkerhedsbrud , AR-spilstudie og udvikler Illumix har lanceret mobiltitlen Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery , der bringer fan-foretrukne robotmonstre lige ind i den virkelige verden omkring spillere til både solo og fælles oplevelser.



I et eksklusivt interview med CBR forklarer Illumix-grundlægger og administrerende direktør Kirin Sinha de innovative AR- og Mixed Reality-oplevelser, som hun og virksomheden ønskede at bringe til franchisen og driller, hvad fans kan forvente næste.



Hvordan Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery først ved Illumix?

Kirin Sinha: Jeg har været lidenskabelig med Computer Vision AR-rummet i næsten ti år. Jeg startede med Computer Vision for tolv år siden nu - hvilket er skræmmende at sige højt - men endte med at specialisere mig i Computer Vision og blev virkelig, virkelig begejstret for AR's potentiale. Jeg arbejdede på min kandidatgrad, og pludselig kunne du køre alle disse avancerede ML-modeller på din telefon. Og hvis det ikke fremgår af denne historie, er jeg en kæmpe nørd og har altid været. Jeg voksede op Star wars , Harry Potter , hver Mario spil; det var hele mit liv. Så det blev klart for mig, at vi havde denne enorme mulighed for potentielt at bringe den slags fantasiverden ind i vores egne verdener, uddybe vores fordybelse i vores eget rum, og jeg syntes, det var så spændende og så interessant og noget, der virkelig aldrig havde været gjort før.

Så vi begyndte at arbejde med dette rum, selv før Apple og Google kom ind i ARCore og ARKit; vi testede at bringe Yoda til verden og gjorde alt det for fem eller seks år siden. Og tidligt, da vi tænkte på, hvilke titler det ville være interessant at gøre, Fem Nætter hos Freddy var altid på vores favoritliste. Det var et spil, som jeg bestemt var bekendt med, hos YouTube-publikummet, og jeg troede, det ville være virkelig interessant at have venligt at få dette mareridt til livsscenarie, og jeg tror, ​​AR skabte dette virkelig interessante køretøj til at udtrykke rædsel på en måde, der ikke traditionelt er betragtes som rædsel, som normalt handler om lukkede rum, færre muligheder, der slags lukker dig i kontra at give dig en hel, åben verden at håndtere. Vi følte helt sikkert, at der var noget rigtig interessant at gøre med selv den psykologiske idé om disse skræmmende animatronik i live og i dit hus, der kommer efter dig.



Dette koncept endte med at holde meget vand, og jeg endte faktisk med at møde og blive introduceret til Scott [Cawton]. Jeg antager, at de hørte, at vi var meget interesserede i AR. De havde eksplicit ledt efter nogen til at udvikle AR-spillet, jeg ved, at han havde talt med store AR-spiludviklere, og jeg tror, ​​de virkelig ville have en innovativ tilgang til AR-mekanikeren, så ikke typen geo-locational game 'Gå ind i dette købmand eller hjørne og hent denne animatronic. ' Det giver bare ikke mening for franchisen. Men noget der føltes som om de kom til dig, noget mere hjemmebaseret, noget som folk virkelig kunne nyde overalt, det er det, vi specialiserer os i, og der er ikke rigtig nogen anden spiller på markedet, der specialiserer sig i den slags fordybende, adaptive AR . Det var bare en rigtig god kamp, ​​Scott og jeg ramte det, og siden da har vi arbejdet sammen siden slutningen af ​​2018.

den gamle gamle tærte

Mere end bare AR har du denne patenterede Mixed Reality-komponent til spillet. Hvordan har det været at bringe det til franchisen?

Sinha: Det har været rigtig spændende! Det sker bare, går live! Vi leder altid efter måder at øge brugeroplevelsen på, mens vi holder dem midt i handlingen. Jeg synes, at en af ​​de rigtig seje ting, du får ud af AR, er, at det er som denne iboende førstepersonsoplevelse. Du er træner, eller du er sikkerhedsvagt, hovedpersonen i den historie, du handler, og jeg tror, ​​at det med Mixed Reality får os til en anden måde at sætte dig i centrum for handlingen, men i et andet miljø. Det giver os flere værktøjer og evner til at gøre, hvad vi gør, og i sidste ende er vi indholdsskabere såvel som teknologer, og vi begyndte virkelig at løbe op mod det, der var muligt ved hjælp af eksisterende værktøjer - ved hjælp af ARCore, ARKit, Unity - de Vi er gode værktøjer, men de har nogle ret stærke begrænsninger, især hvis du bygger noget meget fordybende, meget interaktiv, grafisk filmkvalitet, som vi har oprettet. Det skubber grænserne for enhver enhed, og hvad vi ønskede at gøre for meget.



harpun oktoberfest

Og vi gennemgik den meget lange, opslidende opgave med at opbygge vores egen motor og vores egen API, der binder sig sammen med Unity, så vi kan bruge den som en 3D-indholdsskabelsesmotor, men nu kører al AR gennem sin egen motor, og vi har set massivt øget ydeevne, giver det os mulighed for at køre langt mere fordybende moduler, og det er det, der gjorde det muligt for os at gøre denne slags nye Mixed Reality-gameplay, som er endnu tungere end typisk AR.

RELATERET: 5 genredefinerende horror-spil, du ikke kan huske

Du hentydede til Fem Nætter hos Freddy at være en klaustrofobisk oplevelse, men med denne app kan du grænseflade med andre spillere. Hvordan har det været at skabe den delte oplevelse?

Sinha: Ja, dette er den første app, der virkelig udnyttes til sociale, alle de andre er slags premium-single-player designede spil. Det var noget, der var virkelig klart, som vi ønskede at udnytte: Fem Nætter hos Freddy har et levende samfund. Jeg tror, ​​at vores AR-del er den mest aktive del af denne franchise: Det er et live spil, der konstant giver dem nyt indhold og nye opdateringer, men jeg tror, ​​at en stor del af designet af spillet, som folk virkelig engagerer sig i, er at sende animatronik til dine venner. Du kan fange disse monstre og sende dem sammen, og det er meget, hvordan vi fik vores oprindelige trækkraft, vi så en enorm mængde delingsskrækkelser i gang, og det har været enormt succesfuldt, og hvordan vi har gjort meget vital vækst. Vi har gjort over 7 millioner downloads uden at bruge en krone på UA eller markedsføring.

Til teasertraileren fik I Markiplier! Du nævnte at være fan af YouTube-samfundet, men hvordan er det sket?

Sinha: Jeg er fan af franchisen, så jeg tror, ​​det var sandsynligvis lidt andet perspektiv end den oprindelige skaber eller en generel spiludvikler, der tænkte 'Hvad er drømmen her?' Vi har denne AR-titel, vi har muligheden for at understrege, at dette er live-action, dette sker i den virkelige verden, alle de andre trailere til denne franchise har været CG. Optagelse af traileren var en af ​​de mere vilde nætter i mit liv, og det var bare en utrolig oplevelse. Det er som spillet, du styrer bare hver eneste ramme af, hvad nogen går igennem: Hvordan ser denne verden ud til at komme til liv? Hvad der virkelig skaber det patenterede Fem Nætter hos Freddy følelse af frygt sidestillet med den osteagtige, glade Chuck E. Cheese Land slags tilgang? Og Markiplier, der er ingen tvivl om, at han er kongen af FNAF , det er hans uofficielle titel. Og vi kom i kontakt med ham og sagde 'Hej, vi laver dette AR-spil. Vil du være involveret? ' Og jeg mødtes med ham i LAX, fordi han har så travlt. [ Griner ] Jeg mødte ham på LAX, viste ham en tidlig opbygning af spillet, han elskede det, og det var da vi begyndte at komme med måder, hvorpå han kunne være en del af franchisen, være en del af traileren.

RELATEREDE: De uhyggeligste co-op-spil, der skræmmer dine venner denne Halloween

Hvilken er din yndlings animatronic?

Sinha: Jeg plejede at kunne besvare dette så let, men nu har jeg lyst til at vælge et barn, hvor det bliver meget sværere, da jeg brugte så meget tid på at opbygge disse tegn. Der er noget ved Baby, som jeg virkelig kan godt lide. Jeg tror ikke, hun er den mest skræmmende interaktion for mig - hvis jeg skulle gå ind på, hvem der er den mest skræmmende i FNAF især tror jeg, der er noget ved Balloon Boy, der bare virkelig freaks mig ud; Balloon Boy og Bonnie. Jeg kan godt lide pigerne i franchisen! Jeg kan godt lide Chica og Baby og Ballora. Baby er en karakter, der er større end livet, og det skræmmende ansigt åbner sig. Jeg tror, ​​at det for mig er et af de øjeblikke, hvor jeg husker den stil af skræmme, og den sidder fast med mig; Jeg forestiller mig meget levende det øjeblik.

Hvad kan vi forvente af Illumix, når vi lukker 2020 og bevæger os ind i 2021?

Sinha: Vi har stadig nogle ret massive gameplayopdateringer i år, så jeg tror, ​​at fans kan se efter, hvad jeg tror vil være en af ​​de største former for åbning af gameplay til spillet og franchisen, ærligt talt. Jeg tror, ​​at det bedste endnu ikke er kommet, jeg tror, ​​at der fra et fan- og franchiseperspektiv er noget endnu mere spændende, der kommer inden årets udgang. Så meget mere om denne titel, og som studie har vi mange ting under vores fløj i øjeblikket. Vi vil helt sikkert frigive nye titler i fremtiden, og vi arbejder på det i baggrunden. Vi engagerer os også meget aktivt med tredjeparter med AR-platformen, som vi har bygget, så det er også noget at se frem til engang næste år; der vil være andet AR-indhold bygget på vores platform, men ikke af os, så det bliver et meget interessant og spændende øjeblik for virksomheden!

Udviklet af Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery er tilgængelig nu til iOS- og Android-enheder.

to x lager

FORTSÆT LÆSNING: Alone in the Dark: The Game That Bicked Off the Horror Genre



Redaktørens Valg


Naruto: Hvert medlem af Akatsuki (i den rækkefølge, de døde)

Lister


Naruto: Hvert medlem af Akatsuki (i den rækkefølge, de døde)

Akatsuki fra Naruto er en gruppe magtfulde shinobi, men de blev alle dræbt. Fra Sasori til Zetsu er her rækkefølgen, i hvilken de døde.

Læs Mere
Thin Man Bliss

Priser


Thin Man Bliss

Thin Man Bliss en IIPA DIPA - Imperial / Double Hazy (NEIPA) øl af Thin Man Brewery, et bryggeri i Buffalo, New York

Læs Mere