Hvorfor anime-karakterer aldrig kan slå antagonisterne uden den seneste power-up

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Battle shonen anime og manga har udviklet en grim vane gennem årene. Oftere end ikke vil der komme modstandere, som hovedpersonerne ikke kan slå uden den seneste power-up. Hvis det bare var, at power-up var det, der gav dem fordelen eller var en af ​​mange måder at vinde på, kunne det fungere. Men nogle af disse historier er skrevet, som om antagonisten kan kun blive slået med den nye power-up. Indtil da forbliver de uovervindelige. Denne stil af power creep er vokset voldsomt gennem hele anime.



Selvom plotprogression, der kræver en bestemt plot-enhed, ikke er noget nyt, kan det være utroligt frustrerende hvordan anime og manga håndterer det. De spring og grænser, som nogle serier vil gå for at få det til at virke som om kun den seneste gimmick kan redde dagen, er absurd. Først var det et problem, der var almindeligt i nogle få populære kampe. Problemet er dog udvidet til andre serier og ændret ellers anstændig skrivning til noget fortænkt, dovent og gentaget.



På trods af alle de måder, hvorpå denne trope er blevet brugt, kan power-ups komme i alle former og størrelser. Når det kommer til kamp shonen, præsenteres de ofte som nyfundet styrke, nye teknikker, nye færdigheder eller evner, nye angreb eller nye transformationer. Uanset hvad power-up er, er det dog ikke nok til at forårsage et problem.

Det er heller ikke et problem, hvis en indgående power-up er etableret korrekt eller varslet. For eksempel, hvis karakteren fik deres power-up gennem træning, burde det være fint. På det tidspunkt tager de simpelthen deres nyfundne magt og anvender den til en situation, der kræver det. Hvis power-up er selve træningen, er det ikke nødvendigvis et problem. At forbedre ens styrke og færdigheder til at håndtere nyere, stærkere trusler er en ret naturlig måde at nødvendiggøre en power-up fra hovedpersonernes side.



De virkelige problemer begynder med, hvordan behovet for en power-up er sat op. Ofte vil antagonisten blive gjort til at være næsten uovervindelig gennem alle tidligere etablerede evner eller styrkepræstationer fra hovedpersonernes side. Når dette sker, kan det føles som om historien fremtvinger en situation, hvor karaktererne har at bruge en cool ny power-up til at vinde.

Der er to store problemer med at opsætte behovet for en power-up som denne. For det første får det alle tidligere kræfter og evner til at fremstå som halte og værdiløse, uanset hvilken coolness-faktor de oprindeligt havde. Det tilsyneladende behov for mere kraft indsnævrer også vejen frem og gør historien endnu mere forudsigelig. Denne form for fremstilling af spændinger devaluerer ældre dele af serien, bare så en letforudset power-up kan have sit eget korte øjeblik i rampelyset.



  Gear-5th-Luffy-Nika
Gear-5th-Luffy-Nika

Som om opsætningen af ​​power-up'en på denne måde ikke var slem nok, kan der også være problemer med, hvordan power-up'en opnås. Igen, det er ikke et problem at få power-up optjent gennem træning, og det er heller ikke en ordentlig foreskygning. Men hvis en ny evne manifesteres midt i en kamp, ​​uden at der er taget skridt til at tjene den, kan det være svært at argumentere for; det risikerer at komme ud som en Deus ex Machina eller plot rustning. En karakter, der bliver reddet af deres eget pludselige udbrud af styrke, der tilsyneladende er kommet ud af ingenting, kan føles utilfredsstillende og ufortjent.

Endnu værre er, hvor stor en fordel en nyfundet power-up kan give en karakter i en kamp. Hvor kampen måske er startet med dem fuldstændig udklasset af deres modstander, kan de pludselig finde på at overmande den samme modstander fuldstændigt; pludselig er det fjende det er lavet til at se lamt og værdiløst ud. Så meget af en histories værdighed kan gå tabt i jagten på den slags billige gys.

knæ dyb tredobbelt ipa

Igen kommer de største lovovertrædere af overbetonet power creep fra shonen battle manga, især dem, der er offentliggjort i Ugentlig Shonen Jump . Dette magasin henvender sig primært til yngre læsere, så historierne holdes ofte ligetil og lette at følge. Denne tilgang til at skrive påvirker også, hvordan de fleste kampe udspiller sig. Således er de fleste kombattanter skrevet til enten at være meget stærkere end deres modstandere lige indtil bordet er vendt.

Shonen Jum p har produceret mange populære værker, der har overbrugt den hjælpeløse-indtil-powered-up-trope. Nogle ældre eksempler inkluderer serier som drage kugle , Sankt Seiya , og Yū Yū Hakusho . Serier som disse fandt nogle gange deres egne veje rundt i tropen, men skaden var allerede sket. Disse elskede serier populariserede ideen om, at den eneste måde at vinde en kamp var med absolut magt.

firestone dobbelt jack

Shonen Jump's største hits har tilskyndet både efterfølgere og imitatorer til at falde for de samme skrivefælder, som de gjorde. Selv populære serier i deres egne rettigheder, som Et stykke , Naruto , og Blege , blev gjort modtagelige for kraftkryb og fastholdt tropens opfattede værdi. Tropen er blevet implementeret yderligere i andre populære Hoppe serier som Sort kløver , Dæmondræber , og Jujutsu Kaisen . Selv ikke-slaget skinnede gerne Kuroko's Basketball og Dr. Stone er faldet for det. Hele bladet er blevet en farlig grobund for denne trope til at blomstre, og jo mere den virker, jo mere er forfattere tilbøjelige til at bruge den.

Hvad der dog er virkelig tragisk er, hvordan power creep har spredt sig til andre serier udenfor Shonen Jump. Battle lyste ligesom Eventyr og De syv dødssynder der forsøgte at genvinde magien Jump's største hits blev lokket til at efterligne deres fejl såvel som deres styrker. Det er en af ​​mange grunde til, at man spekulerer på, hvor meget bedre disse serier kunne være, hvis de forsøgte at være mere af deres egne ting.

Et af de værste studier, der er ramt af power creep, er Toei animation . I årenes løb har de tilpasset nogle af de største lovovertrædere af denne trope, herunder Dragon Ball Z , Saint Seiya, One Piece, og Sailor Moon . Ikke kun tilpasser de scenerne, der inkarnerer denne trope, men når de skal skrive deres egne actionsekvenser til film og OVA'er, falder de ofte tilbage på det. Det er som om at arbejde på serier, der er afhængige af denne trope, utilsigtet har lavet Toei animation dårlig til handlingsskrivning.

De har også anvendt denne underordnede handlingsskrivning på andre værker under deres banner. Serier med helt anime-original indhold som Digimon , Dragon Ball Super , og Smuk kur alle får deres ældre power-ups til at virke værdiløse lige før den næste power-up kommer. Det er næsten som om Toei animation ved ikke, hvordan man skriver en kamp som noget andet end en absolut blowout.

  Healin Good Pretty Cure dyreledsager

Men at understrege behovet for nye power-ups er mere sandsynligt gjort, således at merchandise relateret til disse nye power-ups sælger mere. Desværre, hvis dette er sandt, så devaluerer det bare absolut alt om anime, inklusive opstarten. Anime, der engang blev rost for sin overbevisende historiefortælling, der udviklede sig til skamløse legetøjsreklamer som de fleste vestlige tegnefilm fra 1980'erne, er deprimerende på mange måder.

Den bedste måde at undgå dette problem med power creep på er at bevare nytten af ​​ældre færdigheder. En god kamp handler om kombattanter udnytter alle deres evner optimalt at slå deres modstandere og ikke stole på en enkelt gimmick. Selv D ragon Ball Z fik det rigtigt med nogle af sine større kampe. I en korrekt afbalanceret kamp er der alle mulige måder at vinde en kamp på. Selvom dette lyder modvirkende i forhold til historiefortællingsmetoder som at opbygge spænding eller foregribe, er det meget bedre end den forudsigelige alternative anime har skabt.

Nye power-ups og evner kan bestemt være fede, men de skal ikke stå på så høj en piedestal. Uanset om det er Ultra Instinct, Gear Five eller Baryon Mode, bør dens præsentation ikke gøre alt, der kom før det, irrelevant. I stedet burde det supplement en karakters færdigheder og kun give dem den mindste kant de skal vinde, ikke en overvældende fordel. Jo flere serier, der kan klare at uddele power-ups som denne, jo bedre.



Redaktørens Valg