Kritisk rolle er en af de mest, hvis ikke den mest, kendte faktiske spilleserier i verden. Serien er gået fra et ugeblad Dungeons og Dragons faktisk afspilning live-stream til en gigant i TTRPG-industrien med en fanbase og seertal i millioner.
Kritisk rolle bidrog til det moderne D&D renæssance, der slyngede rollespil på bordplader tilbage i den almindelige fantasi, og det har inspireret tusindvis til at tage hobbyen op for første gang eller vende tilbage til den efter en lang pause. Dens indvirkning på TTRPG-fællesskabet og genren for det faktiske spil er betydelig og tydelig, og vil næppe blive glemt.
Ligheder og forskelle med andre faktiske skuespil
Selvom det er blevet den mest genkendelige titel i genren, Kritisk rolle var langt fra det første stykke medie, der skildrede play-by-play begivenhederne Dungeons og Dragons kampagner. Så længe grupper har slået sig ned omkring borde for at nyde noget bordrollespil, har de fundet medier til at dokumentere deres bedrifter med, herunder spilmagasiner og fora. Selvom den sande oprindelse af formatet diskuteres, overvejer mange Acquisitions Incorporated at være den formelle oprindelse til moderne egentligt legeindhold, både i podcast- og livestream-form.
Kritisk rolle 's første stream havde premiere den 12. marts 2015, som en ugentlig figur på Geek & Sundry-indholdskalenderen.
Kritisk rolle deler mange ligheder med andre faktiske afspilningsmedier. Kampagnerne kører videre Dungeons and Dragons Fifth Edition , den seneste tilgængelige udgave af spillet, og de giver publikumsvisninger af kampkort, så seerne kan se, hvad spillerne ser. Kritisk rolle har en standard D&D opsætning vedrørende terninger, karakterark, miniaturer og andre nødvendige materialer. Imidlertid, Kritisk rolle adskiller sig fra de faktiske skuespil, der kom før den på flere måder, hvoraf mange var unikke for den, da den først begyndte.
Selvom de startede med at bruge en standard pantheon af D&D og Stifinder guddomme, alle andre elementer af Kritisk rolle 's verdensopbygning var og er hjemmebrygget. Exandria, den overordnede verden, hvori Kritisk rolle finder sted, er en original kreation af Matthew Mercer. Hvornår Kritisk rolle havde premiere, var de fleste professionelt producerede skuespil officielt licenseret af eller forbundet med Wizards of the Coast og sat i det allerede eksisterende Dungeons og Dragons verden , med indstillinger som Eberron eller Forgotten Realms. Ved at basere serien i en hjemmebrygget verden, Kritisk rolle sikret, at alle seere havde adgang til den samme loreinformation, uanset deres erfaringsniveau med Dungeons og Dragons .
C ritisk rolle bruger også nogle få hjemmebryggede husregler, der letter bedre oplevelser for både spillere og publikum. Et eksempel på disse regler er Matthew Mercers regelsæt omkring opstandelsesbesværgelser og de nødvendige ritualer, som er afhængige af terningkast fra andre spillere og godkendelse af den spiller, hvis karakter døde for at få succes. Når opstandelser ikke er garanteret, bliver karakterdøden mere virkningsfuld og filmisk for alle involverede.
Forener fans fra andre sfærer

En af de faktorer, der førte til Kritisk rolle 's løbske succes var dens evne til at appellere til publikum uden for rækkevidde af det eksisterende fællesskab og fanbase Dungeons og Dragons indhold. En af måderne, hvorpå showet fandt disse seere, var gennem dens rollebesætnings omdømme. Hver person ved bordet var en professionel stemmeskuespiller, da showet begyndte, mange med bemærkelsesværdigt ry. Mange nye seere, både i fortid og nutid, kom til Kritisk rolle af begejstring over at se elskede stemmeskuespillere, såsom Matthew Mercer, Laura Bailey og Ashley Johnson, vise deres rollespilsevner.
På grund af deres udbredte anerkendelse og fejrede optrædener i andre medier har castet af Kritisk rolle trak fans fra andre 'nørdede' hobbyer og fællesskaber, såsom videospil og anime, der ellers aldrig ville have overvejet at se en Dungeons og Dragons faktiske afspilningsstream. Kritisk rolle 's oprindelige position som en del af Geek & Sundry's netværk bidrog også til dette fænomen, da kanalen leverede en indbygget abonnentbase og tiltrak nye seere gennem de andre skabere og indholdet i andre Geek & Sundry-shows.
Samlet under ét metaforisk tag, den Kritisk rolle fandom spredte sig vidt og bredt og rørte hvert hjørne af internettet med deres cosplay, fan art, fanfiction, klip, highlight-videoer og mere. Der er en grad, hvori showets fanbase blev selvvoksende, med mange Kritisk rolle fans, der citerer et fan-fremstillet stykke medie som inspirationspunktet, der opmuntrede dem til at begynde at se streamen. En del af det, der hjalp med dette, er det Kritisk rolle vokalt fejrede sine fans, fremviste deres talenter ofte og offentligt med kunstgallerier, streamer åbningsgaver fra fans og hyrer fans til at udføre professionelt arbejde til showet baseret på rollebesætningens og crewets kærlighed til deres fanværker.
Udvikling og udvidelse

Kritisk rolle fortsætter med at trives, efterhånden som den vokser, og sætter undervejs benchmarks for den faktiske legegenre. Hver live-begivenhed er et fyldt hus, med deltagelse af hobe entusiastiske fans pyntet med kostumer og merchandise, inklusive det seneste liveshow på OVO Wembley Arena i London. Mange Dungeons og Dragons kildebøger sat ind Kritisk rolle 's Exandria er blevet udgivet, nogle som tredjepartstilføjelser og andre i samarbejde med Wizards of the Coast. Det vigtigste Kritisk rolle stream er i øjeblikket på sin tredje kampagne, som byder på betydeligt mere involvering fra de tidligere on-stream-eventyrere, end Campaign Two havde. Dog mens den ugentlige strøm stadig er Kritisk rolle s hovedfokus har castet og crewet påtaget sig utallige kreative projekter.
Kritiske rolleproduktioner, det uafhængige produktionsselskab grundlagt af castet af Kritisk rolle , med stolthed en publikationsarm kaldet Darrington Press. Pressen er ikke kun hjemmet for deres tredjeparts Exandria-kildebøger, men også mange nye bordspil. Disse omfatter flere bordplade-rollespil, som f.eks Mørkt stearinlys , som kører på den egenskabte Oplyste verdener system, og Indtil det sidste gisp , en TTRPG for to spillere, der fokuserer på episke dueller mellem spillerkarakterer fra enhver indstilling. Darrington Press har også annonceret flere bordspil, der stadig er under udvikling og afprøvning, som f.eks Dolkehjerte , et fantasy-rollespil bygget til at opretholde langsigtede kampagner og karakterudvikling.
Hver vellykket Kritisk rolle endeavour beviser levedygtigheden af faktisk spilindhold i den bredere bordspilssfære. Showets oprindelige succes krediteres ofte med at legitimere faktiske skuespil som en form for underholdning på samme niveau som manuskriptværker , visuel eller auditiv. Selv dem, der ikke er involveret i TTRPG'er eller faktisk spilindhold, har sandsynligvis hørt om Kritisk rolle på den ene eller anden måde . Fans af showet er ikke kun blevet inspireret til at spille bordrollespil, men også til at skabe deres egne faktiske spillestreams, podcasts og shows. Denne massive tilstrømning af nye faktiske legemedier har udvidet og diversificeret genren, så mediet selv kan vokse til nye højder på grund af dets publikums og skaberes inspiration og innovation.
Hvad fremtiden kan byde på

Siden Kritisk rolle 's tidligere bidrag har haft en så stor indflydelse på verden af faktiske skuespil, at mange i samfundet undrer sig over, hvad deres planer for fremtiden omfatter. Nogle fans spekulerer i det Kritisk rolle kan nærme sig et andet niveau af uafhængighed fra sin oprindelse ved at migrere streamens kampagner væk fra Dungeons og Dragons . Spekulationer tyder på det Kritisk rolle kan blive kørt på en Darrington Press TTRPG i fremtiden, som f.eks Dolkehjerte. Denne tanke virker særligt forudseende i betragtning af succesen med Mørkt stearinlys , endnu et show på Critical Role-kanalerne, der kører på Oplyste verdener system fra Darrington Press. Dette potentielle skift til et andet spil kan være risikabelt, som Dungeons og Dragons er blevet et kendt navn og er ofte det første eksempel, der tages op med henvisning til bordrollespil.
Imidlertid, Kritisk rolle 's fans har bevist, at de ikke er helt uvillige til at ændre, da de har holdt fast i showet gennem en række ændringer, inklusive skiftet fra livestreams til forud-optagede, uredigerede episoder.
Der er også det potentiale, som det massive boom ligger bag Kritisk rolle kunne aftage, selvom det er usandsynligt, at resultatet ser ud lige nu. Kritisk rolle er ikke længere så distinkt, som det engang var, og deler feltet af velproduceret og elsket faktisk legeindhold med andre genregiganter som f.eks. Dimension 20, The Adventure Zone, Dungeons and Daddies, og mere. Efterhånden som flere kreative stemmer fortsætter med at finde vej ind i den faktiske legesfære, kan den næste store ting komme fra enhver retning. Uanset, Kritisk rolle 's indvirkning på mediet og dets tilstedeværelse er uforglemmelig.