Hvordan en efterfølger til Sonic Frontiers kunne være det bedste 3D Sonic-spil nogensinde

Hvilken Film Skal Man Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Sonic grænser blev udgivet i 2022 og var seriens første indtog i åben verden gameplay. I Grænser, Sonic udforsker det store kort, fuldfører udfordringer, kæmper stort Kolossens skygge -stil bosser, og clearing lineære platforme stadier. Spillet indeholdt også en række kampbevægelser og evner, der kunne opgraderes. Sonic grænser blev mødt med positiv modtagelse fra fans og anstændige anmeldelser fra kritikere sammenlignet med de fleste 3D Sonic titler. Spillet var dog ikke perfekt og blev kritiseret for dets tekniske problemer og for det meste golde verden. På trods af dens mangler var den generelle mening blandt fans og kritikere det Grænser sætter i det mindste et godt grundlag for fremtiden Sonic titler.



Mens en efterfølger til Sonic grænser er ikke blevet officielt bekræftet, er det sikkert at antage, at en opfølgning er uundgåelig . Sega og seriens hovedudvikler, Sonic Team, er i stand til at udvikle noget særligt. Grænser var ikke fantastisk, men det indeholdt mange gode ideer. Den åbne verden gameplay og historieelementer introduceret i Grænser lad døren stå åben for mange muligheder og forbedringer. En efterfølger til Sonic grænser med et højere budget og et mere farverigt Sonic -inspireret verden kunne skabe den bedste 3D Sonic spil nogensinde.



En Sonic Frontiers-efterfølger bør finde sted i Sonics verden

Omfanget af Sonic grænser var ambitiøs, og det åbne spil var sjovt generelt, men miljøerne var lidt malplaceret for en Sonic titel . Sonic 's farverige kunststil var stort set fraværende fra Grænser . En efterfølger til Grænser skal foregå i Sonic 's traditionelle verden. En åben verden Sonic spil, hvor ikoniske steder som Green Hill Zone, Casino Night Zone og Station Square alle er en del af ét stort kort, ville være utroligt for Sonic fans. Disse områder kan fyldes med detaljer og vartegn, der er vigtige for seriens historie og give spillere mulighed for at besøge ikoniske steder som Tails' værksted eller Emerald Coast. Sonic Team kunne også hente inspiration fra andre Sega-franchises som Shenmue og Som en drage og pak miljøerne med NPC'er at interagere med og minispil at spille. Disse tilføjelser ville give Sonic grænser en mere livlig atmosfære, bind spillet ind i Sonic franchise bedre, og appellerer til fans.



I Grænser , føltes de lineære platformsniveauer noget afbrudt og grebet ind i den åbne verden. Traditionel platformspil kom i form af portaler, der transporterede Sonic til 'Cyber ​​Space'-niveauer. Disse niveauer var ofte ikke relateret til noget, der foregik i den åbne verden. EN Grænser efterfølgeren kunne problemfrit integrere lineære platformsniveauer i det åbne miljø ved at inkorporere noget, der ligner fangehullerne i Zelda titler. I stedet for at vride sig ind i en vilkårlig portal som i Grænser , en efterfølger kunne have det traditionelle Sonic platformsafsnit finder sted inde i huler, fabrikker, bybygninger eller forlystelsesparker, der er mindre lukkede steder på kortet.

Sonic Frontiers' historie var et skridt i den rigtige retning

  Sage fra Sonic Frontiers

Sonic grænser indeholdt et overraskende følelsesladet plot, der involverede den nye karakter Sage, den robotiske skabelse og senere datterfigur af Dr. Eggman. Sage starter som en antagonist, men efter at have set Sonic redde og binde sig til sine venner, begynder hun at længes efter sit eget venskab. Ved slutningen af ​​spillet danner Sage og Dr. Eggman et bånd, hvilket fører til en inderlig afslutning. Sonic grænser udforskede også venskabet mellem Sonic og hans ledsagere. En særlig interessant historieudvikling involverede Tails, der satte spørgsmålstegn ved hans uafhængighed og følte, at han er en byrde for Sonic. Der er også nogle sjove bindingsmomenter mellem Knuckles og Sonic gennem hele spillet. Selvom det bestemt ikke er den dybeste og mest følelsesladede historie nogensinde i et videospil, jo mere gennemtænkt karakterøjeblikke var med til at tilføje dimension til Sonic , hans venner og endda den normalt tegneserieagtige Dr. Eggman.



En opfølgning på Sonic grænser bør fortsætte med at tilføje dybere karakter og historiedrevne elementer. Sonic spil har aldrig været kendt for at være meget inspireret på historiesiden af ​​tingene, men Grænser viste glimt af, hvad der kunne blive fremtiden for historiefortælling i serien. En mere detaljeret og dramatisk historie kunne være det manglende led end 3D Sonic skal nå et nyt niveau af storhed.

Sega og Sonic Team har brug for et større budget til det næste Sonic-spil

  Sonic Frontiers Sonic overrasket

yu-gi-oh bedste dragedæk

Sonic grænser var plaget af tekniske problemer såsom miljø-pop-in, og grafisk set var spillet underordnet en aktuel gen-udgivelse. Cutscenerne og karakteranimationerne så også lidt akavede ud. Det er overraskende, at et legendarisk spilstudie som Sega ikke hælder et større budget ind i sin marquee-franchise. Sonic er en af ​​gamings mest populære serier, og alligevel virker spillene år bag andre titler fra et teknisk og visuelt synspunkt. Skal Sega give grønt lys til en Sonic grænser Efterfølgeren bør Sonic Team have et AAA-budget for at forbedre tingene på den visuelle side og præsentationssiden.

Sonic 's ternede historie af 3D-titler er veldokumenteret. Mange gange har Sonic Team oprettet en vindende formel for 3D Sonic , som det ses i spil som Sonic generationer , kun for uforklarligt at starte forfra, på en eller anden måde fører til udviklingen af ​​fejl som Sonic Forces . Sonic fans kan kun håbe, at Sega og Sonic Team fortsætter med at følge skabelonen Grænser og ikke starte fra bunden, som de har gjort så mange gange før.

Sonic grænser var lyspunktet for 3D Sonic spil, fans og kritikere har håbet på, og det ser ud til, at serien har en klar retning, den burde bevæge sig i. Hvis Sega og Sonic Team kunne skabe en sømløs åben verden mere inspireret af seriens farverige kunststil og placeringer, så giv spillet et budget, der er værdig til en AAA-franchise, og fortsæt med at bygge videre på Grænser ' følelsesmæssige historieelementer, kunne en efterfølger endelig være den perfekte 3D Sonic spil.



Redaktørens Valg


Pathfinder: De 5 bedste premade eventyr til nybegynderkampagner

Computerspil


Pathfinder: De 5 bedste premade eventyr til nybegynderkampagner

Disse fem Pathfinder-moduler er perfekte til at få nye spillere begejstrede for spillet uden at overvælde dem med indviklet matematik.

Læs Mere
Namors største styrke er ikke hans kræfter - og det kan ændre MCU'en

Film


Namors største styrke er ikke hans kræfter - og det kan ændre MCU'en

Black Panther: Wakanda Forever viser, hvad der gør Namor til en så formidabel karakter. Men hans største styrke har intet at gøre med hans kræfter.

Læs Mere