Hvordan Danganronpas aflyste prototype udløser Happy Havocs unikke atmosfære

Hvilken Film Skal Man Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Det er næsten 13 år siden Danganronpa : Udløser Happy Havoc kickstartede seriens fængslende drabsspil, men fans har ikke glemt dens kreative mordmysterier, spændende klasseprocesser og grufulde henrettelser. På trods af deres dystre lokaler og ofte tragiske historier, er de Danganronpa spil er kendt for deres skøre humor og indtagende excentriske karakterer som den ondsindede robotmaskot, Monokuma. Danganronpa Balancen af ​​indsats på liv eller død og uforudsigelig komedie holdt spillerne samtidig underholdt og forfærdede ved hver entré. Mens seriens humor og rædsel fortsatte med at eskalere med hver episode, hvilket førte til både de mest morsomme og mest chokerende øjeblikke i franchisen, sætter mange fans stadig pris på det første spil og måden, det adskilte sig fra fremtidige bidrag.



Firestone Walker Easy Jack ipa

Selvom det kan være svært at fastlægge i starten, Udløs Happy Havoc har en mærkbart mere jordet tone og præsentation sammenlignet med sine forgængere. For dem, der er mere fortrolige med de solrige strande Danganronpa 2: Farvel Fortvivlelse eller endda den mørkere, sci-fi campus af Danganronpa V3: Killing Harmony , vender tilbage til Udløs Happy Havoc 's uberørte gange og klaustrofobiske klasseværelser kan være en rystende oplevelse. Det første spils mørkere atmosfære og afdæmpede komedie resulterede uden tvivl i den mest intense historie i serien . Selvom dette delvist var et tegn på seriens tidlige kampe for at finde sig til rette på en bestemt tone, Udløs Happy Havoc 's dysterhed var stærkt påvirket af den annullerede prototype, der førte til Danganronpa 's skabelse.



Danganronpas Beta var et meget mørkere spil

  Et nærbillede af Monokuma fra Danganronpa-serien

Forud for udviklingen af Udløs Happy Havoc , Danganronpa startede som et anderledes spil med titlen ' Mistillid. 'Denne tidlige prototype centrerede sig om et drabsspil, hvor 15 gymnasieelever blev tvunget til at myrde hinanden uden at blive fanget. Efter at et lig er opdaget, deltager de overlevende elever i en klasseretssag for at afdække morderens identitet, hvor spillerne svarer spørgsmål og fremlæggelse af beviser på en måde, der ligner gameplayet Ace advokat serie. Alt dette vil lyde bekendt for alle, der har spillet Udløs Happy Havoc eller dens efterfølgere, men Mistillid præsenterede denne grundlæggende præmis gennem en meget mørkere vision.

Tidlige koncepter for Mistillid indeholdt en mere grusomme og væsentligt mere funderet æstetik end den endelige udgivelse. Den version af Hope's Peak Academy, der ses i prototypen, er et tilsyneladende forladt anlæg med rustne metalliske vægge og møbler strøet ud over dets klasseværelser. Klasseprocesser fandt også sted i et tomt, blodplettet lager i stedet for den cirkulære retssal, der ses i Danganronpa spil. Disse beskidte, industrielle omgivelser gav Mistillid en kold og foruroligende æstetik, der minder om gorefyldte gyserfilm som Sav .



Men den væsentligste visuelle forskel mellem Mistillid og Danganronpa er i deres kontrasterende skildringer af vold. Selvom Udløs Happy Havoc er fuld af slagtede kroppe og uhyggelige drab, dets karakteristiske lyserøde blod og overdrevne henrettelser giver spillet en stiliseret rædsel, som spillets instruktør og hovedforfatter, Kazutaka Kodaka, opfandt som 'psykopop'. I modsætning, Mistillid skildrer døden i realistiske og grafiske detaljer. Tidlige skærmbilleder skildrede brutale dødsscener, såsom elever, der blev halshugget med en guillotine eller spiddet af pigge. Derudover fremhæver det fremtrædende fokus på knaldrødt blod og blodige detaljer under disse scener prototypens mål om at chokere spillere med foruroligende billeder og foruroligende omstændigheder.

Bourbon County stout sjælden

Mistillid var også planlagt til at inkludere flere spilmekanikker, der blev skrottet til Udløs Happy Havoc . Mange af disse indikerer det Mistillid kunne have været mindre lineær end den endelige udgivelse, såsom syv-dages fristen eller muligheden for at gennemspille historien som en af ​​de 15 elever. Derudover indeholdt spillet en tillids-/mistillidsmekaniker, der tillod spillerens valg at påvirke deres forhold til andre karakterer og som følge heraf påvirke begivenhederne i historien (svarende til Ally/Betray-mekanikeren i en anden Spike-Chunsoft visuel roman: Dydens sidste belønning ). Med denne mekanik er det sandsynligt det Mistillid ville have indeholdt flere forskellige slutninger og tillod hver elev at blive en potentiel morder eller et offer.

På trods af deres tonale forskelle, Udløs Happy Havoc holdt mange historieelementer fra D er tillid , specifikt i dets første kapitel. I begge titler, Leon Kuwata (oprindeligt navngivet Kazuo Matsuzaki i Mistillid ) er drabsspillets første morder, og hans henrettelsesscene er næsten identisk mellem beta- og den endelige udgivelse. Derudover Udløs Happy Havoc 's første offer, Sayaka Maizano, var fremtrædende i konceptkunsten for Mistillid . Et af disse kunstværker viste hende angribe Leon med en klinge, hvilket kan have inspireret hendes mislykkede mordforsøg i Udløs Happy Havoc . Udover at fungere som et oplæg til den første retssag, sikrede denne delte historie også hårdheden af Mistillid ført over i Udløs Happy Havoc .



Trigger Happy Havoc holder atmosfæren af ​​mistillid

  Alle karaktersprites fra Danganronpa Trigger Happy Havoc

Mens Danganronpa er berømt for sine mindeværdige karakterer, Udløs Happy Havoc 's rollebesætning er ikke så livlig eller indtagende som eleverne til fremtidige bidrag. Nogle spillere vil måske se dette som en skade for spillets historie, men det mindre personlige rollebesætning bidrager i sidste ende til dens barske atmosfære. I modsætning til de tætsiddende afstøbninger i senere afleveringer, det første spils elever forbliv paranoide og forsigtige over for hinanden indtil den endelige retssag. Hver del af spillet er defineret af en konstant følelse af frygt og spænding, når spillere forsøger at afsløre den skyldige bag hvert grusomme mord eller vente, indtil den næste morder slår til. Der er stadig lejlighedsvise øjeblikke af letsind og nogle få venskaber, der opstår blandt eleverne, men disse er ofte kortvarige.

Hoegaarden White Ale

Udløs Happy Havoc er især genial på den måde, den fremkalder frygt og paranoia hos spillere. Bortset fra de valgfrie fritidsbegivenheder, er der sjældent en chance for at lære om de individuelle karakterers liv og personligheder. Det kan være svært at afgøre, hvilke karakterer man skal stole på, hvilket får spillere til at tro, at enhver af dem kan blive den næste morder. Derudover giver hvert mord spillere mulighed for at være på vagt over for de andre elever, hvor de fleste mord i spillet involverer voldelige forræderi og malplaceret tillid. Ikke alle Udløs Happy Havoc s mordsager er svære at opklare, men mistanken omkring hvert medlem af rollebesætningen kan få spillere til at tvivle på deres indledende gæt, hvilket resulterer i klasseforsøg, der forbliver fængslende, selv når spilleren mener, at de har løst mysteriet.

Også selvom Udløs Happy Havoc 's præsentation er delvist påvirket af den realistiske vold af Mistillid . Danganronpa 's henrettelser er langt fra grundfæstede, og dets signatur lyserøde blod mildner slaget af de rædselsfulde dødsscener. Imidlertid, Udløs Happy Havoc bliver aldrig så tegneserieagtigt som dets efterfølgere, og udførelsesmetoderne er netop funderede nok til at være noget troværdige (bortset fra at Mondo bliver forvandlet til smør). Karakterer bliver spiddet af pigge, knust af baseballs, brændt på bålet eller knust af en skraldespand. Hver af disse henrettelser er portrætteret med Danganronpa 's overdrevne stil, men deres ligefremme metoder får hvert dødsfald til at virke mareridtsagtigt ægte.

Den psykologiske rædsel og grafiske vold, der definerede Mistillid utvivlsomt formet Udløs Happy Havoc til den titel, som fans elsker i dag. Men ved at balancere disse mørkere elementer med en farverig kunststil og mindeværdig cast, Danganronpa adskiller sig fra andre visuelle romaner på en måde, der Mistillid aldrig kunne have opnået. Ingen anden serie kan replikere de følelsesmæssige spændingsture, der definerer Danganronpa , og den livlige psykopop-visualisering er det perfekte match til dens respektløse tone. Udløs Happy Havoc besidder måske ikke den samme grad af uforudsigelig besynderlighed og excentrisk charme, som fans nu forbinder med franchisen, men dens rødder i Mistillid hjalp det med at levere den mest neglebidende fortælling i serien.



Redaktørens Valg


Digimon: Alt hvad du behøver at vide om BlitzGreymon

Anime Nyheder


Digimon: Alt hvad du behøver at vide om BlitzGreymon

BlitzGreymon, en potentiel udvikling af seriens maskot, viste endelig sin elektriske ære i celluloid form efter år med kun at være i spil.

Læs Mere
Hvem er kommandant Brendol Hux på The Mandalorian?

TV


Hvem er kommandant Brendol Hux på The Mandalorian?

General Hux var en indflydelsesrig leder i den første orden, men The Mandalorian viser, at hans far, Brendol Hux, var et af dens stiftende medlemmer.

Læs Mere