Det Star wars franchise blev tænkt som et stort epos, inspireret til dels af filmserier fra 1930'erne, som leverede deres historier et kapitel ad gangen i løbet af mange uger. Skaberen George Lucas begyndte berømt sin saga i midten med Star Wars: Episode IV - Et nyt håb, dels fordi han ikke kunne passe hele historien ind i rammerne af én film. Det var den eneste måde at få hans vision på skærmen, og lige indtil udgivelsen virkede det usandsynligt, at det ville fortsætte ud over den første film. Tiderne har ændret sig og fire årtier senere, Star wars lider bestemt ikke af mangel på projekter.
Problemet nu kan være lige det modsatte: Det store volumen af franchisen kan nogle gange være et problem, med flere projekter, der strækker kreativiteten til bristepunktet. Noget af det kommer med den relative lethed ved CGI, som lader skabere fremkalde den form for skala og plausibilitet, som franchisen kræver. Sagaen har en stærk fremtid foran sig, men den kan drage fordel af at skrue lidt ned for lydstyrken, koncentrere sig om færre projekter af højere kvalitet i stedet for løbende at starte nye shows og film. Det starter med at genoverveje franchisens engagement i CGI og se mere mod praktiske effekter. Det kan påvirke mere end blot det visuelle.
CGI har fordele i Star Wars, men også ulemper
RelateredeStar Wars' Hayden Christensen reflekterer over arbejdet med George Lucas på Prequels
Star Wars-skuespilleren, Hayden Christensen, kalder franchiseskaberen George Lucas for en 'visionær' og afslører, hvorfor Anakin Skywalker har Sith-øjne.Computergenererede sæt og effekter er blevet så almindelig en del af filmproduktion, at det næsten ikke kommenteres længere. De fleste storfilm i god størrelse er afhængige af teknikken, og for store franchises som Star wars og Marvel Cinematic Universe, det er standard praksis. Der er en række fordele, som simpelthen ikke kan afvises. CGI giver skabere mulighed for at generere scenen de ønsker sikkert, præcist og med mindre omkostninger end at bygge et praktisk sæt. Mange mindeværdige scener i moderne blockbusters kunne simpelthen ikke ske uden CGI. Tænk på de genfødte helte, der samles til Captain Americas side Avengers: Endgame eller Pauls sandorm tur ind Klit anden del . Ingen af scenerne ville være mulige udelukkende ved brug af praktiske effekter, og begge er bemærkelsesværdige øjeblikke i moderne biograf.
Alt for ofte kan CGI dog bruges som en genvej til ordentlig historiefortælling, og bliver effektivt sjælløs og steril, mens den skiller publikum fra fortællingens drama. Star wars , i særdeleshed, har kæmpet med overdreven virkninger oftere end ikke. Fra de tidligste dage blev den beskyldt for at fremhæve spektakel frem for indhold, en debat, der kun er fortsat, efterhånden som specialeffekter er blevet mere sofistikerede (og billigere). Sagaen er i forholdsvis god form sammenlignet med Marvel og DC, men faktorerne i dens favør er ofte ikke forbundet med CGI. De passive ulemper ved CGI – som gør det muligt for studier at producere mere indhold i et hurtigere tempo – har en effekt af at udvande store franchisevirksomheder som Star Wars. En tilbagevenden til fysiske steder og sæt - i det mindste delvist - ville gøre franchisen en god verden.
Hvordan Star Wars er overafhængig af CGI
Star Wars: Episode IV - A New Hope: Special Edition | 31. januar 1997 | +8.257.865 stenbarkende hvede på w00tstout |
Star Wars: Episode V - The Empire Strikes Back: Special Edition | 21. februar 1997 | +.597.694 |
Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi: Special Edition | 14. marts 1997 | +.388.357 |
Det Star wars saga var en innovator inden for CGI, såvel som tidligere effekter som blå skærm-teknologi. Det gjorde det muligt for George Lucas og hans produktionsteam plausibelt at bringe hans større end livet univers til skærmen, hvilket effektivt ændrede den måde, film blev lavet på i processen. Men selv tidligt var dens ulemper let synlige. Lucas selv var berygtet utilfreds med de praktiske effekter i den originale trilogi og erstattede dem med nye CGI-effekter i 'Special Editions' udgivet i 1997 . Disse versioner er siden blevet mere eller mindre officielle og dukker op i forskellige former på både fysiske medier og Disney+'s streamingtjeneste. De originale biografudgivelser og deres praktiske effekter bliver derfor stadig sværere at finde.
Resultaterne har ikke været, hvad Lucas må have håbet på, i hvert fald på lang sigt. Special Edition teatralske genudgivelser tjente masser af penge, men CGI'en - selv om den var banebrydende på det tidspunkt - ser nu rå og indlysende ud. Det mest uhyggelige eksempel er Jabba the Hutts konfrontation med Han Solo i Et nyt håb , men andre scener er ikke mindre skurrende: Sy Snootles' musikalske rutine i Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi , for eksempel, eller tilføjelse af et næb til Sarlacc. Resultaterne var et øjebliks nyhed, men ser nu langt mere forældede ud end den originale versions praktiske effekter. Alt dette kommer oven på tangentielt relaterede kontroverser, såsom den berygtede 'Han Shot First'-debacle, der opdaterede Solos klassiske opgør med Greedo.
På trods af det var Special Editions proof of concept for Lucas, som lænede sig stærkt ind i CGI til prequel-trilogien. Han har altid fastholdt, at han simpelthen ikke kunne påtage sig hele klonkrigene og republikkens fald uden disse værktøjer, og i betragtning af omfanget og omfanget af prequels, er det svært at tage fejl af ham. Franchisen har fortsat lænet sig op af det i de efterfølgende årtier, da effektteknologien er blevet forbedret og avanceret i overensstemmelse hermed. Naturligvis har det vist sig at være uvurderligt til at hjælpe franchisen med at udvide, især streamingserier, som kan vise den samme produktionskvalitet, som tidligere var begrænset til A-liste-film på det store lærred.
Praktiske effekter og færre poster kunne gavne Star Wars enormt
Relaterede'I Didn't Understand': Star Wars: The Phantom Menace Criticism chokerede Hayden Christensen
Anakin Skywalker-skuespilleren Hayden Christensen afslørede sin overraskelse over, at The Phantom Menace fik blandede anmeldelser.Ud over alt det, der er blevet nævnt, har franchisens langsomme lagdeling nogle gange kæmpet for at udvikle nok historier, der er værdige til den galakse, de bebor. Mens mange af dem er ret stærke, har de også en tendens til at fremstå som produkt snarere end fortælling. De øjeblikke, hvor de transcenderer, medfører næsten uvægerligt noget andet end verdenerne eller landskaberne. De involverer karaktererne, dialogen og/eller situationens dramatik. Højdepunkterne i den roste Andor serie centrerer sig for eksempel om mindeværdige taler holdt af Andy Serkis' Kino Loy eller Stellan Skarsgards Luthen Rael.
Mens Mandalorianeren har sin andel af spændende dødbolde, er hovedattraktionen stadig Din Djarin og hans unge anklager Grogu , hvoraf sidstnævnte i høj grad opnås via praktiske effekter frem for CGI. At følge disse instinkter kan vise sig at være transformerende for franchisen, som stadig søger en klar retning efter afslutningen af Skywalker-sagaen. Overudvidelse har ikke hjulpet, og fokus på færre projekter vil give dem mulighed for at bruge mere tid og ressourcer på at udvikle dem ordentligt. Med streamingtjenester, der bremser deres vækst, og virksomheder skalerer tilbage på deres projekter, er tiden inde til en sådan omfokusering. Det starter med ting som CGI.
En vægt på praktiske effekter ville sænke produktionstiden, men også centrere kreativ indsats mere om det umiddelbare end det episke. Det ville skifte til historier om enkeltpersoner – som ikke alle ville spille en stor rolle i galaktiske anliggender – og give den gennemgribende historieskiftende buer i Skywalker-sagaen en chance for at trække vejret. Samtidig vil det gøre opmærksom på fordelene ved praktiske effekter (som f.eks. at give skuespillere ordentlige omgivelser at spille imod), og tiden kan bruges til at finpudse manuskripterne og finde de bedste skuespillere til rollen. Intet af dette er den ene eller den anden side. CGI vil altid have en plads i episk historiefortælling som Star wars , og det kan være umuligt at fjerne det helt, selvom en given filmskaber ville det.
Fordelene er for stærke, og det kreative potentiale ikke mindre kraftfuldt. Men steriliteten og den komparative omkostningseffektivitet af CGI kan være skadelig for sagaens langsigtede sundhed, især hvis virksomhedernes beslutningstagere er afhængige af, at den sætter gang i projekter så hurtigt som de overhovedet kan. En ny vægt på praktiske effekter kunne være nøglen til en ny æra for Star wars . Hutts har optrådt mange gange i sagaen, men ingen havde indflydelse på Jabba ind Jediernes tilbagevenden , som lige tilfældigvis blev vækket til live med en marionet. Jo flere Star wars kan omfavne den etos, jo stærkere og mere stabil bliver den.
Star wars
Den originale trilogi skildrer Luke Skywalkers heroiske udvikling som Jedi og hans kamp mod Palpatines galaktiske imperium sammen med sin søster, Leia . Prequels fortæller den tragiske baggrundshistorie om deres far, Anakin, som er korrumperet af Palpatine og bliver til Darth Vader.
- Lavet af
- George Lucas
- Første film
- Star Wars: Episode IV - Et nyt håb
- Seneste film
- Star Wars: Episode XI - The Rise of Skywalker
- Første tv-show
- Star Wars: The Mandalorian
- Seneste tv-show
- Ahsoka
- Karakter(er)
- Luke Skywalker, Han Solo , Prinsesse Leia Organa , Din Djarin , Yoda , grog , Darth Vader , Kejser Palpatine , Rey Skywalker